空中攻撃
JumpAttack
種別 全体 踏込 離陸 滞空 着地
上昇 停滞 下降
空ジャンプ
(前方、垂直、後方)
38 34
17 17
ジャンプ攻撃
(前方、垂直、後方)
41 34
17 17
 ジャンプは、[踏み込み][離陸][帯空][着地]の四つで構成されている。[踏み込み]は投げられ判定は無いが、打撃を地上立ち喰らいする。[離陸]はジャンプ攻撃でキャンセル出来るが、時間は消失しない。[帯空]中はジャンプ攻撃を出す事が可能で、[踏み込み]迄に入力を終える事で、[離陸]をキャンセル出来る。ジャンプ中に攻撃を出すと着地硬直が生じる。[着地]は、基本技、特殊入力技(DB、挑発、気合い溜め、含む)、投げ、必殺技でキャンセル出来るが、ガード、移動、ジャンプではキャンセル出来ない。
 ジャンプ動作にはレバーを上要素方向に入力してから動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1Fでその後の内容が決定される。[レバー入力:1F]→[認識時間:1F]→[ジャンプ動作(踏み込み):3F]→「ジャンプ動作(離陸):1F」となっており、[認識時間]にレバー上要素方向に入っていると次のフレームから[ジャンプ動作(踏み込み)]が開始される。大ジャンプは[ジャンプ動作(踏み込み)]の3Fの最後の1Fでレバー上要素方向が入っていない場合に発動する。前述に書かれている「離陸キャンセル」は[レバー入力]までにボタン入力を終えていると「ジャンプ動作(離陸)」をキャンセル出来る。
 どの攻撃も無敵部位を持ち、空中でのカチ合いに強いのが特徴。しかし、座高0.5に刺せる跳び込みを持たないので座高変化対空等に悩まされるだろう。
 ジャンプ攻撃の発生は、”踏み込み+離陸+技自体の発生”となっている。但し、離陸モーションは離陸キャンセルが可能な為、北野サイトでの最速発生は”踏み込み+技自体の発生”となっている。表記は、”技自体の発生(総発生)”とさせて頂いた。
 硬化表の数字は通常立ち状態の相手に最も高い打点であてたもの。打点を下げたり、起き上がりに後半を重ねる等の、工夫をする事で、有利フレームを増やす事が可能だ。
 ジャンプ攻撃の高度。上昇の数字が1〜5の範囲だと該当キャラに対して昇りで出すとしゃがみ状態にヒットさせられる事を意味しており、ジャンプ中段が可能になる事を表している。下降の数字が5以下であれば該当キャラにしゃがまれていてもヒットさせる事が可能であり、この数字が1以下であれば喰らい高度減少技で1より低くなられても攻撃をヒットさせられる事を表している。高度の参考は下記の表にて。
高度 概要
アテナ(立) チャン(屈) 舞(立G) 影二(立) ビリー(立N)
大門(屈) ハイデルン(下小P) 鎮(立G) ビリー(立G) ルガール(屈G)
大門(下小K持続) リョウ(屈) ロバート(屈) タクマ(屈) テリー(屈) ジョー(屈)
ハイデルン(屈) ラルフ(屈) クラーク(屈) チョイ(立G) キング(屈)
京(屈) 紅丸(屈) テリー(屈G) アンディ(屈) ハイデルン(下大K) アテナ(屈) 拳崇(屈) ユリ(屈) 舞(屈)
庵(屈) 影二(屈) ビリー(屈) 柴舟(屈) ルガール(下大K) 
1.5 舞(下大K持続)
紅丸(下小K) アテナ(下大K) 拳崇(下大K) 鎮(屈) キム(下大P) チョイ(屈) 庵(下小P 下小K)
0.9 アテナ(下小K)
0.8 ビリー(下小K持続)
0.6 アンディ(下大K持続) キング(レバー入れ下大K前動作) 影二(下小K前動作 下大K前動作)
0.5 アテナ(下大P持続)
0.4 アンディ(下大K前動作) 影二(下小K持続 下大K持続)
0.3 ジョー(レバー入れ下大K) キング(レバー入れ下大K)
0.2 リョウ(下大K蹴り足)
0.1 拳崇(下大K蹴り足)
 ”めくり”の欄は下記の表に準じて、五段階評価。
評価
概要
 非常にめくりやすい。適当でも楽にめくれる。「めくり跳び込み」として最適。垂直ジャンプ時、突進技への上からの被せに使える。
 めくりやすい。平均的なめくり性能。「めくり跳び込み」として対戦で十分に使っていけるレベル。
 めくる事は可能ではあるが癖がある為、安定させるには慣れが必要。
 慣性での裏落ちやキャラ限定等、安定させるのは非常に厳しい。
×  どんなに頑張ってもめくる事は出来ない。
斜めJA
名称
J小P ムショ破り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
3(6) 16 27 10 5.5↑ 5↑ ×
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜18 16  持続。
 手枷から先が無敵なので、判定の位置と持続の長さを利用して、主に空対空に使用する。ジャンプ方向は相手キャラと状況に応じて使い分けが必要。空中でのカチ合いは下から抉られない限り一方的に負ける事は無い。カチ合い込みでの空対空は離C昇りJ小P、空中差し返し狙いはバックJ小P。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
4.5 拳崇 鎮
ビリー
4.5
アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6.5 アンディ 庵
京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
6.5 ジョー キング 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン
チャン
大門
ルガール
垂直J
名称
垂直J小P ムショ破り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
3(6) 16 27 10 5.5↑ 5↑ ×
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜18 16  持続。
手枷から先が無敵なので、判定の位置と持続の長さを利用して、主に空対空に使用する。ジャンプ方向は相手キャラと状況に応じて使い分けが必要。空中でのカチ合いは下から抉られない限り一方的に負ける事は無い。設置は屋根を作る感じで垂直J小P。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
4.5 拳崇 鎮
ビリー
4.5
アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6.5 アンディ 庵
京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
6.5 ジョー キング 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン
チャン
大門
ルガール
斜めJB
名称
J小K 巨漢落とし
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
4(7) 12 25 4↑ 1.6↑ ×
フレームカウント 時間 詳細
1〜3  前動作。
4〜15 12  持続。
 持続は長いがリーチ不足な為使いどころに困るが、空対空成功時には吹き飛び攻めが可能だ。他、テンプレート跳び込みと相性がいい。対象ヒット座高は1.6以上なので、1.5の攻撃(キング下小K)にはギリギリ当たらない。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
4.5 拳崇 鎮
ビリー
4.5
アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6.5 アンディ 庵
京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
6.5 ジョー キング 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン
チャン
大門
ルガール
垂直JB
名称
垂直J小K 巨漢落とし
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
4(7) 12 25 12 4↑ 2↑ ×
フレームカウント 時間 詳細
1〜3  前動作。
4〜15 12  持続。
 垂直と斜めでグラフィックが共通の技。持続は長いがリーチ不足な為使いどころに困るが、密着状態に近い位置関係で垂直ジャンプで連係継続を行う際に用いるのがメインとなる(密着に近い状態で低座高に刺せる跳び込みがこれぐらいしか存在しない)。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
4.5 拳崇 鎮
ビリー
4.5
アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6.5 アンディ 庵
京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
6.5 ジョー キング 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン
チャン
大門
ルガール
斜めJC
名称
J大P 脳天砕き
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
10(13) 58 17 9↑ 3↑ ×
フレームカウント 時間 詳細
1〜4  前動作。
5〜9  前動作。
10〜14  持続。
 垂直と斜めでグラフィックが共通の技。通常対空潰しに使える他、逃げジャンプ使用で空対空としても使用可能(出が遅いので置いておくように使用する)。鉄球部分は完全無敵と思いきや、その一部に喰らい判定を持つようで、この僅かな差が大きい(とは言っても、優秀な攻撃判定ではある)。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6.5 リョウ アンディ キング 庵
京 ロバート
6.5 6.5 テリー
6.5 ジョー 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン
チャン
大門
ルガール
垂直JC
名称
垂直J大P 脳天砕き
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
10(13) 60 20 9↑ 4↑ ×
フレームカウント 時間 詳細
1〜4  前動作。
5〜9  前動作。
10〜14  持続。
 垂直と斜めでグラフィックが共通の技。通常対空潰しに使える他、逃げジャンプ使用で空対空としても使用可能(出が遅いので置いておくように使用する)。鉄球部分は完全無敵と思いきや、その一部に喰らい判定を持つようで、この僅かな差が大きい(とは言っても、優秀な攻撃判定ではある)。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6.5 リョウ アンディ キング 庵
京 ロバート
6.5 6.5 テリー
6.5 ジョー 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン
チャン
大門
ルガール
斜めJD
名称
J大K コーハン蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
6(9) 56 18 4↑ 0.6↑ ×
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜5  前動作。
6〜11  持続。
 チャンの前方ジャンプ時のメインの跳び込みとも言える技で、高度0.6以上に当てられる唯一の跳び込みとなっている。判定自体も下方向に割と強めに設定されているので上手く位置を合わせれば、地上の通常技対空(タクマ下大P、チン下大P、影二下大P、等)を潰す事も可能だ。問題は、高度0.4以下になる低座高変化対空で、アンディ下大K(0.5→0.6)、ジョーレバー入れ下大K(0.3)、キングレバー入れ下大K(0.3)、影二下小K(0.4)、影二下大K(0.4)等の前には無力となってしまう。
 他、離C逃げJ大Kで当て投げに対応出来るが、下タメあり時に普通に出そうとすると鉄球飛燕斬が暴発するので出すのに工夫(小P+大Kを同時押しで出す)がいる。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6.5 リョウ アンディ キング 庵
京 ロバート +8 +11
6.5 6.5 テリー
6.5 ジョー 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン
チャン
大門
ルガール
垂直JD
名称
垂直J大K コーハン蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
6(9) 58 20 6.5↑ 3↑ ×
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜5  前動作。
6〜11  持続。
 J大Kと同じグラフィックだが、こちらは座高2の相手にしゃがまれると当たらない。下方向の判定が薄いので、連係継続には不向き。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6.5 リョウ アンディ キング 庵
京 ロバート
6.5 6.5 テリー
6.5 ジョー 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン
チャン
大門
ルガール
空中ぶっとばし攻撃(JCD)
JumpBodyTossAttack
名称
JBTA 鉄球大砲投
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 12(15) 68 26 参照 参照 ×
1段目 12 68 26 8↑ 2↑ ×
2段目 15 68 26 ×
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜4  前動作。
5〜6  前動作。
7〜8  前動作。
9〜11  前動作。
12〜14  1段目持続。
15〜18  2段目持続。
 KOF95チャンを象徴する技の一つであり、チャン三大空対空の一つであり、主に逃げジャンプ時に出して設置しておく使い方がメイン。遠距離での飛び道具に対しての先読み跳び込みとしても優秀だ。チャンのジャンプ攻撃の中で最もリーチがある。画面端で密着状態からバックジャンプした位置関係からでも下降で相手に当てる事が可能。
 一段目は攻撃判定がやや下向きで、主にこの一段目を使っていく形となる。座高1のしゃがみには当たらないもの座高2に当てられるのが非常に助かる。
 二段目は若干上向きだ。狙って当てるのは難しい。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ヒット
ガード ヒット 通常 着C
チョイ 吹飛ダウン
鎮 ビリー 吹飛ダウン
4.5 拳崇 舞 吹飛ダウン
アテナ 影二 吹飛ダウン
5.5 5,5 ユリ 吹飛ダウン
6,5 キム 吹飛ダウン
6.5 リョウ アンディ キング 庵 吹飛ダウン
京 ロバート +12 +15 吹飛ダウン
6.5 6.5 テリー 吹飛ダウン
6.5 ジョー 柴舟 吹飛ダウン
紅丸 タクマ ラルフ クラーク 吹飛ダウン
ハイデルン 吹飛ダウン
チャン 吹飛ダウン
大門 吹飛ダウン
ルガール 吹飛ダウン


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係