パワーゲージ
PowerGauge
『MAX』 『MIN』
 プレイヤーのスタイルに応じて使い分けるのが理想か。対応型スタイルであればGCでの大技狙いでMAX。近距離時の択一に重点を置くならMINだ。
『MAX』
《考察》 《ガードキャンセル》
 概要。
《考察》
 GC必殺技でディフェンス面が大幅アップ。
 気合いキャンセル連続技がらみの一発逆転が望めなくなる。
《ガードキャンセル》
 どの必殺技もGCに使えるが、確定でいける場面では龍虎乱舞を狙う。
《GC虎煌拳》
 解説。
《GC飛燕疾風脚》
 解説。
 一応、1タメ後に4で跳び込みをガードして、6後にボタンを押す方法で対空GC出来るが、発生が遅く残念ながら地上でガードされてしまう。
《GC暫烈拳》
 解説。
《GC覇王至高拳》
 解説。
《GC小・翔乱脚》
 解説。
《GC大・翔乱脚》
 大攻撃に対してなら距離を問わず確定。
《GC龍虎乱舞》
 跳び込み射程内の大攻撃スキのある強制ガードの最後
『MIN』
《考察》 《気合いキャンセル》
 概要。
《考察》
 気合いキャンセルで下段が大幅パワーアップ。
 気合いキャンセル連続技で一発逆転性が高まる。
《気合いキャンセル》
 概要。
気合いキャンセル可能技早見表
気C可能小攻撃 入力受付区間 硬化
空振り時 ノックストップ時 ガード ヒット
近小P
遠小P
下小P
下小K
《近小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係