【必殺技】
SpecialAttack
 コマンド系必殺技の受付時間の基本は入力数×4Fとされているが、その法則に基づいている技は非常に少なく、それぞれの必殺技毎に入力の受付時間が決まっている。必殺技の入力受付時間は必殺技毎に個別に設定されており、最終的にその受付時間内にコマンドを完成させられれば必殺技を出す事が可能だ。受付時間内にコマンドを完成させて必要最低入力フレームをクリアさえしていればどんな入力を行っても必殺技を出す事が可能だ。例えば、京の闇払いであれば(2F)→(2F)と入力後にに15F入れて前進し20F目でボタンを1F押せば、20F以内にコマンドが完成されているので闇払いが発動する。
 コマンド系必殺技の一入力の認識所要時間は4Fが基本とされているが、実は4F未満でも受付けており、一入力最低2Fから認識する仕様となっている。一入力1Fではコマンドが認識されない(例外アリ)。最速入力は一入力2Fで行おう。例外として、キングのイリュージョンダンスのように最低入力Fが一入力3Fの技も存在する。 例外のケースとして、ボタンのみ1F認識される。よってボタンのみの入力で出せる連打系必殺技は最速入力であれば4Fで出す事が可能となっている。
 必殺技はコマンド完成後に動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1F間で入力確認が行われ、コマンドが完成していれば次のフレームで必殺技が発動する。[コマンド完成]→[認識時間:1F]→[必殺技発動]という流れだ。
 タメ系必殺技の受付時間は36Fタメ後にレバーを反対に入れてから8F以内にボタンを押す(但し、超裂破弾のみタメ時間が40Fである)。タメ解放猶予は8F存在するが、下タメ技に関してはジャンプシステムの関係上、最大で4Fとなっている。
 連打系必殺技は受付時間内にボタンを4回押すとコマンドが成立する。受付時間は23Fで、最短入力は4Fとなっている。
 飛翔脚以外が全てタメ系の為、タメ無し時に地上必殺技が一切使えないのが、非常に痛い。そしてどの必殺技も使いづらくガードされた時や外した時のリスクが高い。
竜巻疾風斬
HURRICANE CUTTER
竜巻疾風斬
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
タメ+P
タメ:36
解放:8
2↑
小・竜巻疾風斬 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
ガード
ヒット
全体 10 42+21 6+6 参照 参照
1段目 42 −52
2段目 42
3段目 13 42 −34 ダウン
4段目 17 42 ダウン
5段目 21 42 ダウン
6段目 25 42 ダウン
7段目 29 42 ダウン
8段目 33 42 ダウン
9段目 37 42 ダウン
10段目 41 42 ダウン
小・竜巻疾風斬 フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3  前動作。
 1段目持続。
6〜8  隙間硬直。
 2段目持続。
10〜12  隙間硬直。
13  3段目持続。
14〜16  隙間硬直。上昇開始:15F目。
17  4段目持続。上昇。
18〜20  隙間硬直。上昇。
21  5段目持続。上昇。
22〜24  隙間硬直。上昇。
25  6段目持続。上昇。
26〜28  隙間硬直。上昇。
29  7段目持続。上昇。
30〜32  隙間硬直。上昇。
33  8段目持続。上昇。
34〜36  隙間硬直。上昇。
37  9段目持続。上昇。
38〜40  隙間硬直。上昇。
41  10段目持続。上昇。
42  硬直。停滞。
43〜44  硬直。下降。
45〜56 12  硬直。下降。
57〜59  硬直。着地。以後地上判定。
60〜63  硬直。
64  共通硬直。
大・竜巻疾風斬 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
ガード
ヒット
全体 10 42+21 6+6 参照 参照
1段目 42
2段目 42 ダウン
3段目 13 42 ダウン
4段目 17 42 ダウン
5段目 21 42 ダウン
6段目 25 42 ダウン
7段目 29 42 ダウン
8段目 33 42 ダウン
9段目 37 42 ダウン
10段目 41 42 ダウン
大・竜巻疾風斬 フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3  前動作。
4〜5  1段目持続。
6〜8  隙間硬直。
 2段目持続。
10〜12  隙間硬直。
13  3段目持続。
14〜16  隙間硬直。上昇開始:15F目。
17  4段目持続。上昇。
18〜20  隙間硬直。上昇。
21  5段目持続。上昇。
22〜24  隙間硬直。上昇。
25  6段目持続。上昇。
26〜28  隙間硬直。上昇。
29  7段目持続。上昇。
30〜32  隙間硬直。上昇。
33  8段目持続。上昇。
34〜36  隙間硬直。上昇。
37  9段目持続。上昇。
38〜40  隙間硬直。上昇。
41  10段目持続。上昇。
42〜44  隙間硬直。上昇。
45  11段目持続。上昇。
46〜48  隙間硬直。上昇。
49  12段目持続。上昇。
50〜53  硬直。停滞。
54〜55  硬直。下降。
56〜76 21  硬直。下降。
77〜79  硬直。着地。以後地上判定。
80〜83  硬直。
84  共通硬直。
 爪を構えて回転しながら垂直上昇する。
小大の性能差は移動距離と上昇高度で、大は前方へ移動した後に真上に高く上昇する。
 攻撃判定は「正面→背後」の繰り返しとなっており、合計で、小が十回、大が十二回、攻撃判定が出現する。反撃性能としては三段目の発生と射程が肝となるが、大・竜巻疾風斬の三段目は射程は申し分無いが、発生が11Fなので、一部のガード後に距離が微妙に開く攻撃にギリギリ反撃出来ないケースが多く、とても悔やまれる。
無敵時間が存在するので、主な使用はリバーサルでの使用となるが、攻撃判定は爪の部分に存在する為、頭打ちの跳び込みに一方的に負けてしまう。大は三段目の射程が長いので、下大Pの先端ヒットからでもキャンセル連続技が確定する。
 データ詳細。
 入力関連。
 この技は性能変更に対応していない。
性能変更
詳細
小大入替
(前動作中に大を入力)
 。
大小入替
(前動作中に小を入力)
 。
最速入替
(発動前に小大をズラし入力)
 。
複合入力
(発動前に小大と二回入力)
 小大複合で出る技は大・竜巻疾風斬。
複合入力
(発動前に大小と二回入力)
 大小複合で出る技は小・竜巻疾風斬。
二回入替
(小→大→小)
 。
二回入替
(大→小→大)
 。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 ガード時、ガードバック増強。ヒット時、ダウンが吹っ飛びダウンに変化。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 ガード時、ガードバック増強。ヒット時、ダウンが吹っ飛びダウンに変化。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 ガード時、ガードバック増強。ヒット時、ダウンが吹っ飛びダウンに変化。
離陸入力
(貫通)
 。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。
飛翔空裂斬
HISHO KURETUZAN
飛翔空裂斬
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
タメ  
飛翔空裂斬 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
ガード
ヒット
全体 71 62 10 参照 参照
飛翔空裂斬 数値データフレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜4  前動作。
5〜24  前動作。壁向かいジャンプ。最大距離で44F。
25〜39  前動作。壁張り付き。Kを押すと追加入力技に移行。
40〜43  前動作。壁待機。追加入力の受付はしていない。
追加入力有り(最短距離)
44〜51  前動作。画面外へジャンプ。
52〜70  前動作。画面外。
71〜88  1段目持続。
89〜91  隙間硬直。着地。以後地上判定。
92  2段目持続。
93〜95  隙間硬直。
96  3段目持続。
97〜99  隙間硬直。
100  4段目持続。
101〜103  隙間硬直。
104  5段目持続。
105〜109  硬直。
110〜116  硬直。離脱。空中判定。
117〜123  硬直。空中判定。
124〜125  硬直。空中判定。
126〜139  硬直。空中判定。
140  硬直。着地。以後地上判定。
141〜142  硬直。
追加入力無し
 概要。
 データ詳細。
 入力関連。
 この技は性能変更に対応していない。
性能変更
詳細
小大入替
(前動作中に大を入力)
 。
大小入替
(前動作中に小を入力)
 。
最速入替
(発動前に小大をズラし入力)
 。
複合入力
(発動前に小大と二回入力)
 。
複合入力
(発動前に大小と二回入力)
 。
二回入替
(小→大→小)
 。
二回入替
(大→小→大)
 。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 。
BTA空振り
(ノックバック増大)
 。
離陸入力
(貫通)
 。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。





 画面端へ壁ジャンプし、Kが押されている場合は三角飛びで画面上方へ飛び上がり一度画面外へ消えた後に相手の頭上を降下攻撃する。Kが押されていない場合はその場から真下に落ちる。コマンド入力の際のレバー方向で壁ジャンプの方向を決定出来る(は後方へ、は前方へジャンプする)。
最小 最大
基本攻撃 踏み込み 1〜4 1〜4  2F目で空中判定。レバー方向を確認。
壁ジャンプ 5〜24 5〜38
壁張り付き 25〜39 39〜53 Kを押すと追加入力技に移行
離脱 40〜44 54〜57  追加入力の受付はしていない。
追加入力無し 落下 45〜61 58〜64
着地 62〜65 65〜68
追加入力有り 画面外ジャンプ
画面外  喰らい判定が存在する。20F中の後半11Fは攻撃判定あり。
降下攻撃
回転攻撃  地上で回転中も攻撃判定あり。
離陸
着地
 前方飛びが壁に到達しなかった場合だが、45F目に着地する。その際の着地の隙は4F。
 DBで避けられたり、ガードされた後の隙は非常に大きく反撃から逃れる術は無い。
 性能変更は受け付けていない。
付加可能属性
詳細
MAX
JBTA着C
BTA空振り
離陸入力
DB入力
CA空振り
BJ着C
回転飛猿斬
KAITEN HIENZAN
回転飛猿斬
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
タメ+P


系統 発生 持続 攻撃値 気絶値 ガード ヒット 高度 無敵
18 70 18 −16 −14 0↑ ×
系統 発生 持続 攻撃値 気絶値 ガード ヒット 高度 無敵
18 134 40+20+10+5+1 18 −16 −14 0↑ ×
数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小大
ガード
ヒット
全体 40+20+10+5+1 18 参照 参照
段目 40
段目 40
段目 40
段目 40
段目 40
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜7  前動作。
8〜12  前動作。
13〜14  前動作。追加入力受付開始。
15〜16  前動作。
17〜  持続。
93〜  硬直。
97〜  硬直。
101  共通硬直。


数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小大
ガード
ヒット
全体 40+20+10+5+1 18 参照 参照
段目 40
段目 40
段目 40
段目 40
段目 40
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜7  前動作。
8〜12  前動作。
13〜14  前動作。
15〜16  前動作。
17〜  持続。
154〜  硬直。
157〜  硬直。
161  共通硬直。
 体を丸めて転がっていき、ヒットしたら回転したまま相手の体を登って攻撃する。出だしから15FまでにPを再入力すると、16F目から派生技である奇襲飛猿突きに移行する。
 回転中は地上技扱いの為、投げられ判定が存在する。但し、相手に接触し上昇し出したら二回目のガードから空中判定となる。
 データ詳細。
 入力関連。
 この技は性能変更に対応していない。
性能変更
詳細
小大入替
(前動作中に大を入力)
 。
大小入替
(前動作中に小を入力)
 。
最速入替
(発動前に小大をズラし入力)
 。
複合入力
(発動前に小大と二回入力)
 。
複合入力
(発動前に大小と二回入力)
 。
二回入替
(小→大→小)
 。
二回入替
(大→小→大)
 。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はヒットバック増強。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はヒットバック増強。
BTA空振り
(ノックバック増大)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はヒットバック増強。
離陸入力
(貫通)
  離陸入力はちょっと特殊であり、回転飛猿斬自体に効果は表れないが、追加入力の派生技である奇襲飛猿突きにその効果が表れる。。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。
奇襲飛猿突き
奇襲飛猿突き
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
回転飛猿斬中にP


系統 発生 持続 攻撃値 気絶値 ガード ヒット 高度 無敵
6(21) 40 18 −4 ダウン 0.2↑ 01〜13(空中)
系統 発生 持続 攻撃値 気絶値 ガード ヒット 高度 無敵
6(21) 13 40 18 −4 ダウン 0.2↑ 01〜18(空中)
数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小大
ガード
ヒット
40 18 ±0 ダウン
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜5  前動作。
6〜13  持続。突進。空中判定。
14〜16  硬直。着地。
17〜18  硬直。
19〜23  硬直。
24〜26  硬直。
27  共通硬直。
 概要。 回転飛猿斬中に追加入力で出せる派生技で、爪を前方に構えて跳ねて突進する攻撃。
 データ詳細。
 入力関連。
 この技は性能変更に対応していない。
性能変更
詳細
小大入替
(前動作中に大を入力)
 回転飛猿斬中に竜巻疾風斬コマンドで変更が可能である。「小→大」は移動距離が伸びる。
大小入替
(前動作中に小を入力)
 回転飛猿斬中に竜巻疾風斬コマンドで変更が可能である。
最速入替
(発動前に小大をズラし入力)
 。
複合入力
(発動前に小大と二回入力)
 。
複合入力
(発動前に大小と二回入力)
 。
二回入替
(小→大→小)
 。
二回入替
(大→小→大)
 。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はダウンが吹っ飛びダウンに変化。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はダウンが吹っ飛びダウンに変化。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はダウンが吹っ飛びダウンに変化。
離陸入力
(貫通)
 離陸入力はちょっと特殊であり、回転飛猿斬を離陸入力で出すとキャラ限定でダウン中の相手の接触判定を無視して飛び越える事が可能。相手の振り向きに重ねれば屈ガード不能も狙える。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。
旋風飛猿刺突
FLYING MONKEY SUCE
旋風飛猿刺突
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
タメ+K


系統 発生 持続 攻撃値 気絶値 ガード ヒット 高度 無敵
16 12 60 18 −17 ダウン
12(足元)
13〜30(空中)
系統 発生 持続 攻撃値 気絶値 ガード ヒット 高度 無敵
20 30 60 18 −33 ダウン
15〜16(足元)
17〜51(空中)
数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小大
ガード
ヒット
全体 参照 参照
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
 前動作。
 前動作。
 前動作。
 持続。
 持続。
 硬直。
 硬直。
 硬直。
 共通硬直。
 概要。
 小大の違いは発生と飛距離と高度。小は速く短く低い。大は遅く長く高い。小はヒット時の硬直が非常に短く、チョイのダウン技の中で最も起き攻め向けである。
小は先端ガードで−3。大を最大距離でガードさせた場合は−13。
 データ詳細。
 入力関連。
 この技は性能変更に対応していない。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はダウンが吹っ飛びダウンに変化。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はダウンが吹っ飛びダウンに変化。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はダウンが吹っ飛びダウンに変化。
離陸入力
(貫通)
 。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。
飛翔脚
SOARING KICK
飛翔脚
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
空中で+K


系統 発生 持続 攻撃値 気絶値 ガード ヒット 高度 無敵
12 20 34+17+8+4+2 4+0×N 可変
(〜+2)
可変
(〜+4)
可変 ×
系統 発生 持続 攻撃値 気絶値 ガード ヒット 高度 無敵
12 24 34+17+8+4+2 4+0×N 可変
(〜+1)
可変
(〜+4)
可変 ×
数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小大
ガード
ヒット
全体 参照 参照
段目
段目
段目
段目
段目
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
 前動作。
 前動作。
 前動作。
 持続。
 持続。
 硬直。
 硬直。
 硬直。
 共通硬直。
 蹴りを構えて降下攻撃を仕掛ける。キムの飛翔脚よりも性能が高い。
 小大の性能差は降下角度と降下スピードで、小は急で遅く、大は緩く速い。
 データ詳細。
 入力関連。
 この技は性能変更に対応していない。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はヒットバック増強。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はヒットバック増強。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 ガード時はガードバック増強。ヒット時はヒットバック増強。
離陸入力
(貫通)
 。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。
真!超絶竜巻真空斬
TORNADO RIPPER
超絶竜巻真空斬
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
タメ+[小K+大P]

発生 持続 攻撃値 気絶値 ガード ヒット 高度 無敵
30 78 140 −6 ダウン 0↑ 01〜14(全身)
超絶竜巻真空斬数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小大
ガード
ヒット
全体 参照 参照
段目
段目
段目
段目
段目
超絶竜巻真空斬フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
 前動作。
 前動作。
 前動作。
 持続。
 持続。
 硬直。
 硬直。
 硬直。
 共通硬直。
 概要。 体を回転させて、自身の全身を巨大な竜巻で包み込み竜巻と共に回転する。発生が非常に遅く、工夫しないとガードさせる事すらままならない。竜巻が吹き上がり始めるまで全身無敵(投げには負ける)だが、無敵時間が終了してから攻撃判定が発生するまで無防備の瞬間が16F存在する為、無敵時間で攻撃を回避しつつ直接反撃する用途で使う事が出来ない。竜巻が発生した直後からレバーで左右制御が可能。
 削りで使用するのが主な用途となる。
 また、この技は最後の攻撃以外ガードバックが適用されず、削り中相手が離れないのが特徴だ。
 密着で持続初期からフルガードさせた場合は−10。
 入力関連。
 この技は性能変更に対応していない。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 。
離陸入力
(貫通)
 。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。


【必殺技】
SpecialAttack


 コマンド系必殺技の受付時間の基本は入力数×4Fとされているが、その法則に基づいている技は非常に少なく、それぞれの必殺技毎に入力の受付時間が決まっている。必殺技の入力受付時間は必殺技毎に個別に設定されており、最終的にその受付時間内にコマンドを完成させられれば必殺技を出す事が可能だ。受付時間内にコマンドを完成させて必要最低入力フレームをクリアさえしていればどんな入力を行っても必殺技を出す事が可能だ。例えば、京の闇払いであれば(2F)→(2F)と入力後にに15F入れて前進し20F目でボタンを1F押せば、20F以内にコマンドが完成されているので闇払いが発動する。
 コマンド系必殺技の一入力の認識所要時間は4Fが基本とされているが、実は4F未満でも受付けており、一入力最低2Fから認識する仕様となっている。一入力1Fではコマンドが認識されない(例外アリ)。最速入力は一入力2Fで行おう。例外として、キングのイリュージョンダンスのように最低入力Fが一入力3Fの技も存在する。 例外のケースとして、ボタンのみ1F認識される。よってボタンのみの入力で出せる連打系必殺技は最速入力であれば4Fで出す事が可能となっている。
 必殺技はコマンド完成後に動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1F間で入力確認が行われ、コマンドが完成していれば次のフレームで必殺技が発動する。[コマンド完成]→[認識時間:1F]→[必殺技発動]という流れだ。
 タメ系必殺技の受付時間は36Fタメ後にレバーを反対に入れてから8F以内にボタンを押す(但し、超裂破弾のみタメ時間が40Fである)。タメ解放猶予は8F存在するが、下タメ技に関してはジャンプシステムの関係上、最大で4Fとなっている。
 連打系必殺技は受付時間内にボタンを4回押すとコマンドが成立する。受付時間は23Fで、最短入力は4Fとなっている。
 概要。


性能
弾発射
発射後硬直
攻撃値
気絶値
硬直差
ガード
ヒット


コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識


数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小大
ガード
ヒット
全体 参照 参照
段目
段目
段目
段目
段目
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
 前動作。
 前動作。
 前動作。
 持続。
 持続。
 硬直。
 硬直。
 硬直。
 共通硬直。



 概要。
 データ詳細。
 入力関連。
 この技は性能変更に対応していない。
性能変更
詳細
小大入替
(前動作中に大を入力)
 。
大小入替
(前動作中に小を入力)
 。
最速入替
(発動前に小大をズラし入力)
 。
複合入力
(発動前に小大と二回入力)
 。
複合入力
(発動前に大小と二回入力)
 。
二回入替
(小→大→小)
 。
二回入替
(大→小→大)
 。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 。
離陸入力
(貫通)
 。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。







特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係