【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】 【基本技対策】
【必殺技対策】 【連係対策】 【起き上がり関連】 【起き攻め関連】
 概要。

【開幕行動】
 ユリとの試合は後述の【基本戦法】に出てくる間合い取りを重要視したいので、それを考慮しつつ開幕行動を行っていく。跳び込みを通されたり百烈びんたでダウンさせられての択一が面倒な

 近寄られての択一が非常に面倒な相手なので、跳び防止や前ステップ対策で開幕行動するのもいい。

 「チャン:開幕一歩踏み込んで遠小P(鉄球大回転入れ込み)」は、踏み込み加減や鉄球大回転を入れ込むタイミングにもよるが、「ユリ:開幕跳び込み」を落とす事が可能。

 鉄球大回転を出した際に、ユリがバックジャンプ等で間合いを離していたら即座に鉄球大回転を止めて、対空意識しながら徒歩で間合いを詰める。自ら画面端に追い込まれてくれて歓迎である。


 「チャン:開幕バックジャンプ」は複数の行動を見る事が可能。開幕バックジャンプしておき、ユリが前ジャンプしていたらJBTA。「ユリ:開幕前ステップ→小・百烈びんた」が来ていた場合は、小・砕破が暴発するのだが、砕破の持続が出る前にJ大KやJBTAをヒットさせる事が可能。「ユリ:開幕大・百烈びんた」が来ていたら、J小KやJ大Kを上から乗せて連続技。

 「チャン:開幕バックジャンプ」時にユリがバックジャンプ等で間合いを離していたら対空意識しながら徒歩で間合いを詰める。自ら画面端に追い込まれてくれて歓迎である。

 「チャン:開幕垂直JBTA」は、「ユリ:開幕跳び込み」に当然対応出来る訳だが、何気に「ユリ:開幕前ステップ→小・百烈びんた」が来た際に、暴発小・砕破に対して着C投げを決める事が可能。。


 概要。


 概要。







 概要。



【基本戦法】
 跳びの判定が強く、対応型スタイルだと厄介な相手なので、こちらの下小Pがギリギリ届かない距離で、下小P牽制に遠小P牽制を混ぜて、ユリの下大Kの空振りを逃さないようにしつつ、下大Kや鉄球粉砕撃による削りを狙っていく。ユリはCAの発生が遅いので、DBには可能な限り素早く視認して投げや「前ステップ→投げ」を狙っていきたい。

 下小P


《近距離》
 こちらの下小Pがギリギリ届かない位置が理想間合い。この間合いは、ユリの下大Kがギリギリ届かない間合いであり、ユリ下大Kの空振りに下小P差し返しが狙える(下大K差し返しも狙えるが、視認猶予が4Fなので、読みを入れておく必要性がある)。

 牽制は下小P牽制以外に遠小P牽制を混ぜていく。遠小P牽制は、ユリレバー入れ大Kの出だしを潰す事が可能であり、苦し紛れの前ジャンプの上昇に引っ掛ける事が可能。ユリがこちらの遠小P牽制を空中喰らいした時は、「吹き飛び攻め」で投げや「前ステップ→投げ」を狙うのも有効手の一つではあるが、「吹き飛び攻め」を狙わずに間合いキープで攻めを継続させるのももちろん有りだと言える。

 下小Pと遠小Pで牽制しつつ、ユリの状態を確認する。立ちガードしているようであれば、下大Kで足元狙い(跳ばれた時用に、下大Kには強C鉄球大回転を入れ込んでおく)。他、屈ガードしているようであれば鉄球粉砕撃で削りを狙ってもいいし、DBには投げや「前ステップ→投げ」を狙うのもいい。体力リードしているなら、延々と下小P牽制と遠小P牽制を繰り返して、そのまま逃げ切りでも構わない。

《中距離》
 遠大Pがユリにギリギリ届かない位置が理想間合いか。虎煌拳の出掛かりに遠大Pを狙いつつ、跳び防止行動(垂直J小Pや垂直JBTA、等)や鉄球粉砕撃による削りを狙う感じとなる。

 北野的には、この間合いで戦うよりも、もっと間合いを詰めて近距離で戦った方がいいと思っているので、遠小Pや下小Pをばら撒きながら徒歩で間合いを詰めて上記に書かれている近距離戦を推奨する。






《》
 概要。







【対空関連】
 跳びをガードした後の択一が非常に厄介な相手なので、跳び込みは極力落としたいが、ユリのメイン跳び込みとも言えるJ大Kの判定が非常に強力な為、跳び防止行動や設置対空での迎撃が基本となる。

《》
 概要。

《中距離での対空》


 垂直JBTAの設置はリスクが低く、中距離での跳び防止行動にジャンプしたユリが置いてあるJBTAに突っ込んでくる感じの、天井を作るイメージ。

《遠距離での対空》
 後方に空間があるなら、JBTAによる空中差し返しが信頼度が高い。。
 跳び込みを上昇中に視認して、遠大Pを置いておければ、相打ちを狙えるタイミングが存在するが、








【基本技対策】
 概要。

《遠小K関連》
 詳細。
《遠大K関連》
 詳細。
《下大K関連》
 詳細。
《CA関連》
 詳細。
《BTA関連》
 詳細。
《レバー入れ大K関連》
 詳細。
【必殺技対策】
 概要。

《虎煌拳関連》
 詳細。
《砕破関連》
 詳細。
《覇王翔吼拳関連》
 詳細。
《大・百烈びんた関連》
 詳細。
《雷煌拳関連》
 詳細。
《空牙関連》
 詳細。
《飛燕鳳凰脚関連》
 詳細。
【連係対策】
 概要。


【起き上がり関連】
 概要。


【起き攻め関連】
 概要。


《》
 詳細。


 詳細。



【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】 【基本技対策】
【必殺技対策】 【連係対策】 【起き上がり関連】 【起き攻め関連】
 概要。


《》
 詳細。

 詳細。


【開幕行動】
 概要。


【基本戦法】
 概要。


【対空関連】
 概要。


【基本技対策】
 概要。

《遠小P関連》
 詳細。
《下小P関連》
 詳細。
《下大P関連》
 詳細。
《遠大K関連》
 詳細。
《下大K関連》
 詳細。

【必殺技対策】
 概要。

《花蝶扇関連》
 詳細。
《龍炎舞関連》
 詳細。
《ムササビ関連》
 詳細。
《必殺忍蜂関連》
 詳細。
《飛翔龍炎陣関連》
 詳細。
《超必殺忍蜂関連》
 詳細。
【連係対策】
 概要。


【起き上がり関連】
 概要。


【起き攻め関連】
 概要。


《》
 詳細。


 詳細。




【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】 【基本技対策】
【必殺技対策】 【連係対策】 【起き上がり関連】 【起き攻め関連】
 概要。

【開幕行動】
 概要。


【基本戦法】
 概要。


【対空関連】
 概要。


【基本技対策】
 概要。

《遠大K関連》
 詳細。
《CA関連》
 詳細。
《BTA関連》
 詳細。
《レバー入れ下大K関連》
 詳細。
【必殺技対策】
 概要。

《ベノムストライク関連》
 詳細。
《ダブルストライク関連》
 詳細。
《トルネードキック関連》
 詳細。
《サプライズローズ関連》
 詳細。
《イリュージョンダンス関連》
 詳細。
【連係対策】
 概要。


【起き上がり関連】
 概要。


【起き攻め関連】
 概要。


《》
 詳細。


 詳細。




2:8
【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】 【基本技対策】
【必殺技対策】 【連係対策】 【起き上がり関連】 【起き攻め関連】
 下小Kと百合折りで纏わり付かれると非常に面倒な相手。葵花の差し返しが強力なので、牽制技の振り方も細心の注意が必要。MAX時が特に厄介で、やれる事が非常に限られて、状況を覆すのが非常に難しい。
【開幕行動】
 下小Kと百合折りで纏わり付かれると非常に面倒な相手なので、開幕は非常に重要。
 チャン:開幕遠小Pで庵:開幕葵花(小大共に)を止める事は可能だが、葵花が僅かでも遅れると、遠小Pの硬直中に葵花が差し返しヒットしてしまう上に、庵が開幕跳び込みを選択してると対応が遅れてしまい後手に回ってしまう。なので、それも考慮した開幕行動を考える必要性がある。

 チャン:開幕踏み込み遠小P、踏み込み加減に慣れが必要だが、庵の開幕葵花とディレイ葵花を潰す事が可能な上に開幕跳び込みへの跳び防止にもなっている。

 他、チャン:開幕バックジャンプも開幕葵花対策になっており、開幕葵花と遅れた葵花共にJ大Kで潰す事が可能(J大Kは頂点付近で入力して蹴りを上から乗せるイメージ)。開幕バックジャンプ時は庵の開幕跳び込みにも対応が可能で、素早く視認してJ小Pを出せれば庵J大K以外の跳び込みに対して相打ち以上が可能。

 庵:開幕跳び込みを、チャン:開幕鉄球大回転で落とす事は出来ない。チャン:開幕逃げジャンプ攻撃は、庵:開幕跳び込みにほぼ対応可能であり、逃げJ小Pを出しておけば庵のJ大K以外には相打ち以上(庵J大Kとは持続がカチ合うと負けるが、相手のタイミング次第となっていて、持続がカチ合わなければお互いのジャンプ攻撃は空振りする)が望める。不安要素を排除するなら、チャン:開幕逃げJBTAが有効で、潰される選択肢が存在せず、相打ち以上が望める場合が多く、ダメージ効率もいい。
 チャン:開幕逃げジャンプ攻撃(最速)と庵:開幕跳び込みの因果関係をまとめてみた。○は勝ち、×は負け、△は相打ち。空は空振りで、お互いのジャンプ攻撃が空振りして着地した場合は、庵側が2F先に動けるのでその後の展開に注意。
チャン側 庵側
J小P J小K J大P J大K JBTA 大J小P 大J小K 大J大P 大J大K 大JBTA
離C逃げJ小P ×
離C逃げJ小K
離C逃げJ大P
離C逃げJ大K
離C逃げJBTA
 他、チャン:開幕遠小P後に最速下大Pに連係させると、庵:開幕跳び込みに対応が可能で、庵がジャンプの下降に到達する頃に下大P2段目が置かれた状態となり、対空の機能を果たす。庵:開幕葵花と庵:開幕跳び込みの両対応になっているのがポイントだが、ディレイ葵花には機能しない上に、読まれていると下大Pの空振りに葵花差し返しを狙われてしまう。



【基本戦法】
 P投げ後に「詐欺跳び込み」やめくり鉄球大暴走が狙えるので、最終的に狙いたいのはP投げとなっている。



 P投げ後に「詐欺跳び込み」やめくり鉄球大暴走が狙えるので、最終的に狙いたいのはP投げとなっている。


《遠距離》
 ぶっ放しの大・琴月と八稚女、大ジャンプ攻撃を警戒。チャン側としては、闇払いに大JBTAを狙える距離を維持したい。闇払いに大JBTAを狙えるように心構えしつつ、気合いを溜めながら様子を見て、闇払いと大・琴月と八稚女と大ジャンプ攻撃に対処していく。
■遠距離の理想間合い。チャン大JBTAがギリギリ届く距離。

 闇払いに大JBTAを狙う際だが、闇払いのモーション13F目迄にレバーを上に入れる事が出来れば大JBTAは間に合う。大JBTAは、2段目持続が攻撃判定上向きの為、ボタンを押すのが早過ぎても駄目なので(ジャンプ踏み込みを1F目として、20F目で押す)タイミングは慣れる必要がある。
■写真1枚目(13F目)迄にレバーを上に入れる事が出来れば大JBTAは間に合うので、視認猶予は12Fとなっている。
■肘を上げてるモーションは1F目〜5F目の5F間と長めなので、比較的モーション視認のポイントにしやすいと言える。 ■紫の炎の見え始めのモーションは9F目。残された視認猶予は3Fしかないので、肘上げモーション視認より難しいかも知れない。
 気弾視認だと、気弾生成グラフィックが11F目の為、視認猶予は2Fしか存在せず、非常に厳しいので、特定のモーションを視認して大JBTAを狙う方が、まだ跳び込みやすい。モーション視認のポイントは二つとなっており、一つ目は肘を上げるモーション(1F目〜5F目)、二つ目は手を振るって紫の炎が見えた瞬間のモーション(9F目〜)。肘上げモーション視認の利点は、5F間と長く視認しやすい点以上に、視認猶予前半なのでレバーを上に入れるのが多少遅れてもまだ間に合う可能性がある点と言える。紫の炎視認は、目立つグラフィックの為視認しやすい点があるが、残された視認猶予は3Fの為、レバーを上に入れるのが少しでも遅れるともう大JBTAは間に合わない。
 他、闇払いの掛け声の「どうした!」の「し」までにレバーを上に入れる事でも大JBTAをヒットさせる事が可能だ。

 この間合いだと庵がMAXだと大・琴月をぶっ放してくる事が非常に多いのだが、大・琴月は視認後に反応してDBで回避してもかなり早く視認出来ないと庵側が先に動いて投げられてしまう。琴月は視認後の下小Pで止める事が出来るので、琴月の対処に最も適した行動と言えるが、は、視認後に下小Pで潰すで派技は止めるのに適した技は下小Pだが、ヒットした位置関係で、その後の視認後に反応してDBで避けてこちらの投げを成立させるには、大・琴月の突進のかなり初期に反応してDBを出す必要性がある(画面中央手前付近に到達する頃ではもう間に合わない)。大・琴月にバックジャンプでJ大Kを被せる場合は、モーション視認後ではもう間に合わないので、先読みでバックジャンプしておく必要性がある。



【対空関連】
 概要。


 P投げ後に「詐欺跳び込み」やめくり鉄球大暴走が狙えるので、最終的に狙いたいのはP投げとなっている。



【基本技対策】
 概要。

《下小K関連》
 詳細。
《遠大K関連》
 詳細。
《BTA関連》
 詳細。
【必殺技対策】
 概要。

《闇払い関連》
 詳細。
《鬼焼き関連》
 詳細。
《葵花関連》
 詳細。
《琴月関連》
 詳細。
《八稚女関連》
 詳細。
【連係対策】
 概要。


【起き上がり関連】
 概要。


【起き攻め関連】
 概要。


《》
 詳細。


 詳細。




【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】 【基本技対策】
【必殺技対策】 【連係対策】 【起き上がり関連】 【起き攻め関連】
 概要。

【開幕行動】
 概要。


【基本戦法】
 概要。


【対空関連】
 概要。


【基本技対策】
 概要。

《遠小K関連》
 詳細。
《下大P関連》
 詳細。
《下大K関連》
 詳細。
《CA関連》
 詳細。
《BTA関連》
 詳細。
【必殺技対策】
 概要。

《気孔砲関連》
 詳細。
《霞み斬り関連》
 詳細。
《流影陣関連》
 詳細。
《骨破斬り関連》
 詳細。
《天馬脚関連》
 詳細。
《斬鉄波関連》
 詳細。
《影うつし関連》
 詳細。
《斬鉄蟷螂拳関連》
 詳細。
【連係対策】
 概要。


【起き上がり関連】
 概要。


【起き攻め関連】
 概要。


《》
 詳細。


 詳細。




【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】 【基本技対策】
【必殺技対策】 【連係対策】 【起き上がり関連】 【起き攻め関連】
 概要。

【開幕行動】
 概要。


【基本戦法】
 概要。


【対空関連】
 概要。


【基本技対策】
 概要。

《遠大P関連》
 詳細。
《下大P関連》
 詳細。
《遠大K関連》
 詳細。

《下大K関連》
 詳細。
《CA関連》
 詳細。
《BTA関連》
 詳細。
《レバー入れ大K関連》
 詳細。
【必殺技対策】
 概要。

《旋風棍関連》
 詳細。
《中段打ち関連》
 詳細。
《雀落とし関連》
 詳細。
《強襲飛翔棍関連》
 詳細。
《超火炎旋風棍関連》
 詳細。
【連係対策】
 概要。


【起き上がり関連】
 概要。


【起き攻め関連】
 概要。


《》
 詳細。


 詳細。




【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】 【基本技対策】
【必殺技対策】 【連係対策】 【起き上がり関連】 【起き攻め関連】
 概要。

【開幕行動】
 概要。


【基本戦法】
 概要。


【対空関連】
 概要。


【基本技対策】
 概要。

《遠小K関連》
 詳細。
《遠大P関連》
 詳細。
《遠大K関連》
 詳細。
《下大K関連》
 詳細。
《CA関連》
 詳細。
《BTA関連》
 詳細。
《レバー入れ大P関連》
 詳細。
【必殺技対策】
 概要。

《闇払い関連》
 詳細。
《鬼焼き関連》
 詳細。
《神懸関連》
 詳細。
《大蛇薙関連》
 詳細。
【連係対策】
 概要。


【起き上がり関連】
 概要。


【起き攻め関連】
 概要。


《》
 詳細。


 詳細。




2:8
【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】
【基本技対策】 【必殺技対策】 【連係対策】
【起き上がり関連】 【起き攻め関連】 【追記メモ】
 遠距離で「砲台モード」で待たれても、近距離で遠小Kとダークバリヤーで纏わり付かれても、中距離で適当にゴッドプレスをぶっ放されてるだけでも非常に厳しい相手。こちらから仕掛ける事がとても辛く、仮に体力リードしても守りきるのが難しい。唯一の救いとしてはダークバリヤー絡みの攻めに対して他キャラよりも対処法が多い点があるが、立ち回り的には1:9の辛さがある。
【開幕行動】
 まず相手を倒す方向性で行くのか、粘って凌ぐ方向性なのかを定めておく必要性があり、それに基づいて開幕行動を決めたい。
 チャン:開幕遠大Pはルガール:開幕ゴッドプレスと相打ち。残念な事にチャン:開幕遠大Pにはルガール:開幕跳び込みを封じる事は出来ないが、遠大Pに強C鉄球大回転を入れ込んでおく事でルガールに跳ばれていても落とす事が可能。但し、こちらの強制キャンセルのタイミングとルガールのJ攻撃を出すタイミング次第なので確実とは言えない。

 チャン:開幕遠小P。ルガール:開幕ゴッドプレスを牽制する事は出来ないが開幕ゴッドプレスが来てもガードが間に合う。開幕遠小Pを振った際にルガールが離陸していたらレバー入れっ放しでバックジャンプをしてジャンプ頂点付近でJBTAを出せば(登りでJ攻撃を出すとルガールのJ攻撃に引っ掛かる)、ルガール:開幕跳び込み(通常ジャンプ)に対してJBTAが空中差し返しヒットする。
 チャン:開幕遠小Pを振る際に横タメを作っておけば、ルガール:開幕ダークバリヤーが来た際に「遠小P→最速鉄球粉砕撃」と連係させればダークバリヤー小大問わず相打ちが狙える(鉄球粉砕撃をディレイさせる事でダークバリヤーの硬直中に差し返しヒットさせる事は可能だが、難易度は高い上に安定性に欠ける)。

 地上始動の開幕行動はルガールが跳び込み狙いの際に通常ジャンプか大ジャンプかで行動を変える必要がある為、ルガールの開幕跳び込みをしっかりと対処したい場合は、チャン:開幕離C垂直JBTA。ルガールが開幕跳び込みを狙っていた場合に確実に迎撃出来る。ジャンプ方向が垂直である理由は他のルガール開幕行動も考慮してだ。垂直ジャンプであれば、ルガール:開幕ゴッドプレスが来ても空振りしたゴッドプレスの硬直中に着C投げが確定する(但し、猶予は1F)。

 チャン:開幕下大Kは、ルガール:開幕ゴッドプレスとルガール:開幕「前ステップ→投げ」の両方に対応出来る開幕行動。ちなみに下大Kに強C鉄球大回転を入れ込んでおく事でルガール:開幕跳び込みを落とす事も可能だが、こちらの強制キャンセルのタイミングとルガールのJ攻撃を出すタイミング次第なので確実とは言えない。鉄球大回転を入れ込んでおく事で三行動に対応出来るが、ルガール:開幕ダークバリヤーには負ける上に、ルガール:開幕ギガンテックプレッシャーが来た場合に下大Kの硬直中に差し返しヒットしてしまう。
 



対開幕行動早見表
A
ルガール側開幕行動
B
チャン側開幕行動
C
ルガール側開幕行動
A(Bに負ける) B(Aに勝てる) C(Bが負ける)
a ゴッドプレス a 下大K a ギガンテックプレッシャー
b 跳び込み b 離C垂直JBTA b
c c c
d d d
e e e
f f f
g g g
h h h
i i i
j j j



 チャン:開幕下大Kは、ルガール:開幕ゴッドプレスとルガール:開幕「前ステップ→投げ」の両方に対応出来る開幕行動。ちなみに下大Kに強C鉄球大回転を入れ込んでおく事でルガール:開幕跳び込みを落とす事も可能だが、こちらの強制キャンセルのタイミングとルガールのJ攻撃を出すタイミング次第なので確実とは言えない。鉄球大回転を入れ込んでおく事で三行動に対応出来るが、ルガール:開幕ダークバリヤーには負ける上に、ルガール:開幕ギガンテックプレッシャーが来た場合に下大Kの硬直中に差し返しヒットしてしまう。
 


 。

【基本戦法】
 体力リード出来ていても倒しに行こうとすると事故りやすい上に簡単に逆転されてしまうので、体力リード時は迷わず守りを堅めてタイムオーバーで勝つくらいの気持ちで徹底的に待つ。
 体力不利時は攻めるしかないのだが、「砲台モード」を掻い潜って接近するのは非常に困難な上に、適当にゴッドプレスをぶっ放されたり、適当に跳び込まれるだけで正直地獄のように厳しい。ゴッドプレスと跳び込みを警戒しつつ地道に徒歩で間合いを詰め、跳び込みに対して空対空を狙っていくぐらいしかない。
 まず先に鉄球大回転について振れておくが、正面に鉄球が置かれていればゴッドプレスやギガンテックプレッシャーを潰す事も可能だし、いい角度で噛み合えば跳び込みを落とす事も可能。但し、これらは運が非常に絡む為、信頼は出来ない。
 遠小P牽制の際は連発せずに、様子見(ガード)を入れつつ振る必要がある。ぶっ放しゴッドプレスが隙間に刺さったりしないようにである。鉄球大回転入れ込みもぶっ放しゴッドプレスが刺さりやすいので控えたい。
 跳び防止目的で当てにいく遠大Pや、不意の下段目的の下大Kを狙う場合は、鉄球大回転を入れ込んでおくのは有効で、そのタイミングでの跳び込みには鉄球大回転対空は機能しやすい。

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【対空関連】
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【基本技対策】
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《》
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《》
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《》
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【必殺技対策】
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【連係対策】
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【起き上がり関連】
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【起き攻め関連】
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【追記メモ】
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【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】 【基本技対策】
【必殺技対策】 【連係対策】 【起き上がり関連】 【起き攻め関連】
 概要。


【開幕行動】
 概要。


【基本戦法】
 概要。


【対空関連】
 概要。


【基本技対策】
 概要。

《遠小K関連》
 詳細。
《CA関連》
 詳細。
《BTA関連》
 詳細。
【必殺技対策】
 概要。

《烈風拳関連》
 詳細。
《カイザーウェーブ関連》
 詳細。
《ジェノサイドカッター関連》
 詳細。
《ダークバリヤー関連》
 詳細。
《ゴッドプレス関連》
 詳細。
《ギガンテックプレッシャー関連》
 詳細。
【連係対策】
 概要。


【起き上がり関連】
 概要。

《「下段小攻撃始動連係」関連》
 詳細。
《「遠小K始動連係」関連》
 詳細。
《ダークバリヤー始動連係関連》
 詳細。




【起き攻め関連】
 概要。


《》
 詳細。


 詳細。




【開幕行動】 【基本戦法】 【対空関連】
【基本技対策】 【必殺技対策】 【連係対策】
【起き上がり関連】 【起き攻め関連】 【追記メモ】
 。
【開幕行動】
 。
対開幕行動早見表
A
側開幕行動
B
側開幕行動
C
側開幕行動
A(Bに負ける) B(Aに勝てる) C(Bが負ける)
a a a
b b b
c c c
d d d
e e e
f f f
g g g
h h h
i i i
j j j



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【基本戦法】
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【対空関連】
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【基本技対策】
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【必殺技対策】
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【連係対策】
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【起き上がり関連】
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【起き攻め関連】
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【追記メモ】
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