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| 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのチャンスを絶対に逃さないようにしていきたい。 |
| 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。 |
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| リョウで対空迎撃に使える技は、小・虎咆、J大K、垂直J大K、下大P、J小K、各種GC、等。ただ、リョウは基本的に引き付けての小・虎咆でほぼ全て対応出来る。正直な話、このキャラを使って小・虎咆対空で落とせないようでは未来は無い。 |
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| 基本は小・虎咆。無敵時間があるので引き付ければ、問題無く確実に落とす事が可能。4F目のグラフィックは全身が攻撃判定に包まれているので、めくり跳び込みも容易に迎撃できる。 |
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| 小・虎咆の判断を悩む端〜端の遠距離からの跳び込みに使用する。 |
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| 離C昇りJ小P対空。リョウで「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小K。 |
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