基本連係
BaseSequence


『連係A』
遠小P後の展開
『連係B』
下小P後の展開
『連係』
下小K後の展開
『連係』
中段打ち後の展開
『連係』
強襲飛翔棍後の展開
『連係』
跳び込み後の択一
『連係』
重ね旋風棍後の展開
 本文内は基本的に強制キャンセルをマスターしてある事が前提になっている。
『連係A』
〜遠小P後の展開〜
『連係A@』
遠小Pめり込みガード後
『連係AA』
遠小P先端ガード後
 近距離時の抑え込み連係。遠立小Pをガードさせて相手の出方を伺っていき、相手の出方を読んで各攻撃を使い分けて攻め込む。

『連係A@』
遠小Pめり込みガード後
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係‐01』。連係説明。
 『連係‐02』。連係説明。
 『連係‐03』。連係説明。
 『連係‐04』。連係説明。
 『連係‐05』。連係説明。







連係Aフローチャート
01 遠立小P (→前進) 遠立小P 『連係A』
02 遠立小P (→前進) ジャンプ中段
03 遠立小P (→前進) 下大K
04 遠立小P (→前進) 遠立大K 『連係C』 (→強C中段打ち)
『連係D』
05 遠立小P (→前進)
遠立大P
下大P
強C中段打ち
06 遠立小P (→前進) BTA
必C中段打ち
必C強襲飛翔棍
07 遠立小P 「Fステップ→通常投げ」
『起き攻め』
08 遠立小P 強C中段打ち
 『連係A‐01』。遠立小Pを断続的に相手にガードさせて様子を伺う。当てた時に相手の状態をチェックしておき、相手の心理傾向を把握したら、各種連係に移行する。
 『連係A‐02』。遠立小P後に「DB→CA」を決め打ってくる相手や屈ガードで様子を見る相手に使用。リーチ的には逃げJ小Pがいいだろう。逃げJ小Pを見せておく事で相手の他の対応を引き出す目的がある。この距離では相手と距離があり過ぎて屈ガードを読んだとしても投げに行くのは厳しいのでジャンプ中段を狙う。
 『連係A‐03』。遠立小P固めに相手が立つ様なら勿論下大Kで下段を刺す。
 『連係A‐04』。通常技で暴れる相手には遠立大Kで相手の暴れを潰す。強C中段打ちは仕込んでおいて損は無い。
 『連係A‐05』。相手の技によっては暴れ潰しを遠立大Pや下大Pに置き換えてもいい。
 『連係A‐06』。無敵技で割り込んでくる相手にはBTAの発生の遅さを逆に利用する。ガードされたらキャンセルする必殺技を使い分けて攻めを継続する。
 『連係A‐07』。相手の決め打ちのDBを読んだ時は先行入力Fステップから投げも狙っていく。
 『連係A‐08』の強C中段打ちは暴れる相手に突き刺さる。

『連係AA』
遠小P先端ガード後
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係‐01』。連係説明。
 『連係‐02』。連係説明。
 『連係‐03』。連係説明。
 『連係‐04』。連係説明。
 『連係‐05』。連係説明。







連係B
『連係B』
〜下小P後の展開〜
『連係』 『連係』
 概要。




『連係』
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係‐01』。連係説明。
 『連係‐02』。連係説明。
 『連係‐03』。連係説明。
 『連係‐04』。連係説明。
 『連係‐05』。連係説明。






 近距離時の様子見の連係。下小Pを刻んで、相手の様子を伺い、択一や追い払いに移行する、近距離戦で必要不可欠な連係。
■この位置関係からめくり跳び込みが狙える。密着から小攻撃3発当てた位置だ。めくりにはJ大KやJ大Pが普通だが、立ちとしゃがみで横幅が大きく変化するキャラにはJ小Pが有効。
 下記の表の主な小攻撃は下小Pか近小P、下小Kだが、下小K始動の場合は連Cで立小Kに移行してから次の選択肢に移行するのが理想(小攻撃の中では立小Kが最も有利Fが付く)。
連係Bフローチャート
01 小攻撃×1〜4 (→前進) 遠立小P 『連係A』
02 小攻撃×1〜4 (→前進) 小攻撃 『連係B』
03 小攻撃×1〜4 (→前進) ジャンプ中段
04 小攻撃×1〜4 (→前進) 通常投げ 『起き攻め』
05 小攻撃×1〜4 (→前進) 下大K
06 小攻撃×1〜4 Fステップ 通常投げ 『起き攻め』
07 小攻撃×1〜4 (→前進) 遠立大K 『連係C』
08 小攻撃×3 めくり跳び込み 『連係E』
 近立小Pや下小Pから移行する際は連Cで遠立小Pを出すと割り込まれずに『連係A』に移行が可能だ。。
 近立小Pや下小Pからジャンプ中段を狙う際は連Cで逃げJ小Pを出すと割り込まれない。
 遠立大Kへ移行する際は下小Kから連Cで遠立小Kへ連係させてから
『連係C』
〜下小K後の展開〜
『連係』 『連係』
 概要。



『連係』
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係‐01』。連係説明。
 『連係‐02』。連係説明。
 『連係‐03』。連係説明。
 『連係‐04』。連係説明。
 『連係‐05』。連係説明。


連係C
 遠立大Kを起点とした連係で、ケズリや追い払い、択一等を狙う為の連係。
■こちらの前進に足払い系を刺そうとする相手にはめくり跳び込みが有効だ。
連係Cフローチャート
01 遠立大K 強C中段打ち 『連係D』
02 遠立大K 下大P 強C中段打ち 『連係D』
03 遠立大K (→前進) 遠立大K 『連係C』
04 遠立大K 「Fステップ→通常投げ」 『起き攻め』
 基本は『連係C‐01』で、強制ケズリを狙う為の連係(連続技?)。
 『連係C‐02』は追い払い連係の締めであり、遠立大K後に通常技で割り込んでくる相手に有効だ。距離があるので「DB→CA」を取られる相手も少ない(いない訳では無いので注意)。
 『連係C‐03』と『連係C‐04』は強引な2択攻撃になっている。『連係C‐03』は『連係C‐02』で追い払うと見せかけて、前進後に攻めの起点である遠立大Kを再び狙いに行くというものなのだが、前進する為に距離が縮まるので「DB→CA」を狙われる危険性があり、そのDBを誘い『連係C‐04』の「Fステップ→投げ」で逆にDBに投げを狙っていくという流れになっているのだ。
『連係D』
〜中段打ち後の展開〜
『連係』 『連係』
 概要。



 中段打ち後の先読み対空を混ぜた黄金連係。
■こういう流れが望ましい。
連係Dフローチャート
01 中段打ち 雀落とし
02 中段打ち 中段打ち 『連係D』
03 中段打ち 「Fステップ→通常投げ」 『起き攻め』
04 中段打ち 強襲飛翔棍
 中段打ち後に相手が跳んでくるのを読んだら『連係D‐01』で雀落としを狙う。相手が仮に跳んで来なかった場合でも見せておく事で他の連係を展開させやすくなる。
 『連係D‐02』。相手が動かないようなら図々しく中段打ちで削りを狙い続ける。
 『連係D‐03』。『連係D‐02』の削りを決め打ちのDBで回避してくる相手には「Fステップ→通常投げ」を大胆に狙う。但し、中段打ちを視認してDBで回避する相手には有効手段では無いので注意。 
 『連係D‐04』。相手がガードがちで強力な無敵技を持たない相手であれば強襲飛翔棍で接近してみよう。
『連係』
〜〜
『連係』 『連係』
 概要。







 硬化有利の強襲飛翔棍をガードさせてからの択一連係。
 基本的には跳び込み後の択一の内容に近いが、内容や意味が若干違うので、別のモノと考えて覚えておく必要がある。
■「強襲飛翔棍→逃げJ大P」の後は7割ぐらいの割合で、跳んでくる心理傾向があるので、雀落としを決め打つのも一つの手。
 強襲飛翔棍ガード後は+1の有利Fだが、ビリーの地上攻撃は発生が遅いので、地上攻撃に連係させようとすると連打の投げに吸い込まれるという事を念頭に置いておく。
連係Fフローチャート
01 強襲飛翔棍後方落ち(ガード) ジャンプ中段 (→雀落とし)
02 強襲飛翔棍後方落ち(ガード) 下大K (→強襲飛翔棍)
03 強襲飛翔棍後方落ち(ガード) 下小K 『連係B』
 『連係F‐01』が強襲飛翔棍後方落ち後の基本行動となる。連打の投げ狙いと決め打ちの「DB→CA」、屈ガード、の3つの行動の全てに打ち勝つ事が可能。
 『連係F‐02』。『連係F‐01』で相手が立ガードする様になったら下大Kで下段狙い。ビリーは密着で下大Kをヒットさせれば起き攻めの幅が他のダウン技より広くなるので、相手の心理傾向を読んで狙って行きたい。
 『連係F‐03』。下段に下小Kを用いた場合は相手がDBを出してきた時に素早く反応出来れば投げにシフトチェンジ出来るのがポイント。
●「強襲飛翔棍→逃げJ大P」の後は7割ぐらいの割合で、跳んでくる心理傾向があるので、雀落としを決め打つのも一つの手。







『連係F』
〜跳び込み後の展開〜
『連係』 『連係』
 概要。


『連係』
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係‐01』。連係説明。
 『連係‐02』。連係説明。
 『連係‐03』。連係説明。
 『連係‐04』。連係説明。
 『連係‐05』。連係説明。



 跳び込みからの択一連係。ビリーは下段が弱いので、中下段の2択というよりは「投げと打撃の2択」という感じだ。
■下がってからのジャンプ中段や遠立大Kも、相手の反撃心を煽るのに適している。 ■画面端限定だが、着Cレバー入れ大Kによるフェイント後に投げる奇襲もある。
連係Eフローチャート
01 跳び込み (→前進) 小攻撃 『連係B』
02 跳び込み (→前進) ジャンプ中段
03 跳び込み (→前進) 通常投げ 『起き攻め』
04 跳び込み (→前進) 下段
05 跳び込み (→後退) 遠立大K 『連係C』
06 めくり跳び込み
(画面端時)
着Cレバー入れ大K
(移動用途)
 『連係E‐01』。ビリーは地上の近距離大攻撃が発生が遅い上に当てても有利Fもたいして稼げないので、跳び込みから連係に継続させる場合は小攻撃に連係させるのがセオリー。で素早く『連係B』に移行して相手の出方を伺う。
 『連係E‐02』。ジャンプ大攻撃の打点を低めにガードさせる事が出来れば、次のジャンプ中段(逃げJ小P、逃げJ大P)を強制ガードにする事が可能。
 『連係E‐03』。
 『連係E‐04』。
 『連係E‐05』。
 『連係E‐06』。画面端で打点低めにめくり跳び込みをガードさせた後に着Cでレバー入れ大Kを出すと、相手の硬直中にレバー入れ大Kのモーションに入り、ちょっとしたフェイントになる。但し、奇襲の域を脱しないので、多用は禁物だ。
●跳び込みから強力な連続技を展開させられないビリーだが、中下段の揺さ振りは比較的行いやすいので、跳び込む機会があれば、積極的に跳び込みを狙い、ガードを揺さ振っていこう。
連係G
『連係G』
〜〜
『連係』 『連係』
 概要。


『連係』
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係‐01』。連係説明。
 『連係‐02』。連係説明。
 『連係‐03』。連係説明。
 『連係‐04』。連係説明。
 『連係‐05』。連係説明。



 起き上がりにFステップで近寄りおもむろに旋風棍を重ねる起き攻め連係。
連係Gフローチャート
01 重ね旋風棍 遠立大K 『連係C』
02 重ね旋風棍 下大K
03 重ね旋風棍 ジャンプ中段
 『連係G‐01』。
 『連係G‐02』。
 『連係G‐03』。
連係H
 重ね中段打ちは密着だと当たらないので、1キャラ分くらい間合いを開けて重ねる。
連係H
01 重ね中段打ち 遠立大K 『連係C』
02 重ね中段打ち ジャンプ中段
03 重ね中段打ち 下段
 『連係H‐01』。
 『連係H‐02』。
 『連係H‐03』。


基本連係
BaseSequence

『連係』
〜〜
『連係』 『連係』
 概要。




『連係』
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係‐01』。連係説明。
 『連係‐02』。連係説明。
 『連係‐03』。連係説明。
 『連係‐04』。連係説明。
 『連係‐05』。連係説明。



基本連係
BaseSequence

『連係』
〜〜
『連係』 『連係』
 概要。




『連係』
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係‐01』。連係説明。
 『連係‐02』。連係説明。
 『連係‐03』。連係説明。
 『連係‐04』。連係説明。
 『連係‐05』。連係説明。