パワーゲージ
PowerGauge
『MAX』 『MIN』
 特殊キャンセルの精度によって使い分けるのが理想。気合いキャンセル絡みの連続技が使えるならMIN。単発のダメージを重視して、一発一発を当てていくならMAXがいいだろう。
『MAX』
《考察》 《ガードキャンセル》
 概要。
《考察》
 一撃の威力が上がる。クラークはテクニカルな動きが出来ない場合は、要所で一撃をしっかりと入れていくキャラなので、単発ダメージのアップは重要な要素。
 GC必殺技で防御面がアップ。
 気合いキャンセルの恩恵を受けられなくなる。
《ガードキャンセル》
 概要。
《GC》
 解説。
《GC》
 解説。
《GC》
 解説。
《GC》
 解説。
《GC》
 解説。
《GC》
 解説。
『MIN』
《考察》 《気合いキャンセル》
 概要。
《考察》
 概要。
《気合いキャンセル》
 気合いキャンセル可能な技は、近小P、遠小P、下小P、下小Kの3つ。
気合いキャンセル可能技早見表
気C可能小攻撃 入力受付区間 硬化
空振り時 ノックストップ時 ガード ヒット
近小P +3
遠小P +4
下小P +5
下小K
《近小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係