【必殺技】
SpecialAttack
 コマンド系必殺技の受付時間の基本は入力数×4Fとされているが、その法則に基づいている技は非常に少なく、それぞれの必殺技毎に入力の受付時間が決まっている。必殺技の入力受付時間は必殺技毎に個別に設定されており、最終的にその受付時間内にコマンドを完成させられれば必殺技を出す事が可能だ。受付時間内にコマンドを完成させて必要最低入力フレームをクリアさえしていればどんな入力を行っても必殺技を出す事が可能だ。例えば、京の闇払いであれば(2F)→(2F)と入力後にに15F入れて前進し20F目でボタンを1F押せば、20F以内にコマンドが完成されているので闇払いが発動する。
 コマンド系必殺技の一入力の認識所要時間は4Fが基本とされているが、実は4F未満でも受付けており、一入力最低2Fから認識する仕様となっている。一入力1Fではコマンドが認識されない(例外アリ)。最速入力は一入力2Fで行おう。例外として、キングのイリュージョンダンスのように最低入力Fが一入力3Fの技も存在する。 例外のケースとして、ボタンのみ1F認識される。よってボタンのみの入力で出せる連打系必殺技は最速入力であれば4Fで出す事が可能となっている。
 必殺技はコマンド完成後に動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1F間で入力確認が行われ、コマンドが完成していれば次のフレームで必殺技が発動する。[コマンド完成]→[認識時間:1F]→[必殺技発動]という流れだ。
 タメ系必殺技の受付時間は36Fタメ後にレバーを反対に入れてから8F以内にボタンを押す(但し、超裂破弾のみタメ時間が40Fである)。タメ解放猶予は8F存在するが、下タメ技に関してはジャンプシステムの関係上、最大で4Fとなっている。
 連打系必殺技は受付時間内にボタンを4回押すとコマンドが成立する。受付時間は23Fで、最短入力は4Fとなっている。
 打撃系の必殺技がお世辞にも使いやすいとは言い難い。
バルカンパンチ
VULCAN PUNCH
バルカンパンチ
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
P P P P 4 23 1↑
小・バルカンパンチ 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小大
ガード
ヒット
全体 8 13 8×13 2×13 参照 参照
1段目 8 1 8 2 追撃ダウン
2段目 18 1 8 2 追撃ダウン
3段目 21 1 8 2 追撃ダウン
4段目 24 1 8 2 追撃ダウン
5段目 27 1 8 2 −19 追撃ダウン
6段目 30 1 8 2 追撃ダウン
7段目 33 1 8 2 追撃ダウン
8段目 36 1 8 2 追撃ダウン
9段目 39 1 8 2 追撃ダウン
10段目 42 1 8 2 追撃ダウン
11段目 45 1 8 2 追撃ダウン
12段目 48 1 8 2 追撃ダウン
13段目 51 1 8 2 +1 追撃ダウン
小・バルカンパンチ フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。
4〜7 4  前動作。
8 1  1段目持続。攻撃高度:5〜8。
9 1  隙間硬直。
10 1  隙間硬直。
11 1  隙間硬直。
12 1  隙間硬直。
13 1  隙間硬直。
14 1  隙間硬直。
15 1  隙間硬直。
16 1  隙間硬直。
17 1  隙間硬直。
18 1  2段目持続。攻撃高度:0.3〜1。
19 1  隙間硬直。
20 1  隙間硬直。
21 1  3段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
22 1  隙間硬直。
23 1  隙間硬直。
24 1  4段目持続。攻撃高度:5〜8。
25 1  隙間硬直。
26 1  隙間硬直。
27 1  5段目持続。攻撃高度:3〜6。
28 1  隙間硬直。
29 1  隙間硬直。
30 1  6段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
31 1  隙間硬直。
32 1  隙間硬直。
33 1  7段目持続。攻撃高度:0.3〜1。
34 1  隙間硬直。
35 1  隙間硬直。
36 1  8段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
37 1  隙間硬直。
38 1  隙間硬直。
39 1  9段目持続。攻撃高度:5〜8。
40 1  隙間硬直。
41 1  隙間硬直。
42 1  10段目持続。攻撃高度:3〜6。
43 1  隙間硬直。
44 1  隙間硬直。
45 1  11段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
46 1  隙間硬直。
47 1  隙間硬直。
48 1  12段目持続。攻撃高度:0.3〜1。
49 1  隙間硬直。
50 1  隙間硬直。
51 1  13段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
52〜53 2  硬直。
54 1  硬直。
55 1  硬直。
56 1  硬直。
57〜59 3  硬直。
大・バルカンパンチ 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
大
ガード
ヒット
全体 8 13 8×13 2×13 参照 参照
1段目 8 1 8 2 追撃ダウン
2段目 18 1 8 2 −36 追撃ダウン
3段目 21 1 8 2 追撃ダウン
4段目 24 1 8 2 追撃ダウン
5段目 27 1 8 2 追撃ダウン
6段目 30 1 8 2 追撃ダウン
7段目 33 1 8 2 追撃ダウン
8段目 36 1 8 2 追撃ダウン
9段目 39 1 8 2 追撃ダウン
10段目 42 1 8 2 追撃ダウン
11段目 45 1 8 2 追撃ダウン
12段目 48 1 8 2 追撃ダウン
13段目 51 1 8 2 追撃ダウン
14段目 54 1 8 2 追撃ダウン
15段目 57 1 8 2 追撃ダウン
16段目 60 1 8 2 +5 追撃ダウン
大・バルカンパンチ フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。
4〜7 4  前動作。
8 1  1段目持続。攻撃高度:5〜8。
9 1  隙間硬直。
10 1  隙間硬直。
11 1  隙間硬直。
12 1  隙間硬直。
13 1  隙間硬直。
14 1  隙間硬直。
15 1  隙間硬直。
16 1  隙間硬直。
17 1  隙間硬直。
18 1  2段目持続。攻撃高度:0.3〜1。
19 1  隙間硬直。
20 1  隙間硬直。
21 1  3段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
22 1  隙間硬直。
23 1  隙間硬直。
24 1  4段目持続。攻撃高度:5〜8。
25 1  隙間硬直。
26 1  隙間硬直。
27 1  5段目持続。攻撃高度:3〜6。
28 1  隙間硬直。
29 1  隙間硬直。
30 1  6段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
31 1  隙間硬直。
32 1  隙間硬直。
33 1  7段目持続。攻撃高度:0.3〜1。
34 1  隙間硬直。
35 1  隙間硬直。
36 1  8段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
37 1  隙間硬直。
38 1  隙間硬直。
39 1  9段目持続。攻撃高度:5〜8。
40 1  隙間硬直。
41 1  隙間硬直。
42 1  10段目持続。攻撃高度:3〜6。
43 1  隙間硬直。
44 1  隙間硬直。
45 1  11段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
46 1  隙間硬直。
47 1  隙間硬直。
48 1  12段目持続。攻撃高度:0.3〜1。
49 1  隙間硬直。
50 1  隙間硬直。
51 1  13段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
52 1  隙間硬直。
53 1  隙間硬直。
54 1  14段目持続。攻撃高度:5〜8。
55 1  隙間硬直。
56 1  隙間硬直。
57 1  15段目持続。攻撃高度:3〜6。
58 1  隙間硬直。
59 1  隙間硬直。
60 1  16段目持続。攻撃高度:1.5〜4.5。
61 1  隙間硬直。
62〜63 2  硬直。
64〜65 2  硬直。
66〜67 2  硬直。
68〜69 2  硬直。
70〜73 4  硬直。
 右腕一本で繰り出すパンチ乱打。
 小大の性能差は、攻撃回数、ノックバック、持続終了後の硬直。小は、13回、小さく、少ない。大は、16回、大きく、大きい。
 空中コンボの起点、最後の削り、等に使用出来るが、メインは強制キャンセルの起爆剤としての使用となる。
 攻撃判定は腕の残像が本体に繋がっている時の拳に存在し、腕の先が消えている時や本体と拳が離れている時のグラフィックには攻撃判定が存在しない。持続は出続けでは無く、1Fの持続の後に、小大共に2Fの隙間があり、それが交互に繰り返される(但し、1段目と2段目には9Fの隙間があり、その時の本体に繋がった拳グラフィックに攻撃判定は無い。最速止めで小は13回、大は16回攻撃する。連打する事で、小は計40回、大は計58回、攻撃可能だ。
 詳細データ。
 入力関連。
性能変更
詳細
小大入替
(前動作中に大を入力)
 。
大小入替
(前動作中に小を入力)
 。
最速入替
(発動前に小大をズラし入力)
 。
複合入力
(発動前に小大と二回入力)
 。
複合入力
(発動前に大小と二回入力)
 。
二回入替
(小→大→小)
 。
二回入替
(大→小→大)
 。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 。
離陸入力
(貫通)
 。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。
ガトリングアタック
GATLING ATTACK
ガトリングアタック
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
タメ  P
タメ:36
解放:2
解放:9 2↑
小・ガトリングアタック 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小
ガード
ヒット
全体 11 19 50+25+12 9×3 参照 参照
1段目 11 4 50 9
2段目 25 4 50 9
3段目 40 11 50 9 −13 ダウン
小・ガトリングアタック フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。無敵部位:0〜0.35。
3〜5 3  前動作。無敵部位:0〜0.35。
6〜9 4  前動作。無敵部位:0〜0.35。
8〜10 3  前動作。無敵部位:0〜0.35。
11〜14 4  1段目持続。無敵部位:0〜0.35。
15〜20 6  隙間硬直。
21〜24 4  隙間硬直。
25〜28 4  2段目持続。
29〜31 3  隙間硬直。
32〜35 4  隙間硬直。
36〜39 4  隙間硬直。
40〜50 11  3段目持続。
51〜55 5  硬直。
56〜60 5  硬直。
61〜65 5  硬直。
66〜67 2  硬直。
68〜71 1  共通硬直。
大・ガトリングアタック 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
大
ガード
ヒット
全体 18 23 50+25+12 9×3 参照 参照
1段目 18 4 50 9
2段目 36 8 50 9
3段目 55 11 50 9 −13 ダウン
大・ガトリングアタック フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。無敵部位:0〜0.35。
3〜5 3  前動作。無敵部位:0〜0.35。
6〜13 8  前動作。無敵部位:0〜0.35。
14〜17 4  前動作。無敵部位:0〜0.35。
18〜21 4  1段目持続。無敵部位:0〜0.35。
22〜27 6  隙間硬直。
28〜35 8  隙間硬直。
36〜43 8  2段目持続。
44〜46 3  隙間硬直。
47〜50 4  隙間硬直。
51〜54 4  隙間硬直。
55〜65 11  3段目持続。
66〜70 5  硬直。
71〜75 5  硬直。
76〜80 5  硬直。
81〜82 2  硬直。
83〜84 4  共通硬直。
 突進しながら、肘打ち→裏拳→アッパーで攻撃する。
 一段目は座高3以下、二段目は座高2以下、3段目は座高1以下のそれぞれしゃがみ状態に当たらないので注意。他、CAからキャンセルで出すとしゃがんだ相手に全てがヒットしなくなる事があるので注意。
 細かなデータ。
 入力関連。
性能変更
詳細
小大入替
(前動作中に大を入力)
 。
大小入替
(前動作中に小を入力)
 。
最速入替
(発動前に小大をズラし入力)
 。
複合入力
(発動前に小大と二回入力)
 。
複合入力
(発動前に大小と二回入力)
 。
二回入替
(小→大→小)
 。
二回入替
(大→小→大)
 。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 。
離陸入力
(貫通)
 。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。
スーパーアルゼンチンバックブリーカー
SUPER ARGENTINE BACK BREAKER
スーパーアルゼンチン
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
     大K 10 30 2↑
詳細データ
性能
発生
投げ間合い
攻撃値
種類
方向指定
投げ後硬直
投げ後間合い
大 1 48 50+30 投げ 不可(後方) 短 遠
 コマンド投げ、必殺投げ。相手を担いで真上へ放り投げた後、落下してきた相手を肩で受け止めてから地面へ投げつける。
 データ詳細。
 受付猶予が30Fある為、最短入力(10F)後に歩いてから成立させる事も可能(19Fレバー入れっ放しで前進してボタンを30F目で入力)で、これを利用すると遠小K先端ガード後の間合いから滑らかに踏み込みスーパーアルゼンチンを狙う事が可能。
 稀に一入力2Fでコマンドが認識しない事があり、その場合は一入力3Fが必要となっている。
 この技は属性を付加する事が出来ない。
スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー
SUPER ARABIAN BURGLARY BACKB REAKER
スーパーアラビアン
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
     大P 10 30 2↑
スーパーアラビアン 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
ガード
ヒット
密着 14 20 70 0 不可 ダウン
最大 34
スーパーアラビアン フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。
4〜6 3  前動作。
7〜9 3  相手捕捉受付。走行開始。無敵部位:0〜0.15。
10〜13 4  相手捕捉受付。走行中。無敵部位:0〜0.15。
14〜17 4  相手捕捉受付。走行中。無敵部位:0〜0.15。
18〜21 4  相手捕捉受付。走行中。無敵部位:0〜0.15。
22〜25 4  相手捕捉受付。走行中。無敵部位:0〜0.15。
26 1  相手捕捉受付。走行中。無敵部位:0〜0.15。
27〜29 3  硬直。滑走。
30〜34 5  硬直。
掴み動作
1〜2 2  腕振りかざし。
3〜12 10  腕突き出し。相手状態認識:5F目〜7F目。掴み成立:8F目。
13〜20 8  硬直。相手を掴めなかった場合このモーションを経由して硬直。
21〜24 4  硬直。
25 1  共通硬直。
 概要。
 7F目の走行モーションから相手の捕捉を行い、相手が捕捉範囲に入ると同時に掴み動作に移行する。スーパーアラビアン締めの連続技成立条件は相手ののけぞり中に、掴み動作の相手状態認識の3F間のいづれかを重ねる事が条件となっていて、結果近ければ近いほど連続技が成立する。
 補足失敗時の走行終了後の硬直は8F。掴み動作に移行するも投げ不成立の際の硬直は13F。
 スーパーアラビアンよりガトリングアタックの方が優先順位が高い関係で、後ろタメ有り状態でスーパーアラビアンを入力するとガトリングアタックが暴発するのだが、と入力する事でガトリングアタックの受付を消去して確実にスーパーアラビアンを出す事が可能だ。
 この技は性能変更に対応していない。
 付加可能属性は存在しない。
ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
ULTRA ARGENTINE BACK BREAKER
ウルトラアルゼンチン
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
          大P 20 54 2↑
ウルトラアルゼンチン 詳細データ
性能
発生
投げ間合い
攻撃値
種類
方向指定
投げ後硬直
投げ後間合い
■ 1 56 34×3+40 投げ 不可(前方) 長 遠
 超必殺技。スーパーアルゼンチンバックブリーカーを3回繰り返した後にデスマウンテンバスターでトドメを指す。
 投げ後の硬直は長く、起き攻めには不向き。
 詳細データ。
 稀に一入力2Fでコマンドが認識しない事があり、その場合は一入力3Fが必要となっている。
 この技は性能変更に対応していない。
 付加可能属性は存在しない。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係