【対空】
AntiAir
『小・柳燐蓬莱対空』 『BTA対空』
『下大P対空』 『各種ジャンプ攻撃対空』
『近大K1段目対空』 『各種GC対空』
 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。
 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。
 概要。
『小・柳燐蓬莱対空』
 小・柳燐蓬莱は長い無敵時間のある必殺技なので、引き付けて使えば対空の機能を果たす。極論で言うと鎮の対空はこれだけで十分と言える。但し、発生が遅い(9F)ので、引き付け過ぎに注意。
『BTA対空』
 BTAは横方向のリーチは短いものの非常に攻撃判定が対空向けで、地上での1ボタン対空として使っていける。相打ちでも相手はダウンする上に、鎮は他キャラより攻撃力高めなので、相打ちで一向に構わない。小・柳燐蓬莱対空は、対空成立時に相手との位置関係を入れ替えてしまうので、相手との位置関係を維持したい時の対空として重宝する。
『下大P対空』
 BTA対空と同様に、相手との位置関係を維持したい時の対空として使える。下大P対空の強みは轟欄炎炮を使える時に特にあり、対空成立時に「吹き飛び攻め」で相手の着地点に轟欄炎炮を重ねる事が可能。
『各種ジャンプ攻撃対空』
 鎮のジャンプ攻撃は、どれも攻撃している手足に喰らい判定が無いものがほとんどなので空対空の機能を果たす。対空候補となるジャンプ攻撃は、J小P、垂直J小P、J小K、垂直J小K、J大P1段目、垂直J大P、垂直J大K、JBTA。横方向の攻撃判定は、J小P=垂直J小P=J大P1段目<垂直J大P<<J小K=垂直J小K<垂直J大Kと、なっている。
 垂直J大K対空。空中設置対空で最も信頼出来るのは垂直J大K。垂直ジャンプ時に相手が跳び込んできそうな雰囲気の時には垂直J大Kを置いておく。
 離C逃げJ小K対空。鎮はジャンプの滞空時間の関係上、空中交差での空対空後に相手より先に着地出来ない為、相手の行動に逆に択を迫られてしまうので、斜めジャンプ攻撃での空対空には逃げジャンプでJ小Kを使用する。
『近大K1段目対空』
 近大K1段目対空。近大K1段目は対空向けの攻撃判定をしているので対空に使える。近大K1段目対空の利点は、対空成立時に間合いがあまり離れない点にある。対空成功後にレバー前入れっ放しで前進し「吹き飛び攻め」で「中段と下段と投げの三択」を仕掛ける事が可能。
■近大K1段目は対空向けの攻撃判定をしているので対空に使える。
『各種GC対空』
 詳細。



特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
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