【パワーゲージ】
PowerGauge
『MAX』 『MIN』
 タメ無し時にGCを使えないチョイは気合いキャンセル連続技でオフェンスを高めるべき。基本はMINで。
『MAX』
《考察》 《ガードキャンセル》
 チョイはGC狙いの守る戦い方をしてもたかが知れている。
《考察》
 GCでディフェンスアップ。チョイは無敵技の竜巻疾風斬が外した時のリスクが高いので、GCで確実に対応出来るようになるのが大きい。
 GCでオフェンスアップ。攻撃力が低いキャラなのでMAX時の攻撃力アップは大きい。
 気合いキャンセル連続技が使えなくなる。気合いキャンセル連続技はチョイの生命線とも言えるのでそれが使用出来ないのは非常に痛い。
《ガードキャンセル》
 タメ無し時にGC出来ないのがかなり痛い。
《GC竜巻疾風斬》
  タメ技なので、地上攻撃を確認して入力出来るので最もGC向きなのだが、移動中に使用出来ないのが痛い。
《GC飛翔空裂斬》
 無敵技の絡むケズリ連係に
《GC回転飛猿斬》
 GCしてヒットさせたとしても相手本体にフルヒットさせると反撃を受けるので、反撃用のGCとして使いづらい。空中判定の技に使うのが一番無難な使い方なのだが、その場面はGC旋風飛猿刺突を当てたい。遠距離の気弾にGCして『連係F』に移行して様子を伺うのがいいか。
《GC奇襲飛猿突き》
 使える状況が小・旋風飛猿刺突と変わらない為にあえてこれを使う意味があるのか悩む。
《GC旋風飛猿刺突》
 射程内の大攻撃、近距離の気弾、
《GC真超絶竜巻真空斬》
 確定させられる攻撃が非常に少ないのでヒットさせられる技を知っておきたい。
『MIN』
《考察》 《気合いキャンセル》
 気合いキャンセル連続技はチョイの生命線
《考察》
 気合いキャンセルで連続技が大幅にパワーアップ。気合いキャンセル連続技はチョイの生命線。
 攻撃力と防御面に不安あり。
《気合いキャンセル》
 気合いキャンセル可能な技は、近立小P、遠立小P、下小P、近立小K、遠立小K、下小K。つまり小攻撃は全て気合いキャンセルが可能だ。
気合いキャンセル詳細早見表
気C可能小攻撃 入力受付区間 硬化
空振り時 ノックストップ時 ガード ヒット
近小P 10〜 +5
遠小P 13〜 +4
下小P 13〜 +5
近小K 10〜 +8
遠小K 13〜 +5
下小K 10〜 +8
《近小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《近小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。


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