| ジャンプの帯空時間には勿論キャラ差が存在し、帯空時間が短いキャラは移動にジャンプが使いやすく跳び込みを落とされ辛い可能性があり、帯空時間が長いキャラはジャンプが扱い辛く跳び込みを落とされやすい。 |
下記の表は各キャラの帯空時間を速さ順にまとめたもの。庵とルガールのジャンプの速さが際立つ。
| キャラ別帯空時間早見表 |
| 帯空時間 |
キャラ |
| 33 |
庵 |
| 34 |
ルガール |
| 35 |
チャン |
| 36 |
影二 |
| 37 |
京 大門 ラルフ |
| 38 |
ロバート タクマ テリー ハイデルン クラーク キム |
| 39 |
リョウ 舞 柴舟 |
| 40 |
紅丸 ジョー |
| 41 |
アンディ キング |
| 42 |
拳崇 |
| 43 |
ユリ |
| 44 |
チョイ |
| 45 |
アテナ |
| 49 |
鎮 |
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ジャンプ最速は庵の33F。例えば、庵の跳び込みを  系の無敵対空で視認後に落とそうとした場合、  系は最速でも入力に6F必要な事に加えて、ジャンプ攻撃はジャンプ下降の前半に繰り出される点を考えると、庵がジャンプして頂点に差し掛かるまでの16F間に反応する必要がある為、かなり速い反応を問われる事になる。 |
次点はルガールの34F。庵のジャンプと1Fしか変わらない速さの上に、ルガールはJBTAがメイン跳び込みの関係上、かなり高打点で繰り出してくるのに加えて、このゲームにはガード優先という使用がある為、立ち回り時にぶっ放しのゴッドプレス警戒でレバーを後ろに入れている事が非常に多い状態での視認後に  系の無敵対空で落とすのが難しくなっている。 |
| チャンはジャンプの速さ自体は、庵やルガールに次ぐが、跳びを喰らってもたかが知れてる点や、落とし損ねても大した被害にならないのもあって、ジャンプの速さが脅威にならない。 |
意外にも影二が36Fで4位。影二はJ大Kが二段攻撃なのがガード優先のシステムと非常に相性が良く、かなり早出しで跳び込まれるとガードが入ってしまいやすいので、視認後の  系無敵対空で落とすのが意外にも難しくなっている。 |
38F組が平均のジャンプ速度となるキャラ達。37F組から視認後の  系無敵対空で落としやすくなってくるが、その中の京はJBTA早出しで跳んでくる傾向が高いのが例のガード優先に影響するので、この中でも京の跳びこみは視認後の  系無敵対空で落としづらいと言える。39F組のリョウと舞はジャンプ軌道を変えられる空中必殺技を持つ為、単純に落としづらいと言える。 |
40F以上のキャラ達の跳び込みは、正直見てから落としてくれと言わんばかりのジャンプ速度の為、  系無敵対空持ちのキャラに対しては工夫無しに安易に跳ぶ事は叶わない。ここに属するキャラ達の跳び込みは、  系無敵対空持ちのキャラなら確実に落とせないと、対戦で勝つのは厳しいと言えるだろう。 |
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