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| 【開幕行動】 |
【基本戦法】 |
【対空関連】 |
【基本技対策】 |
| 【必殺技対策】 |
【連係対策】 |
【起き上がり関連】 |
【起き攻め関連】 |
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| ユリとの試合は後述の【基本戦法】に出てくる間合い取りを重要視したいので、それを考慮しつつ開幕行動を行っていく。跳び込みを通されたり百烈びんたでダウンさせられての択一が面倒な |
| 近寄られての択一が非常に面倒な相手なので、跳び防止や前ステップ対策で開幕行動するのもいい。 |
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| 「チャン:開幕一歩踏み込んで遠小P(鉄球大回転入れ込み)」は、踏み込み加減や鉄球大回転を入れ込むタイミングにもよるが、「ユリ:開幕跳び込み」を落とす事が可能。 |
| 鉄球大回転を出した際に、ユリがバックジャンプ等で間合いを離していたら即座に鉄球大回転を止めて、対空意識しながら徒歩で間合いを詰める。自ら画面端に追い込まれてくれて歓迎である。 |
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| 「チャン:開幕バックジャンプ」は複数の行動を見る事が可能。開幕バックジャンプしておき、ユリが前ジャンプしていたらJBTA。「ユリ:開幕前ステップ→小・百烈びんた」が来ていた場合は、小・砕破が暴発するのだが、砕破の持続が出る前にJ大KやJBTAをヒットさせる事が可能。「ユリ:開幕大・百烈びんた」が来ていたら、J小KやJ大Kを上から乗せて連続技。 |
| 「チャン:開幕バックジャンプ」時にユリがバックジャンプ等で間合いを離していたら対空意識しながら徒歩で間合いを詰める。自ら画面端に追い込まれてくれて歓迎である。 |
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| 「チャン:開幕垂直JBTA」は、「ユリ:開幕跳び込み」に当然対応出来る訳だが、何気に「ユリ:開幕前ステップ→小・百烈びんた」が来た際に、暴発小・砕破に対して着C投げを決める事が可能。。 |
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| 跳びの判定が強く、対応型スタイルだと厄介な相手なので、こちらの下小Pがギリギリ届かない距離で、下小P牽制に遠小P牽制を混ぜて、ユリの下大Kの空振りを逃さないようにしつつ、下大Kや鉄球粉砕撃による削りを狙っていく。ユリはCAの発生が遅いので、DBには可能な限り素早く視認して投げや「前ステップ→投げ」を狙っていきたい。 |
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| こちらの下小Pがギリギリ届かない位置が理想間合い。この間合いは、ユリの下大Kがギリギリ届かない間合いであり、ユリ下大Kの空振りに下小P差し返しが狙える(下大K差し返しも狙えるが、視認猶予が4Fなので、読みを入れておく必要性がある)。 |
| 牽制は下小P牽制以外に遠小P牽制を混ぜていく。遠小P牽制は、ユリレバー入れ大Kの出だしを潰す事が可能であり、苦し紛れの前ジャンプの上昇に引っ掛ける事が可能。ユリがこちらの遠小P牽制を空中喰らいした時は、「吹き飛び攻め」で投げや「前ステップ→投げ」を狙うのも有効手の一つではあるが、「吹き飛び攻め」を狙わずに間合いキープで攻めを継続させるのももちろん有りだと言える。 |
| 下小Pと遠小Pで牽制しつつ、ユリの状態を確認する。立ちガードしているようであれば、下大Kで足元狙い(跳ばれた時用に、下大Kには強C鉄球大回転を入れ込んでおく)。他、屈ガードしているようであれば鉄球粉砕撃で削りを狙ってもいいし、DBには投げや「前ステップ→投げ」を狙うのもいい。体力リードしているなら、延々と下小P牽制と遠小P牽制を繰り返して、そのまま逃げ切りでも構わない。 |
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| 遠大Pがユリにギリギリ届かない位置が理想間合いか。虎煌拳の出掛かりに遠大Pを狙いつつ、跳び防止行動(垂直J小Pや垂直JBTA、等)や鉄球粉砕撃による削りを狙う感じとなる。 |
| 北野的には、この間合いで戦うよりも、もっと間合いを詰めて近距離で戦った方がいいと思っているので、遠小Pや下小Pをばら撒きながら徒歩で間合いを詰めて上記に書かれている近距離戦を推奨する。 |
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| 跳びをガードした後の択一が非常に厄介な相手なので、跳び込みは極力落としたいが、ユリのメイン跳び込みとも言えるJ大Kの判定が非常に強力な為、跳び防止行動や設置対空での迎撃が基本となる。 |
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| 垂直JBTAの設置はリスクが低く、中距離での跳び防止行動にジャンプしたユリが置いてあるJBTAに突っ込んでくる感じの、天井を作るイメージ。 |
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| 後方に空間があるなら、JBTAによる空中差し返しが信頼度が高い。。 |
| 跳び込みを上昇中に視認して、遠大Pを置いておければ、相打ちを狙えるタイミングが存在するが、 |
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