【有効戦術】
EffectiveTactics
『跳ばせて落とす』 『めくり跳び込み』
『ジャンプ中段』 『下大Kの有効活用』
『飛燕龍神脚の有効活用』 『龍虎乱舞の有効活用』
『空中龍虎乱舞の有効活用』 『特殊キャンセル絡みの連係』
『各種吹き飛び攻め』 『下大Kヒット後起き攻め』
『BTAヒット後起き攻め』 『投げ後起き攻め』
『小・龍牙ヒット後起き攻め』 『幻影脚ヒット後起き攻め』
『連舞脚ヒット後起き攻め』 『小・飛燕疾風脚ヒット後起き攻め』
『龍虎乱舞ヒット後起き攻め』 『画面端ガード困難連係1P』
『画面端ガード困難連係2P』
 怪しいネタや表裏を激しく揺さぶれるネタを持たないロバートは、ダウン技からの「詐欺跳び込み」や「拒否跳び込み」を積極的に狙っていきたい。
『跳ばせて落とす』
 格闘ゲームの黄金戦法「跳ばせて落とす」は勿論ロバートも有効だ。龍撃拳の気弾を視認後に跳んでくる相手には龍牙が間に合う。
■気弾視認後なら…。 ■跳ばれても…。 ■龍牙は間に合う!
『めくり跳び込み』
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《J小P》
�A
《J小K》
�B
《J大P》
�C
《J大K》
�D
《JBTA》
 相手をダウンさせる機会が多いロバートは相手に「めくり跳び込み」を仕掛ける機会が実に多い。ロバートは全てのジャンプ攻撃で「めくり跳び込み」が可能となっている。めくりやすさは、J大K=J小K>>J大P>JBTA>J小P、こんな感じとなっている。

�@
《J小P》
 J小Pは打点を低く取れるがロバートのめくりが可能なジャンプ攻撃の中ではめくりづらい部類に入りタイミングが難しい。但し、ロバートの跳び込みの中では起き攻めの「めくり跳び込み」の際に最も逆ガード表落ちを起こしやすい。
■相手が突然不在側に歩きだし、こちらに背を向けて喰らう。ヒット時は逆ガード表落ちだが、相手がガード出来たら裏落ちとなる。

�A
《J小K》
 J小Kはガード方向や落ち位置が非常にわかりづらく対応されづらい。打点高めで真上から被さるように重ねると見切られづらい。
■真上から被さるように重ねると見切られづらい。

�B
《J大P》
、 J大P。リョウのめくりJ大Pより難しい。気絶値を稼ぐ際に使用。ロバートの跳び込みの中では起き攻めの「めくり跳び込み」の際に最も逆ガード表落ちを起こしやすい。
■相手が突然不在側に歩きだし、こちらに背を向けて喰らう。ヒット時は逆ガード表落ちだが、相手がガード出来たら裏落ちとなる。

�C
《J大K》
 J大K。めくりやすさはJ小Kと同等で非常にめくりやすく、ロバートの「めくり跳び込み」のメインとも言えるジャンプ攻撃。スタンダードだが結構ガード方向や落ち位置がわかりやすく対応されやすい。
■実にスタンダード。

�D
《JBTA》
 ロバートのジャンプ攻撃の中ではめくりづらい部類ではあるがそれでも他のキャラと比べるとめくりやすいと言える。。
■尻の位置で見ると見切られやすそうには見えるが意外と分かりづらい。
『ジャンプ中段』
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《J小K》
�A
《J大K》
 あまり知られていないが、離Cを使えば、ロバートは全キャラに対してJ小PとJ小Kでジャンプ中段が狙える。喰らい高度3以上にはJ大Kがジャンプ中段として使える。J小PとJ小Kに関しては発生射程共に同等な為、J小攻撃中段はJ小Kに焦点を充てた。J大攻撃はJ大Kが喰らい高度3以上該当な上にキャンセルで飛燕龍神脚が出せる為、J大Pは割愛させてもらう。

�@
《J小K》
 J小K。座高を問わないので全てのキャラにジャンプ中段が可能。発生と射程はJ小Pと同様だ。


�A
《J大K》
 J大K。離陸キャンセルを使えば、座高3の相手にも逃げJ大Kが中段になる。ジャンプ中段後にキャンセル飛燕龍神脚で戻る手もありだ。ちなみに、喰らい高度3の相手にはJ大Pも中段になる。
『下大Kの有効活用』
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《割り込み》
�A
《高度変化》
 リーチが短く差し返しの的にされやすいロバートの下大Kだが、その特性を理解する事で有効活用する事が可能だ。
■1F目で喰らい高度2になり…。 ■その高度で攻撃を繰り出す。

�@
《割り込み》
 ロバートの下大Kは発生4Fと非常に早く(庵の下小Kと同等)、下手な小攻撃よりも割り込み性能に優れている。
■小攻撃暴れへの自動差し返し連係となるハイデルンの「下小P先端ガード→最速遠小K」も下大Kでなら問題なく割り込める。
 。
最速連係への下大K割り込み早見表
該当キャラ 該当連係
ハイデルン 下小P先端ガード→最速遠小K
拳崇 遠小K先端ガード→最速遠大K
庵 下小K先端ガード→最速BTA

�A
《高度変化》
 ロバートの下大Kは1F目で喰らい高度が変化する、0F喰らい高度変化技。
■喰らい高度3に当たるバーンナックルもロバートの下大Kで正面から潰す事が可能だ。

 下記は本来ならしゃがみロバートに当たる技だが、下大Kの喰らい高度変化で回避可能な攻撃の例を表にしたもの。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動
京 離C逃げJ大K
ロバート 離CJ大K
テリー バーンナックル
クラーク 近大K
舞 離CJBTA
庵 百合折り
『飛燕龍神脚の有効活用』
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《低空飛燕龍神脚》
�A
《トドメ削り》
 Fステップキャンセルや、2147+Kで出す超低空の飛燕龍神脚は移動技として使いやすく、奇襲としても申し分ない。

�@
《低空飛燕龍神脚》
 Fステップキャンセルや、+Kで出す超低空の飛燕龍神脚は移動技として使いやすく、奇襲としても申し分ない。
■空振りを視認して手を出す相手は龍牙の餌食だ。

�A
《トドメ削り》
 小・飛燕龍神脚は最後のトドメ削りに非常に最適で、タイミングがバッチリならリバーサルDBで避けられてもこちらの投げが確定する。振り向きCAも不在側に空振りする為、無敵技を持たない相手には必殺のトドメの起き攻めとなっている。重ね方だが、相手の真裏に着地出来るような感じで、相手が起き上がりきった時に頭の斜め上に到達するように、重ねないように置くのがポイントだ。そうする事でリバーサル無敵技に対して相打ちが狙えるので、無敵技持ちにも狙っていける。
■タイミングがバッチリならリバーサルDBで避けられてもこちらの投げが確定する。振り向きCAも不在側に空振りする為、最後のトドメに非常に適している。
『龍虎乱舞の有効活用』
�@
《下段小攻撃潰し》
�A
《差し返し》
 。

�@
《下段小攻撃潰し》
 ロバートの龍虎乱舞は突進中足元無敵であり、それを利用した自動差し返し連係が存在する。「下大K→必C龍虎乱舞」という連係に対して相手が最速下段小攻撃で暴れた場合、相手の下段小攻撃暴れを突進中の足元無敵で回避後に、小攻撃の硬直に龍虎乱舞を差し返しヒットさせる事が可能だ。ロバートの「下大K→投C→前進→投げ」に対して相手は決め打ち最速攻撃で割り込む必要がある為、上記の連係の裏の選択肢として使っていける。
■ロバートの龍虎乱舞は突進中足元無敵であり、それを利用した自動差し返し連係が存在する。「下大K→必C龍虎乱舞」という連係に対して相手が最速下段小攻撃で暴れた場合、相手の下段小攻撃暴れを突進中の足元無敵で回避後に、小攻撃の硬直に龍虎乱舞を差し返しヒットさせる事が可能だ。

�A
《差し返し》
 発生の遅い龍虎乱舞だが、その発生の遅さを逆に利用して自動差し返し連係のパーツに使う事が可能だ。「下小K先端ガード→必C龍虎乱舞」は自動差し返し連係であり、下小K後に相手が該当大攻撃で暴れた際に龍虎乱舞が差し返しヒットする。
■「下小K先端ガード→必C龍虎乱舞」は自動差し返し連係であり、下小K後に相手が該当大攻撃で暴れた際に龍虎乱舞が差し返しヒットする。

 。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動
タクマ 下大P 下大K
『空中龍虎乱舞の有効活用』
�@
《反撃狩り》
�A
《足元無敵利用》
 奇襲の要素が極めて高い技だが、技の特性を知る事でヒットさせられる場面を作っていける。

�@
《反撃狩り》
 相手の攻撃を誘って空中龍虎乱舞を狙う。誘い方をいくつか掲載していく。
■歩いていき相手の足払いの射程に入ったらおもむろに垂直ジャンプして下降で空中龍虎乱舞。空中龍虎乱舞発動時に相手が下段大攻撃を空振りしていたら空中龍虎乱舞が差し返しヒットする。

■大J大Kを先端ガードさせられる距離から大ジャンプして空中龍虎乱舞。タイミングが合い、相手が反応して無敵対空を出してきたら空中龍虎乱舞がヒットする。
 構えモーション中はその場に長く留まるので、無敵対空をやり過ごしてヒットさせる事も可能だ。

�A
《足元無敵利用》
 空中龍虎乱舞も突進中は足元無敵。バックジャンプで誘う等して相手の気弾と噛み合えばヒットさせる事が可能だ。
■バックジャンプで誘う等して相手の気弾と噛み合えばヒットさせる事が可能だ
『特殊キャンセル絡みの連係』
 投げキャンセルを使った連係はロバートでも可能である。但し、キャンセルの掛かる技が少なく、リーチが短いので、固め性能はラルフ等と比べ若干落ちるので、要所でガード不能を仕掛けたい。
■逃げたくなる様に仕向けてBTAでダウンさせる。
 基本使用パーツは、下小K、下大K、BTAだが、これらにFステップ、連舞脚、J小K、J大K、避け、CA、通常投げ、低空飛燕龍神脚、龍撃拳等を加え、連係のバリエーションを増やし、読ませづらく攻め込む。また、気合いキャンセルの精度が高ければ、小攻撃からの気合いキャンセルも混ぜていきたいし、投げキャンセルの精度が高ければ、近立大Pや下大Pも混ぜていきたい。

 下記の表は「投C連係」のバリエーションの一部を記載したもので、「ヒット確認ブロック」の設定と、正確な操作が可能なら様々な組み合わせが可能になる。勿論、通常技の記載されている部分は全て投げキャンセルで仕掛ける。
特C連係の組み合わせ例
例01 下小P×1〜
(立小P×)
→ 下大K
例02 下大K → 下大K
例03 下大K → 前進 → 下小P
(立小P)
例04 下大K先端ガード → めくりJ大K
例05 下大Kガード → 前進 → 通常投げ
例06 下大Kガード → 前進 → 逃げJ大K
例07 BTA → Fステップ → 連舞脚
例08 BTA → BTA
例09 CA → 昇りJ小K

 『特C連係−例01』。まずは下小P×Nで固めて暴れを誘い、そこに気C下大Kで強制ガードで下段を刺していく。相手が動かなくなったら下大Kガード時に投げキャンセルを掛けて前進し、投げと暴れ潰しの下小Pで択一を仕掛ける。暴れ潰しの下小Pヒット時は気C下大Kでダウンさせたいので、この連係は下小Pから気C下大Kを速やかに出せる事が条件となる。

 『特C連係−例02』。強制ガード下段を連続ガードさせる事でガードを意識させる。

 『特C連係−例03』。相手が動かないようなら前進で反撃心を煽り、再び小Pで固める。

 『特C連係−例04』は、下段をガードさせる事でさらに次の下段を意識させて、上から連係の継続を仕掛ける例。

 『特C連係−例05』は、相手が「下大K→龍撃拳」が来ると思ってDBを狙っている場合があり、そこを通常投げで投げにいく。


 『特C連係−例06』。前進後の逃げJ大Kは中段として以外に、暴れ潰しの効果がある。

 『特C連係−例07』BTA後は反動が大きく間合いが離れやすいので、相手が安心しているケースがあり、そこにガード不能を仕掛ける。BTA投げキャンセル後は硬化が大幅有利で、通常技での割り込みや目視での割り込みをほぼ受けない。

 『特C連係−例08』。前述の「BTA→Fステップ→着C連舞脚」はBTA後にレバー入れっ放しジャンプで逃げる必要があり、このジャンプでの逃げはBTA後のBTAに引っ掛かるので二択になっている。

 『特C連係−例09』は、こちらがCAを使う間合いだと、そこそこ間合いが開いている場合が多いので、相手が仕切り直しのポイントにしているケースがあり、画面中央等では相手が後方ジャンプ等で間合いを離そうとしている場合があるので、昇りJ小Kで相手を上から抑え込み、逃がさないようにする。J小Kは持続が長いので、昇りで出しても十分地上の相手にも当てにいける。
『各種吹き飛び攻め』
�@
《空交差後》
�A
《連舞脚吹き飛び攻め》
 ロバートの吹き跳び攻めは二種類。

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《空交差後》
 ロバートで空交差後の吹き跳び攻めを狙う際は、昇り大J小Pで空対空する必要がある。。

�A
《連舞脚吹き飛び攻め》
 連舞脚後は、通常はダウン属性の追撃を行い、その後に起き攻めを仕掛ける訳だが、通常技で追い打ちを掛ける事で攻めを持続させる事が可能だ。相手に読み勝ち続ける事が出来ればKOまで持っていく事も可能である。
 基本的な流れとしては昇りJ攻撃で追い打ちして吹き飛び攻めに移行するのだが、落ち位置は連舞脚ヒット時の間合いとJ攻撃の強弱と大ジャンプか否かでおおよそ決定される。
■大J小Kによる追い打ち後はこちらが若干先に裏側に着地する。着地後に重ねる技は下段の下小Kが適任。「下小K→必C連舞脚」で纏わりつく方法もいいが、入れ込み入力で「下小K→必C連舞脚」を狙うとリバーサルDBで下小Kをやり過ごされた際に近大Kが暴発して相手が10F前後先に動けてしまうので、可能なら下小Kは単発で出して、ヒット時は「下小K×2→必C連舞脚」か気合いキャンセルを使った連続技を決めるのが理想だ。
表
技 J小攻撃 J大攻撃
通常 大 通常 大
連舞脚(近) 裏 裏 表 裏
連舞脚(遠) 表 裏 表 表
フローチャート
01 連舞脚 → 昇りJ攻撃 → 連舞脚
02 連舞脚 → 昇りJ攻撃 → 通常投げ
03 連舞脚 → 昇りJ攻撃 → 小・龍牙
04 連舞脚 → 昇りJ攻撃 → 立小P
05 連舞脚 → 昇りJ攻撃 → 下小K

 『吹飛攻め�A‐01』。着地でガードしている相手に再び連舞脚を狙うというもの。相手の投げ暴れに負けるが、昇りJ攻撃を小攻撃にすれば、表裏択一になるので、相手の投げ暴れの成功率は1/2になる(相手が投げを成立させるには相手存在側にレバーを入れる必要がある為)。

 『吹飛攻め�A‐02』。着地でガードしている相手に投げを狙うというもの。相手の投げ暴れに負けるが、昇りJ攻撃を小攻撃にすれば、表裏択一になるので、相手の投げ暴れの成功率は1/2になる(相手が投げを成立させるには相手存在側にレバーを入れる必要がある為)。

 『吹飛攻め�A‐03』。着地に投げで暴れる相手を小・龍牙で狩る連係。フレーム有利からの完全無敵なので相手の投げ暴れを潰せる。


 『吹飛攻め�A‐04』。連舞脚や投げに対してジャンプで逃げる相手は立小Pや下小Pを重ねるのも手。相手がジャンプで逃げようとした場合、相手は地上喰らいする。昇りJ攻撃を小攻撃にすれば、表裏択一になるので、1/2でヒットさせる事が可能。DBで避けられても小攻撃空振り後に投げる事が可能。

 『吹飛攻め�A‐05』。連舞脚や投げに対してジャンプで逃げる相手は下段である下小Kを重ねるのも手。相手がジャンプで逃げようとした場合、相手は地上喰らいする。昇りJ攻撃を小攻撃にすれば、表裏択一になるので、1/2でヒットさせる事が可能。DBで避けられても下小K空振り後に投げる事が可能。
『下大Kヒット後起き攻め』
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《体感系》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 ロバートはダウン技と体感起き攻めの相性が抜群で、全てのダウン技から重ね跳び込み系の起き攻めを仕掛ける事が可能。

�@
《体感系》
 下大K先端ヒット(相手本体に対して&ノーキャンセル)後は、時間的なゆとりは少ないものの、多くのキャラに対してその場から大ジャンプで「めくり跳び込み」を仕掛ける事が可能。その場から大ジャンプでめくれるキャラに対しては、跳び込むタイミングで表裏を揺さぶる事が出来るので、とても強力だ。ダウン時間にかなりゆとりがある為、タイミングを極めれば、発生6F以上の無敵技を持つキャラ(京、ロバート、テリー、拳崇、鎮、舞、庵)に対して「詐欺跳び込み」が可能であり、それに該当しない無敵技を持つキャラ(リョウ、ジョー、ユリ、柴舟、ルガール)にも「拒否跳び込み」でこちら不在側にリバーサル無敵技を吐かせる事も可能だ。
■その場から大ジャンプでめくれるキャラに対しては、跳び込むタイミングで表裏を揺さぶる事が出来るので、とても強力だ。
 時間的なゆとりが無く、起き攻めに向かないキャラ達は、リョウ、タクマ、アンディ、キム、チャン。

�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 下小Kヒット後にレバー入れっ放しジャンプで跳び込むと「詐欺跳び込み」が成立する3人がいる。紅丸、ロバート、舞。
早見表
該当キャラ 詳細 備考
紅丸
 視認後の確認入力GC居合い蹴りにはガードが間に合う。
ロバート
 「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙にはガードが間に合う。
舞
 「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣にはガードが間に合う。小・飛翔龍炎陣屈ガード後は二回ガードで反撃不可なので、可能なら「ガードストップ仕込み着地キャンセルDB」でやり過ごし後に気絶連続技を狙いたい。

 下大Kヒット後にロバートでセットプレイ重ね跳び込みが有効なキャラは下記の表の5。3人に「詐欺跳び込み」が可能だ。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
ハイデルン
拳崇
鎮
チョイ
ビリー
遠小P
 ハイデルン。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」視認後の確認入力GCクロスカッターにはガードが間に合う。
 拳崇。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
 鎮。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱にはガードが間に合う。
 チョイ。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで跳び込むと、リバーサル竜巻疾風斬を潰すタイミングで跳び込みを重ねる事が可能。
 ビリー。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」。全仕込み最速GC超火炎旋風棍にはガードが間に合う。
『BTAヒット後起き攻め』
�@
《体感系》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 ロバートはダウン技と体感起き攻めの相性が抜群で、全てのダウン技から重ね跳び込み系の起き攻めを仕掛ける事が可能。
 BTAは通常では投げキャンセルを掛けて使用していく技なので、今回は差し返しや咄嗟の反撃で単発ヒットさせた際の起き攻めに焦点をあててみた。

�@
《体感系》
 BTAヒット大きく間合いが離れるものの、かなりゆとりがある為、前進後に大ジャンプで全キャラに対して「めくり跳び込み」を仕掛ける事が可能。ダウン時間にかなりゆとりがある為、タイミングを極めれば、発生6F以上の無敵技を持つキャラ(京、ロバート、テリー、拳崇、鎮、舞、庵)に対して「詐欺跳び込み」が可能であり、それに該当しない無敵技を持つキャラ(リョウ、ジョー、ユリ、柴舟、ルガール)にも「拒否跳び込み」でこちら不在側にリバーサル無敵技を吐かせる事も可能だ。

�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 BTA先端ヒット後にロバートでセットプレイ重ね跳び込みが有効なキャラは下記の表の8人。3人に「詐欺跳び込み」、2人に「リバーサル潰し跳び込み」、3人に「確認GC対策跳び込み」が可能だ。
■舞に対しては「リバーサル潰し跳び込み」が狙えるので、リバーサル小・飛翔龍炎陣を潰す事が可能。但し、ディレイ小・飛翔龍炎陣には負けるので注意。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京 DBor下大P
 「最速DB(or下大P空振り)→最速前大ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。小・鬼焼き屈ガード後は下大Pが届かないので、歩き連舞脚で反撃すれば再び同状況で起き攻め可能だ。
大門
アテナ
チョイ
キング
遠大K
 アテナ。視認後の確認入力GCサイコソードにはガードが間に合う。
 チョイ。「最速遠大K空振り→最速前大ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで跳び込むと、リバーサル竜巻疾風斬を潰すタイミングで跳び込みを重ねる事が可能。
 キング。視認後の確認入力GCトラップショットにはガードが間に合う。
拳崇
舞
前ジャンプ
 拳崇。「レバー入れっ放し前ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
鎮 垂直ジャンプ
(空中で技空振り)
 「レバー入れっ放し垂直ジャンプ(空中で技空振り)→最速前大ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱にはガードが間に合う。
『投げ後起き攻め』
�@
《体感系》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 ロバートはダウン技と体感起き攻めの相性が抜群で、全てのダウン技から重ね跳び込み系の起き攻めを仕掛ける事が可能。

�@
《体感系》
 投げ後はその場からとちょい前進後に大ジャンプで全キャラに対して「めくり跳び込み」を仕掛ける事が可能。ダウン時間にかなりゆとりがある為、タイミングを極めれば、発生6F以上の無敵技を持つキャラ(京、ロバート、テリー、拳崇、鎮、舞、庵)に対して「詐欺跳び込み」が可能であり、それに該当しない無敵技を持つキャラ(リョウ、ジョー、ユリ、柴舟、ルガール)にも「拒否跳び込み」でこちら不在側にリバーサル無敵技を吐かせる事も可能だ。

�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 。
 投げ後にロバートでセットプレイ重ね跳び込みが有効なキャラは下記の表の10人。5人に「詐欺跳び込み」、1人に「安全跳び込み」、3人に「確認GC対策跳び込み」が可能だ。
■舞のリバーサル小・飛翔龍炎陣に対して「詐欺跳び込み」は成立していないが、小・飛翔龍炎陣2段目に対して「安全跳び込み」が成立しているので、2段目は空振りし、大・飛燕疾風脚で反撃出来る。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京 最速CA
紅丸
ロバート
下大K
 視認後の確認入力GC居合い蹴りにはガードが間に合う。
影二 下大PorDB
アテナ 垂直ジャンプ
 アテナ。視認後の確認入力GCサイコソードにはガードが間に合う。
拳崇 大・龍撃拳
舞
ルガール
遠大K
庵 離C垂直ジャンプ攻撃
『小・龍牙ヒット後起き攻め』
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《体感系》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 ロバートはダウン技と体感起き攻めの相性が抜群で、全てのダウン技から重ね跳び込み系の起き攻めを仕掛ける事が可能。
 ロバートは地上戦が弱い関係で状況打破の為に博打の小・龍牙頼りになるところがある為、小・龍牙ヒット時に「詐欺跳び込み」や「拒否跳び込み」に行けるととても心強い。

�@
《体感系》
 小・龍牙ヒット後はその場からとちょい前進後に大ジャンプで全キャラに対して「めくり跳び込み」を仕掛ける事が可能。ダウン時間にかなりゆとりがある為、タイミングを極めれば、発生6F以上の無敵技を持つキャラ(京、ロバート、テリー、拳崇、鎮、舞、庵)に対して「詐欺跳び込み」が可能であり、それに該当しない無敵技を持つキャラ(リョウ、ジョー、ユリ、柴舟、ルガール)にも「拒否跳び込み」でこちら不在側にリバーサル無敵技を吐かせる事も可能だ。。
早見表
ジャンプ位置 該当キャラ
その場 アテナ ユリ キング ルガール
ちょい前進 京 紅丸 大門 リョウ ロバート
タクマ テリー アンディ ジョー
ハイデルン ラルフ クラーク 拳崇
鎮 キム チャン 舞
庵 影二 ビリー 柴舟

�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 。
 。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京 挑発
拳崇
チョイ
遠大P
鎮 遠大K
舞 遠小K
ビリー 遠小K×2


 。

 。

 。

 。




『幻影脚ヒット後起き攻め』
�@
《体感系》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 ロバートはダウン技と体感起き攻めの相性が抜群で、全てのダウン技から重ね跳び込み系の起き攻めを仕掛ける事が可能。

�@
《体感系》
 小・飛燕疾風脚ヒット後は間合いが大きく離れるが、時間にゆとりがある為、前進後に大ジャンプで全キャラに対して「めくり跳び込み」を仕掛ける事が可能。ダウン時間にかなりゆとりがある為、タイミングを極めれば、発生6F以上の無敵技を持つキャラ(京、ロバート、テリー、拳崇、鎮、舞、庵)に対して「詐欺跳び込み」が可能であり、それに該当しない無敵技を持つキャラ(リョウ、ジョー、ユリ、柴舟、ルガール)にも「拒否跳び込み」でこちら不在側にリバーサル無敵技を吐かせる事も可能だ。

�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 。
 投げ後にロバートでセットプレイ重ね跳び込みが有効なキャラは下記の表の12人。7人に「詐欺跳び込み」、5人に「確認GC対策跳び込み」が可能だ。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京
テリー
遠大K
 京。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。小・鬼焼き屈ガード後は下大Pが届かないので、歩き連舞脚で反撃すれば再びセットプレイに持ち込める。
 テリー。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサルライジングタックルとリバーサルパワーダンクにはガードが間に合う。
大門
ジョー
アテナ
キング
影二
下大K
 大門。視認後の確認入力GC雲つかみ投げにはガードが間に合う。
 ジョー。「最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサルタイガーキックにはガードが間に合う。
 アテナ。視認後の確認入力GCサイコソードにはガードが間に合う。
 キング。視認後の確認入力GCトラップショットにはガードが間に合う。
 影二。視認後の確認入力GC流影陣にはガードが間に合う。
ロバート 遠小K×2
 「遠小K×2空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙にはガードが間に合う。
拳崇
庵
ビリー
下大PorDB
 拳崇。「最速DB(or下大P空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
 庵。「最速DB(or下大P空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。
 ビリー。全仕込み最速GC超火炎旋風棍にはガードが間に合う。
舞 遠大P
 舞。「最速遠大P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣にはガードが間に合う。但し、小・飛翔龍炎陣2回ガード後は大きく間合いが離れて反撃不可なので、着地キャンセルでDBを仕込んでおきたい(跳び込みをガードさせた場合は着地キャンセルDBが出ないタイミングで入力する)。
『連舞脚ヒット後起き攻め』
�@
《体感系》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 ロバートはダウン技と体感起き攻めの相性が抜群で、全てのダウン技から重ね跳び込み系の起き攻めを仕掛ける事が可能。

�@
《体感系》
 連舞脚ヒット後は昇りJBTAや大・飛燕疾風脚での追撃がメジャーであり、そのどちらもヒット後はかなりゆとりある為、「めくり跳び込み」で起き攻めが狙える。タイミングを極めれば、発生6F以上の無敵技を持つキャラ(京、ロバート、テリー、拳崇、鎮、舞、庵)に対して「詐欺跳び込み」が可能であり、それに該当しない無敵技を持つキャラ(リョウ、ジョー、ユリ、柴舟、ルガール)にも「拒否跳び込み」でこちら不在側にリバーサル無敵技を吐かせる事も可能だ。。

�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 連舞脚ヒット後にセットプレイ重ね跳び込みで「詐欺跳び込み」が狙える。
■「詐欺跳び込み」でリバーサル無敵技をガードした際、気絶連続技を狙えない相手には歩き連舞脚で反撃すれば、再び同状況で起き攻め可能だ。
 連舞脚ヒット後にロバートでセットプレイ重ね跳び込みが有効なキャラは下記の表の12人。6人に「詐欺跳び込み」、
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京 離C昇りJBTA追撃→下大K空振り
 小・鬼焼き屈ガード後は下大Pが届かないので、歩き連舞脚で反撃すれば再び同状況で起き攻め可能だ。
大門 離C昇りJBTA追撃→遠小K×2空振り
 視認後の確認入力GC雲つかみ投げでは対応されない。
テリー
キング
影二
離C昇りJBTA追撃→BTA空振り
 テリー。「離C昇りJBTA追撃→BTA空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサルライジングタックルとリバーサルパワーダンクにガードが間に合う。
 キング。視認後の確認入力GCトラップショットにはガードが間に合う。
 影二。視認後の確認入力GC流影陣にはガードが間に合う。
拳崇
チョイ
庵
ビリー
離C昇りJBTA追撃→遠大K空振り
 拳崇。
 チョイ。「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで跳び込むと、リバーサル竜巻疾風斬を潰すタイミングで跳び込みを重ねる事が可能。
 庵。
 ビリー。全仕込み最速GC超火炎旋風棍にはガードが間に合う。
鎮 大・飛燕疾風脚追撃→垂直ジャンプ
舞 垂直ジャンプ(空中で技空振り)
 「連舞脚ヒット→レバー入れっ放し垂直ジャンプ(空中で技空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」。リバーサル小・飛翔龍炎陣2段目に対して「安全跳び込み」が成立している為、1段目は喰らうものの2段目は空振りする為、反撃が可能。
ルガール 離C昇りJBTA追撃→遠大P空振り
『小・飛燕疾風脚ヒット後起き攻め』
�@
《体感系》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 ロバートはダウン技と体感起き攻めの相性が抜群で、全てのダウン技から重ね跳び込み系の起き攻めを仕掛ける事が可能。
 ロバートはお互い端端の位置関係での「小・龍撃拳→小・飛燕疾風脚」の連係がダブルガードバックで反撃を受けない使用される連係であり、小・飛燕疾風脚先端ヒットは対戦中に起こりえる状況の為、今回は距離有り時の小・飛燕疾風脚先端ヒットの焦点を絞ってみた。

�@
《体感系》
 小・飛燕疾風脚ヒット後はその場から大ジャンプで全キャラに対して「めくり跳び込み」を仕掛ける事が可能。その場から大ジャンプでめくれるという事は、位置調整せずに跳び込むタイミングで表裏を揺さぶる事が出来るという事なので、とても強力である。ダウン時間にかなりゆとりがある為、タイミングを極めれば、発生6F以上の無敵技を持つキャラ(京、ロバート、テリー、拳崇、鎮、舞、庵)に対して「詐欺跳び込み」が可能であり、それに該当しない無敵技を持つキャラ(リョウ、ジョー、ユリ、柴舟、ルガール)にも「拒否跳び込み」でこちら不在側にリバーサル無敵技を吐かせる事も可能だ。

�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 小・飛燕疾風脚先端ヒット後にもセットプレイ重ね跳び込みで「詐欺跳び込み」が狙える。
 小・飛燕疾風脚先端ヒット後にロバートでセットプレイ重ね跳び込みが有効なキャラは下記の表の14人。7人に「詐欺跳び込み」、1人に「安全跳び込み」、1人に「リバーサル潰し跳び込み」が可能だ。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京 「DB→CA」
 「最速CA空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。小・鬼焼き屈ガード後は下大Pが届かないので、歩き連舞脚で反撃すれば再び同状況で起き攻め可能だ。
大門
タクマ
テリー
キング
遠小K×3
 大門。視認後の確認入力GC雲つかみ投げでは対応されない。
 タクマ。全仕込みGC小・翔乱脚暴発立小Kにはガードが間に合うが、視認後の確認入力GC小・翔乱脚は喰らってしまう。
 テリー。「最速遠小K×3空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサルライジングタックルとリバーサルパワーダンクにガードが間に合う。
 キング。視認後の確認入力GCトラップショットにはガードが間に合う。
ロバート
舞
遠大K
 ロバート。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙にはガードが間に合う。
 舞。
アンディ
アテナ
DB
下大P
 アンディ。「小・飛燕疾風脚先端ヒット→最速DB(最速下大P空振りでも可能)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」。リバーサル小・昇龍弾3段目に対して「安全跳び込み」が成立している為、1段目と2段目は喰らうものの3段目は空振りする為、反撃が可能。
 アテナ。視認後の確認入力GCサイコソードにはガードが間に合う。
拳崇
庵
垂直ジャンプ(空中で技空振り)
 拳崇。「レバー入れっ放し垂直ジャンプ(空中で技空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
 庵。「レバー入れっ放し垂直ジャンプ(空中で技空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。
鎮 大・龍撃拳
 「最速大龍撃拳空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱にはガードが間に合う。
チョイ
ビリー
垂直ジャンプ
 チョイ。「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで跳び込むと、リバーサル竜巻疾風斬を潰すタイミングで跳び込みを重ねる事が可能。
 ビリー。全仕込み最速GC超火炎旋風棍にはガードが間に合う。
『龍虎乱舞ヒット後起き攻め』
�@
《体感系》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
�B
《接触判定消失ネタ》
�C
《》
 ロバートはダウン技と体感起き攻めの相性が抜群で、全てのダウン技から重ね跳び込み系の起き攻めを仕掛ける事が可能。

�@
《体感系》
 龍虎乱舞はヒット後に接触判定が消失する為、それを利用した表裏択一が行える。相手のダウン位置が非常に近い関係で表裏択一の仕掛け方は様々であり、龍虎乱舞ヒット後にそのままズカズカ歩いていき寝ている相手の上で前後に動いて技を重ねる方法、相手の起き上がるタイミングに合わせて前ステップで近寄り(相手の起き上がる早さとこちらのステップするタイミングで表裏が決まる)小技を重ねる方法、入れっ放しジャンプで起き上がる直前に重なり前後移動で表裏を揺さぶる方法、等がある。

 そのままズカズカ歩いていき寝ている相手の上で前後に動いて技を重ねる方法。

 龍虎乱舞ヒット後は前ステップで相手と密接出来るくらい近い距離で相手がダウンするので、相手の起き上がるタイミングに合わせて前ステップで近寄り(相手の起き上がる早さとこちらのステップするタイミングで表裏が決まる)、小技を重ねて表裏択一を狙える。
■相手の起き上がる早さとこちらのステップするタイミングで表裏が決まる。

 入れっ放しジャンプで起き上がる直前に重なり前後移動で表裏を揺さぶる方法。
■例えばアテナの場合、落ち位置は裏側だが、着地前からレバー後ろに入れておけば、表に周り込める。
早見表
落ち位置とその後 キャラ
表落ち
前入れで裏に周り込める
いつでも移動可能
タクマ ユリ 影二 ルガール
裏落ち
後ろ入れで表に周り込める
いつでも移動可能
紅丸 大門 リョウ ロバート
アンディ ジョー ハイデルン 鎮
舞 キング ビリー 柴舟
裏落ち
表に周り込むには着地前から後ろ入れっ放しが必須
起き上がり後期は移動不可
京 テリー ラルフ クラーク
拳崇 アテナ キム チャン
チョイ 庵

 そして非常に残念なお知らせだが、ロバートは中心軸と突進技の攻撃判定の範囲の関係で、この接触判定消失を利用しても、飛燕疾風脚や龍虎乱舞でめくりや屈ガード不能を狙う事は出来ない。

�A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 。
 龍虎乱舞ヒット後にロバートでセットプレイ重ね跳び込みが有効なキャラは下記の表の12人。9人に「詐欺跳び込み」、1人に「安全跳び込み」、1人に「リバーサル潰し跳び込み」が狙える。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京
ジョー
チョイ
遠大K
 京。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。小・鬼焼き屈ガード後は下大Pが届かないので、歩き連舞脚で反撃すれば再びセットプレイに移行可能だ。
 ジョー。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」。リバーサル小・タイガーキック1段目に対して「安全跳び込み」が成立している為、2段目に「詐欺跳び込み」となり、ガードが間に合う。
 チョイ。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで跳び込むと、リバーサル竜巻疾風斬を潰すタイミングで跳び込みを重ねる事が可能。
ロバート
舞
遠小P
 ロバート。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙にはガードが間に合う。
 舞。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」。リバーサル小・飛翔龍炎陣2段目に対して「安全跳び込み」が成立している為、1段目に「詐欺跳び込み」となり2段目は空振りする為、大・飛燕疾風脚で反撃が可能。
アテナ
ユリ
アンディ
下大K
 アテナ。視認後の確認入力GCサイコソードにはガードが間に合う。
 ユリ。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「安全跳び込み」が成立するので、リバーサル小・空牙は空振りする。小・空牙空振り時は「下大P→必C大・飛燕疾風脚」が狙えるので気絶確定だ。
 アンディ。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」。リバーサル小・昇龍弾1段目に対して「安全跳び込み」が成立している為、2段目に「詐欺跳び込み」となり、ガードが間に合う。
拳崇
ビリー
遠小K
 拳崇。「龍虎乱舞ヒット→最速遠小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。但し、めくっている関係で「振り向き中屈ガード」が起こるので必ず立ちガードする必要性がある。小・龍顎砕1段目を立ちガード出来たら素早く屈ガードに切り替えれば、ガード後に「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で反撃が出来るので、気絶を狙える。
 ビリー。全仕込み最速GC超火炎旋風棍にはガードが間に合う。
鎮 挑発
 「龍虎乱舞ヒット→最速挑発→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱にはガードが間に合う。
庵 遠小K×3
 庵。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→遠小K×3→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。

�B
《接触判定消失ネタ》
 龍虎乱舞ヒット後の接触判定消失を利用すると重ね小・龍牙でガードを振れるキャラが存在する。龍虎乱舞がヒットしたらレバー入れっ放しで前ジャンプして着地キャンセル小・龍牙。この重ね小・龍牙がどうなるかは下記の表にまとめてある。
■龍虎乱舞がヒットしたらレバー入れっ放しで前ジャンプして着地キャンセル小・龍牙。ルガールに対してめくりになるので正ガード不可だ。
早見表
該当キャラ 詳細 備考
紅丸
リョウ
ロバート
舞
キング
 全般。前ジャンプの落ち位置が裏で、着C小・龍牙を出しても相手の中心軸を越えてくれず、ガードを振る事が出来ないが、起き上がり直前で徒歩で表に周り込めるので、表(正ガード)の重ね通常技に対して投げ擦りしてくる相手の裏の選択肢として知っておきたい。
 紅丸。攻撃の種類を問わずガードした瞬間にGCを狙ってくるタイプにはGCを潰す選択肢として使える。
 リョウ。リバーサル小・虎咆で返されてしまうが、重なるタイミング的に通常入力ではリバーサル小・虎咆は出せない(出すにはPと入力する必要性がある)ので、リバーサルに自信のある相手に対しての選択肢としては有りだと言える。
 ロバート。正入力のセルフディレクションによるリバーサル小・龍牙で返されてしまう。
 舞。裏落ちを読まれていたらリバーサルの入力が容易な為リバーサル小・飛翔龍炎陣で返されてしまう。一応、重ね龍牙を大にすればリバーサル小・飛翔龍炎陣を空振りさせられるが、読まれていたらガード後に大反撃必至だ。
 キング。重なるタイミング的にリバーサルイリュージョンダンスのコマンド妨害となり、相手がコマンドミスで喰らう可能性がある。
大門
 着地キャンセル龍牙の向きが一定ではないので、向きによってガード方向が変化する。この起き攻めが最も機能する相手と言える。
ルガール
 前ジャンプの落ち位置が正面なのでその場で繰り出す攻撃は正ガードで、着C小・龍牙はめくり(正ガード不可)なので、表裏択一が機能する。
 そして非常に残念な事に、ロバートは中心軸と突進技の攻撃判定の範囲の関係で、この接触判定消失を利用しても、飛燕疾風脚や龍虎乱舞でめくりや屈ガード不能を狙う事は出来ない。
『画面端ガード困難連係1P版』
(画面端起き攻め1P)
�@
《地上重なり攻め》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み系》
 ロバートの画面端ガード困難連係は気合いキャンセルが必須だ。
 �@で画面端で表裏を振るには、投げでダウンさせる、必殺技を相手背中喰らいでダウンさせる、このどちらかを満たした後に画面端で重なる必要性がある。
 �A以降は画面端重なりを使わない画面端限定起き攻めに焦点を充ててある。

�@
《地上重なり攻め》
 まず画面端で重なれない相手は、拳崇、チャン、ルガール、対象はこの3人を除いた23人となる。重なり手段は、「垂直ジャンプ→頂点付近で大・飛燕龍神脚」、空ジャンプ、小・飛燕疾風脚。飛燕龍神脚はこの重なり手段の中で最も該当者が多く(23人)、大・飛燕龍神脚のタイミングによっては裏周りになってしまう事もあり、結果的に幻惑効果が高い。空ジャンプで重なれるキャラは下記の表の9人。小・飛燕疾風脚でも重なれるが、無理に使う必要性が無く、起き攻めに変化を付けたい時のアクセントくらいでいいだろう。
早見表
重なり手段 該当キャラ
垂直ジャンプ→頂点付近で大・飛燕龍神脚 紅丸 大門 テリー アンディ ハイデルン ラルフ
クラーク アテナ 鎮 キム チョイ ユリ
舞 ビリー 柴舟
垂直ジャンプ→頂点付近で大・飛燕龍神脚
(出し位置とタイミングで重ならず裏回り)
京 リョウ ロバート タクマ ジョー キング
庵 影二
空ジャンプ 紅丸 ハイデルン ラルフ クラーク アテナ チョイ
ユリ 舞 庵
 重ね通常技に乏しく、近小P、下小P、下小K、近大K、BTA、等しか重ねられない。近大Kは重ねても攻めが続かないので、下小Pか下小Kを重ねるのが基本となる。喰らい高度3以上には立小Pもいい。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
小攻撃 立小P 下小P 下小K リョウ ロバート タクマ ジョー
ハイデルン ラルフ クラーク 
下小P 下小K 京 テリー アンディ 鎮
キム チョイ ユリ 舞
庵 影二 ビリー
立小P 大門 キング
BTA 京 リョウ ロバート タクマ
テリー アンディ ジョー ハイデルン
ラルフ クラーク 鎮 キム
チョイ ユリ 舞 庵
影二 ビリー 柴舟
 重ね必殺技でガードが振れるのは、龍牙、幻影脚、等。龍牙は必殺投げの複合入力を使う相手に有効だ。
 画面端起き攻めは、連続技や連係に速やかに移行出来るように、攻撃を当てた際に自キャラと相手の位置関係を把握しておく必要性がある。詳細は下記の表に写真と共にまとめてみた。
早見表
画面位置 ガード ヒット 詳細 備考
画面左端
 ガードヒット共に、自キャラが空間側、相手キャラが画面端に移動するので覚えやすい。
画面右端
 ヒット時は自キャラは空間側だが、ガード時は画面端に滑るので注意が必要だ。
 『画面端起き攻め1P』のコンボレシピは下記の通り。必殺技で締める際は、小攻撃は発数を欲張ると繋ぐ技の認識範囲から外れやすいので、一発気持ち少なめに。気合いキャンセル系なら小攻撃を限界まで入れて、大攻撃で締める。
早見表
始動技 詳細 備考
近小P 近小P×1〜3→下小P→必C連舞脚
近立小P×5〜7→気C遠大P
近立小P×4〜6→気C下大K
近小P→下小P→気C下大P→必C大・飛燕疾風脚
下小P 下小P×3〜4→必C連舞脚
下小P×3〜4→気C下大K
下小P→気C下大P→必C大・飛燕疾風脚
下小K 下小K×2(必C)→連舞脚
下小K→気C下大P→必C大・飛燕疾風脚
UB下小K→連C下小P→気C下大P→必C大・飛燕疾風脚
�@ 重なり
01 該当技でダウン → 画面端で重なる → 重ね小攻撃
(立小Por下小Por下小K)
02 該当技でダウン → 画面端で重なる → 重ね小・龍牙
03 該当技でダウン → 画面端で重なる → 重ね幻影脚
04 該当技でダウン → 画面端で重なる → 微妙に下がる → 重ね小攻撃
(立小Por下小Por下小K)
05 該当技でダウン → 画面端で重なる → 着C龍虎乱舞

 『画面端起き攻め1P�@‐01』。座高3以上の相手であれば立小Pを重ねてもいい。

 『画面端起き攻め1P�@‐02』。リバーサル投げ系対策にもなるが、画面左端限定。

 『画面端起き攻め1P�@‐03』。気合いキャンセル連続技が苦手ならこれでガードを振るのもアリ。但し、向きがリセットされてしまう。

 『画面端起き攻め1P�@‐04』は『画面端起き攻め1P�@‐01』〜『画面端起き攻め1P�@‐03』のガード方向を知る相手への裏の選択肢に使用する。

 『画面端起き攻め1P�@‐05』も『画面端起き攻め1P�@‐01』〜『画面端起き攻め1P�@‐03』のガード方向を知る相手への裏の選択肢に使用出来る。空ジャンプの着C龍虎乱舞だとガードさせられないので、小・飛燕疾風脚で密接してから最速で龍虎乱舞を出そう。この龍虎乱舞はガードされるとだいたい−2ぐらいの硬化が多い。

�A
《セットプレイ重ね跳び込み系》
 画面端では「拒否跳び込み」が可能な為、リバーサル無敵技持ちにも起き攻めが可能だ。
 画面端でセットプレイ重ね跳び込みが有効なキャラは下記の表のキャラ。今回は、投げ後、下大Kヒット後に加えて、反撃やGCでヒット後に画面端に到達する状況が見込める大・飛燕疾風脚と龍虎乱舞の4つに焦点を絞ってみた。
■京には「拒否跳び込み」は成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
下大Kヒット後「拒否跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
リョウ
ロバート
舞
無し
 リョウ。下大Kヒット後にレバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)で「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル虎咆はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・虎咆空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ロバート。下大Kヒット後にレバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)で「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・龍牙空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 舞。下大Kヒット後にレバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」で「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・飛翔龍炎陣空振り時は硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
拳崇
鎮
庵
遠小P
 拳崇。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル龍顎砕の後ろ足が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル龍顎砕が見えたら立ちガードする必要がある。小・龍顎砕立ちガード後だが、硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
 鎮。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・柳燐蓬莱空振り時は距離が大きく離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
 庵。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・鬼焼き空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
投げ後「拒否跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京
キム
遠小K×3
 。「最速遠小K×3空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
 キム。「最速遠小K×3空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛燕斬はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・飛燕斬空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
リョウ
ロバート
舞
ルガール
遠大K
 リョウ。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル虎咆はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・虎咆空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ロバート。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・龍牙空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 舞。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・飛翔龍炎陣空振り時は硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
 ルガール。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルジェノサイドカッターはロバート不在方向(空間側)に空振りする。ジェノサイドカッター空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
拳崇 龍撃拳
 拳崇。「最速龍撃拳空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル龍顎砕の後ろ足が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル龍顎砕が見えたら立ちガードする必要がある。小・龍顎砕立ちガード後だが、硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
鎮 遠大P→下大K
 鎮。「最速遠大P空振り→最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・柳燐蓬莱空振り時は距離が大きく離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
ユリ
柴舟
前ジャンプ
 ユリ。「レバー入れっ放し前ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・空牙はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・空牙空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
 柴舟。「レバー入れっ放し前ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
庵 前ジャンプ(空中で技空振り)
 庵。「レバー入れっ放し前ジャンプ(空中でジャンプ攻撃空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・鬼焼き空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
大・飛燕疾風脚ヒット後「拒否跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
リョウ
ロバート
挑発
 リョウ。「最速挑発→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル虎咆はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・虎咆空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ロバート。「最速挑発→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・龍牙空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
テリー
ルガール
下大K
 テリー。「最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルパワーダンクはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・パワーダンク空振り時は素早く視認出来れば前ジャンプから跳び込み連続技が狙えるので「J大K→下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。リバーサルライジングタックルには立ちガードが間に合い(振り向き中なので屈ガード不能)、ガード後は下小Pや下小Kから連続技を狙える。
 ルガール。「最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルジェノサイドカッターはロバート不在方向(空間側)に空振りする。ジェノサイドカッター空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
ジョー
キム
ユリ
柴舟
近大K
 ジョー。「最速近大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルタイガーキックはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・タイガーキック空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば前ステップから小攻撃始動の連続技をを確定させられる。
 キム。「最速近大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛燕斬はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・飛燕斬空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ユリ。「最速近大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・空牙はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・空牙空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
 柴舟。「最速近大K×3空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
拳崇
庵
下大PorDB
 拳崇。「最速DB(or下大P空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル龍顎砕の後ろ足が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル龍顎砕が見えたら立ちガードする必要がある。小・龍顎砕立ちガード後だが、硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
 庵。「最速DB(or下大P空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・鬼焼き空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
鎮 前ジャンプ
 鎮。「レバー入れっ放し前ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・柳燐蓬莱空振り時は距離が大きく離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
舞 近大P
 舞。「最速近大P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・飛翔龍炎陣空振り時は硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
龍虎乱舞ヒット後「拒否跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京
ジョー
ユリ
柴舟
遠大K
 京。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
 ジョー。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルタイガーキックはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・タイガーキック空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば前ステップから小攻撃始動の連続技をを確定させられる。
 ユリ。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・空牙はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・空牙空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
 柴舟。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
リョウ
ロバート
舞
遠小P
 リョウ。「龍虎乱舞ヒット→最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル虎咆はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・虎咆空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ロバート。「龍虎乱舞ヒット→最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・龍牙空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 舞。「龍虎乱舞ヒット→最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はこちら不在側(空間側)に空振りする。小・飛翔龍炎陣空振り時は硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
テリー
ルガール
近小K
 テリー。「龍虎乱舞ヒット→最速近小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルパワーダンクはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・パワーダンク空振り時は素早く視認出来れば前ジャンプから跳び込み連続技が狙えるので「J大K→下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。リバーサルライジングタックルには立ちガードが間に合い(振り向き中なので屈ガード不能)、ガード後は下小Pや下小Kから連続技を狙える。
 ルガール。「龍虎乱舞ヒット→最速近小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルジェノサイドカッターはロバート不在方向(空間側)に空振りする。ジェノサイドカッター空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
拳崇 最速CA
 拳崇。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速CA空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル龍顎砕の後ろ足が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル龍顎砕が見えたら立ちガードする必要がある。小・龍顎砕立ちガード後だが、硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
鎮 近大P
 鎮。「龍虎乱舞ヒット→最速近大P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・柳燐蓬莱空振り時は距離が大きく離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
キム 下大K
 キム。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛燕斬はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・飛燕斬空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
庵 下大PorDB
 庵。「龍虎乱舞ヒット→最速DB(or下大P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・鬼焼き空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
『画面端ガード困難連係2P版』
(画面端起き攻め2P)
�@
《画面端重なり》
�A
《セットプレイ重ね跳び込み系》
 ロバートの画面端ガード困難連係は気合いキャンセルが必須だ。
 �@で画面端で表裏を振るには、投げでダウンさせる、必殺技を相手背中喰らいでダウンさせる、このどちらかを満たした後に画面端で重なる必要性がある。
 �A以降は画面端重なりを使わない画面端限定起き攻めに焦点を充ててある。

�@
《地上重なり攻め》
 重なり手段は、空ジャンプと小・飛燕疾風脚。飛燕龍神脚、等。飛燕龍神脚はどちらでも重なれるが、大・飛燕龍神脚は稀に裏周りになってしまう場合があり、安定して重なるなら小・飛燕龍神脚。
早見表
重なり手段 該当キャラ
垂直ジャンプ→頂点付近で大・飛燕龍神脚 紅丸 大門 テリー アンディ ハイデルン ラルフ
クラーク アテナ 鎮 キム チョイ ユリ
舞 ビリー 柴舟
垂直ジャンプ→頂点付近で大・飛燕龍神脚
(出し位置とタイミングで重ならず裏回り)
京 リョウ ロバート タクマ ジョー キング
庵 影二
空ジャンプ 紅丸 ハイデルン ラルフ クラーク アテナ チョイ
ユリ 舞 庵
 重ね通常技に乏しく、近立小P、下小P、下小K、近立大K、BTA、等しか重ねられない。近立大Kは重ねても攻めが続かないので、下小Pか下小Kを重ねるのが基本となる。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
小攻撃 立小P 下小P 下小K リョウ ロバート タクマ ジョー
ハイデルン ラルフ クラーク 
下小P 下小K 京 テリー アンディ 鎮
キム チョイ ユリ 舞
庵 影二 ビリー
立小P 大門 キング
BTA 京 リョウ ロバート タクマ
テリー アンディ ジョー ハイデルン
ラルフ クラーク 鎮 キム
チョイ ユリ 舞 庵
影二 ビリー 柴舟
 重ね必殺技でガードが振れるのは、龍牙、幻影脚、等。
 画面端起き攻めは、連続技や連係に速やかに移行出来るように、攻撃を当てた際に自キャラと相手の位置関係を把握しておく必要性がある。詳細は下記の表に写真と共にまとめてみた。
画面位置 ガード ヒット 詳細 備考
画面左端
 ヒット時は自キャラは画面端側だが、ガード時は空間側に滑るので注意が必要だ。
画面右端
 ガードヒット共に、自キャラが画面端側、相手キャラが空間側に移動するので覚えやすい。
 『画面端起き攻め2P』のコンボレシピは下記の通り。背中当ての分、小攻撃を一発余計に稼げる上に、下小Kでもヒット確認しやすい。
始動技 詳細 備考
背中当て近小P 背中当て近立小P→近立小P×2〜4→下小P(必C)→連舞脚
背中当て近立小P→近立小P×4〜6(気C)→遠立大P
背中当て近立小P→近立小P×5〜7(気C)→下大K
背中当て近立小P→下小P×2(気C)→
下大P(必C)→大・飛燕疾風脚
背中当て下小P 背中当て下小P→下小P×2〜3(必C)→連舞脚
背中当て下小P→下小P×3〜4(気C)→下大K
背中当て下小P→下小P×2(気C)→
下大P(必C)→大・飛燕疾風脚
背中当て下小K 背中当て下小K→下小K×2(必C)→連舞脚
背中当て下小K→下小K(気C)→
下大P(必C)→大・飛燕疾風脚
�@ 重なり
01 該当技でダウン → 画面端で重なる → 背中当て小攻撃
(立小Por下小Por下小K)
02 該当技でダウン → 画面端で重なる → 重ね小・龍牙
03 該当技でダウン → 画面端で重なる → 重ね幻影脚
04 該当技でダウン → 画面端で重なる → 微妙に下がる → 重ね背中当て小攻撃
(立小Por下小Por下小K)
05 該当技でダウン → 画面端で重なる → 龍虎乱舞

 『画面端起き攻め2P�@‐01』。座高3以上の相手であれば立小Pを重ねてもいい。

 『画面端起き攻め2P�@‐02』。リバーサル投げ系対策にもなるが、画面左端限定。

 『画面端起き攻め2P�@‐03』。気合いキャンセル連続技が苦手ならこれでガードを振るのもアリ。但し、向きがリセットされてしまう。

 『画面端起き攻め2P�@‐04』は『画面端起き攻め2P�@‐01』〜『画面端起き攻め2P�@‐03』のガード方向を知る相手への裏の選択肢に使用する。

  『画面端起き攻め2P�@‐05』も『画面端起き攻め2P�@‐01』〜『画面端起き攻め2P�@‐03』のガード方向を知る相手への裏の選択肢に使用出来る。空ジャンプの着C龍虎乱舞だとガードさせられないので、小・飛燕疾風脚で密接してから最速で龍虎乱舞を出そう。この龍虎乱舞はガードされるとだいたい−2ぐらいの硬化が多い。

�A
《セットプレイ重ね跳び込み系》
 画面端では「拒否跳び込み」が可能な為、リバーサル無敵技持ちにも起き攻めが可能だ。
 画面端でセットプレイ重ね跳び込みが有効なキャラは下記の表のキャラ。今回は、投げ後、下大Kヒット後に加えて、反撃やGCでヒット後に画面端に到達する状況が見込める大・飛燕疾風脚と龍虎乱舞の4つに焦点を絞ってみた。
■「詐欺跳び込み」でガード出来ても満足な反撃が出来ない庵の小・鬼焼きも「拒否跳び込み」で空振りさせれば理想の反撃が可能だ。
下大Kヒット後「拒否跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
リョウ
ロバート
舞
無し
 リョウ。下大Kヒット後にレバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)で「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル虎咆はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・虎咆空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ロバート。下大Kヒット後にレバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)で「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・龍牙空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 舞。下大Kヒット後にレバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」で「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・飛翔龍炎陣空振り時は硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
拳崇
鎮
庵
遠小P
 拳崇。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル龍顎砕の後ろ足が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル龍顎砕が見えたら立ちガードする必要がある。小・龍顎砕立ちガード後だが、硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
 鎮。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・柳燐蓬莱空振り時は距離が大きく離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
 庵。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・鬼焼き空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
投げ後「拒否跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京
キム
遠小K×3
 。「最速遠小K×3空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
 キム。「最速遠小K×3空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛燕斬はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・飛燕斬空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
リョウ
ロバート
舞
ルガール
遠大K
 リョウ。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル虎咆はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・虎咆空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ロバート。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・龍牙空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 舞。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・飛翔龍炎陣空振り時は硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
 ルガール。「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルジェノサイドカッターはロバート不在方向(空間側)に空振りする。ジェノサイドカッター空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
拳崇 龍撃拳
 拳崇。「最速龍撃拳空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル龍顎砕の後ろ足が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル龍顎砕が見えたら立ちガードする必要がある。小・龍顎砕立ちガード後だが、硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
鎮 遠大P→下大K
 鎮。「最速遠大P空振り→最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・柳燐蓬莱空振り時は距離が大きく離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
ユリ
柴舟
前ジャンプ
 ユリ。「レバー入れっ放し前ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・空牙はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・空牙空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
 柴舟。「レバー入れっ放し前ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
庵 前ジャンプ(空中で技空振り)
 庵。「レバー入れっ放し前ジャンプ(空中でジャンプ攻撃空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・鬼焼き空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
大・飛燕疾風脚ヒット後「拒否跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
リョウ
ロバート
挑発
 リョウ。「最速挑発→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル虎咆はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・虎咆空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ロバート。「最速挑発→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・龍牙空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
テリー
ルガール
下大K
 テリー。「最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルパワーダンクはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・パワーダンク空振り時は素早く視認出来れば前ジャンプから跳び込み連続技が狙えるので「J大K→下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。リバーサルライジングタックルには立ちガードが間に合い(振り向き中なので屈ガード不能)、ガード後は下小Pや下小Kから連続技を狙える。
 ルガール。「最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルジェノサイドカッターはロバート不在方向(空間側)に空振りする。ジェノサイドカッター空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
ジョー
キム
ユリ
柴舟
近大K
 ジョー。「最速近大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルタイガーキックはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・タイガーキック空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば前ステップから小攻撃始動の連続技をを確定させられる。
 キム。「最速近大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛燕斬はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・飛燕斬空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ユリ。「最速近大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・空牙はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・空牙空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
 柴舟。「最速近大K×3空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
拳崇
庵
下大PorDB
 拳崇。「最速DB(or下大P空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル龍顎砕の後ろ足が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル龍顎砕が見えたら立ちガードする必要がある。小・龍顎砕立ちガード後だが、硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
 庵。「最速DB(or下大P空振り)→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・鬼焼き空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
鎮 前ジャンプ
 鎮。「レバー入れっ放し前ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・柳燐蓬莱空振り時は距離が大きく離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
舞 近大P
 舞。「最速近大P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・飛翔龍炎陣空振り時は硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
龍虎乱舞ヒット後「拒否跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
京
ジョー
ユリ
柴舟
遠大K
 京。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
 ジョー。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルタイガーキックはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・タイガーキック空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば前ステップから小攻撃始動の連続技をを確定させられる。
 ユリ。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・空牙はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・空牙空振り時は間合いが離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
 柴舟。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
リョウ
ロバート
舞
遠小P
 リョウ。「龍虎乱舞ヒット→最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル虎咆はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・虎咆空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 ロバート。「龍虎乱舞ヒット→最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙はこちら不在方向(空間側)に空振りする。小・龍牙空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 舞。「龍虎乱舞ヒット→最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はこちら不在側(空間側)に空振りする。小・飛翔龍炎陣空振り時は硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
テリー
ルガール
近小K
 テリー。「龍虎乱舞ヒット→最速近小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルパワーダンクはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・パワーダンク空振り時は素早く視認出来れば前ジャンプから跳び込み連続技が狙えるので「J大K→下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。リバーサルライジングタックルには立ちガードが間に合い(振り向き中なので屈ガード不能)、ガード後は下小Pや下小Kから連続技を狙える。
 ルガール。「龍虎乱舞ヒット→最速近小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサルジェノサイドカッターはロバート不在方向(空間側)に空振りする。ジェノサイドカッター空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
拳崇 最速CA
 拳崇。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速CA空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル龍顎砕の後ろ足が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル龍顎砕が見えたら立ちガードする必要がある。小・龍顎砕立ちガード後だが、硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
鎮 近大P
 鎮。「龍虎乱舞ヒット→最速近大P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル小・柳燐蓬莱はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・柳燐蓬莱空振り時は距離が大きく離れるが、素早く視認出来れば龍虎乱舞を確定させられる。
キム 下大K
 キム。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速下大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛燕斬はロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・飛燕斬空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
庵 下大PorDB
 庵。「龍虎乱舞ヒット→最速DB(or下大P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・鬼焼き空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。


素材テンプレート

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フローチャート
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早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考

 画面端起き攻めは、連続技や連係に速やかに移行出来るように、攻撃を当てた際に自キャラと相手の位置関係を把握しておく必要性がある。詳細は下記の表に写真と共にまとめてみた。
画面位置 ガード ヒット 詳細 備考
画面左端
 ヒット時は自キャラは画面端側だが、ガード時は空間側に滑るので注意が必要だ。
画面右端
 ガードヒット共に、自キャラが画面端側、相手キャラが空間側に移動するので覚えやすい。


 小・飛燕疾風脚ヒット後はその場から大ジャンプで全キャラに対して「めくり跳び込み」を仕掛ける事が可能。ダウン時間にかなりゆとりがある為、タイミングを極めれば、発生6F以上の無敵技を持つキャラ(京、ロバート、テリー、拳崇、鎮、舞、庵)に対して「詐欺跳び込み」が可能であり、それに該当しない無敵技を持つキャラ(リョウ、ジョー、ユリ、柴舟、ルガール)にも「拒否跳び込み」でこちら不在側にリバーサル無敵技を吐かせる事も可能だ。

 「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。

 チョイ。「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで跳び込むと、リバーサル竜巻疾風斬を潰すタイミングで跳び込みを重ねる事が可能。

 画面端で表裏を振るには、投げでダウンさせる、必殺技を相手背中喰らいでダウンさせる、このどちらかを満たした後に画面端で重なる必要性がある。

詐欺跳びテンプレ
 京。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。小・鬼焼き屈ガード後は下大Pが届かないので、歩き連舞脚で反撃すれば再びセットプレイに移行可能だ。
 チョイ。「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで跳び込むと、リバーサル竜巻疾風斬を潰すタイミングで跳び込みを重ねる事が可能。
 ビリー。全仕込み最速GC超火炎旋風棍にはガードが間に合う。
 アテナ。視認後の確認入力GCサイコソードにはガードが間に合う。

拒否跳びテンプレ
 庵。「龍虎乱舞ヒット→最速DB(or下大P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはロバート不在方向(空間側)に空振りする。小・鬼焼き空振り時は下大Pが届くので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させられる。
 拳崇。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速CA空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル龍顎砕の後ろ足が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル龍顎砕が見えたら立ちガードする必要がある。小・龍顎砕立ちガード後だが、硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。
 京柴舟。「龍虎乱舞ヒット(最後の龍牙を小に入れ替え)→最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するが、リバーサル鬼焼き2段目が振り向きに引っ掛かる(振り向き中は屈ガード不能の為)ので、リバーサル鬼焼きが見えたら立ちガードする必要がある。小・鬼焼き立ちガード後は素早く屈ガードに移行すれば斜め後ろ下タメを作れるので「下大P→必C大・飛燕疾風脚」で気絶させる事が可能だ。
 舞。「龍虎乱舞ヒット→最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はこちら不在側(空間側)に空振りする。小・飛翔龍炎陣空振り時は硬直モーションに下大Pが当たらないので、下小Pや下小Kから連続技を狙う必要性がある。



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