【対空】
AntiAir
『J大P1段目対空』 『JBTA対空』
『J小K対空』 『下小P対空』
各種GC『対空』 『対空』
 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。
 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。
 チョイの対空技と言うと竜巻疾風斬が思い付きそうだが、竜巻疾風斬は頭打ちの跳び込みに潰されてしまう為、対空には向いていない。対空に使っていくのは、J大P、JBTA、J小K、下小P、そして各種GCだ。
『J大P1段目対空』
 中〜近距離の跳び込みには離CJ大P1段目対空。1段目の攻撃判定が真横に出ている部分を使用する。離陸キャンセルで出す事で攻撃判定を活かせる高度で1段目を出す事が出来る。ジャンプ方向は相手との距離で使い分ける感じで、中距離なら昇りで、近距離なら逃げ。
『JBTA対空』
 遠距離からの跳び込みには昇り大JBTA対空。
『J小K対空』
 J小Kは「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技。昇りJ小Kは中心軸の関係で空中カチ合い時に強いので、中距離での空対空に使える。対空後は徒歩で相手の裏に回れるので、空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。
『下小P対空』
 下小Pは近距離での跳び込みを落とすのに重宝する。ただし、判定が強い訳では無いので、判定のカチ合いは避けるべく、なるべく潜り込んで使っていく。対空後は徒歩で相手の裏に回れるので、吹き飛び攻めが狙える。
『各種GC対空』
 チョイの必殺技で対空に使えるのは発生の速い竜巻疾風斬のみ。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係