【空中攻撃】
JumpAttack
種別 全体 踏込 離陸 滞空 着地
上昇 停滞 下降
空ジャンプ
(前方、垂直、後方)
47 3 1 43 0
21 1 21
ジャンプ攻撃
(前方、垂直、後方)
51 3 1 43 4
21 1 21
 ジャンプは、[踏み込み][離陸][帯空][着地]の四つで構成されている。[踏み込み]は投げられ判定は無いが、打撃を地上立ち喰らいする。[離陸]はジャンプ攻撃でキャンセル出来るが、時間は消失しない。[帯空]中はジャンプ攻撃を出す事が可能で、[踏み込み]迄に入力を終える事で、[離陸]をキャンセル出来る。ジャンプ中に攻撃を出すと着地硬直が生じる。[着地]は、基本技、特殊入力技(DB、挑発、気合い溜め、含む)、投げ、必殺技でキャンセル出来るが、ガード、移動、ジャンプではキャンセル出来ない。
 ジャンプ動作にはレバーを上要素方向に入力してから動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1Fでその後の内容が決定される。[レバー入力:1F]→[認識時間:1F]→[ジャンプ動作(踏み込み):3F]→「ジャンプ動作(離陸):1F」となっており、[認識時間]にレバー上要素方向に入っていると次のフレームから[ジャンプ動作(踏み込み)]が開始される。大ジャンプは[ジャンプ動作(踏み込み)]の3Fの最後の1Fでレバー上要素方向が入っていない場合に発動する。前述に書かれている「離陸キャンセル」は[レバー入力]までにボタン入力を終えていると「ジャンプ動作(離陸)」をキャンセル出来る。
 チョイの跳び込みは地上スレスレまで攻撃判定が持続する技がほとんどで、低座高をものともしないのが特徴。攻撃判定も優秀なものが揃っているので、通常技対空しか持たない相手には跳び込みを通しやすい。
 折角の空中必殺技があるのに、JBTA以外は全て必殺技でキャンセル不可という、非常に残念な仕様だ。
 ジャンプ攻撃の発生は、”踏み込み+離陸+技自体の発生”となっている。但し、離陸モーションは離陸キャンセルが可能な為、北野サイトでの最速発生は”踏み込み+技自体の発生”となっている。表記は、”技自体の発生(総発生)”とさせて頂いた。
 硬化表の数字は通常立ち状態の相手に最も高い打点であてたもの。打点を下げたり、起き上がりに後半を重ねる等の、工夫をする事で、有利フレームを増やす事が可能だ。
 ジャンプ攻撃の高度。上昇の数字が1〜5の範囲だと該当キャラに対して昇りで出すとしゃがみ状態にヒットさせられる事を意味しており、ジャンプ中段が可能になる事を表している。下降の数字が5以下であれば該当キャラにしゃがまれていてもヒットさせる事が可能であり、この数字が1以下であれば喰らい高度減少技で1より低くなられても攻撃をヒットさせられる事を表している。高度の参考は下記の表にて。
高度 概要
5 アテナ(立) チャン(屈) 舞(立G) 影二(立) ビリー(立N)
4 大門(屈) ハイデルン(下小P) 鎮(立G) ビリー(立G) ルガール(屈G)
3 大門(下小K持続) リョウ(屈) ロバート(屈) タクマ(屈) テリー(屈) ジョー(屈)
ハイデルン(屈) ラルフ(屈) クラーク(屈) チョイ(立G) キング(屈)
2 京(屈) 紅丸(屈) テリー(屈G) アンディ(屈) ハイデルン(下大K) アテナ(屈) 拳崇(屈) ユリ(屈) 舞(屈)
庵(屈) 影二(屈) ビリー(屈) 柴舟(屈) ルガール(下大K) 
1.5 舞(下大K持続)
1 紅丸(下小K) アテナ(下大K) 拳崇(下大K) 鎮(屈) キム(下大P) チョイ(屈) 庵(下小P 下小K)
0.9 アテナ(下小K)
0.8 ビリー(下小K持続)
0.6 アンディ(下大K持続) キング(レバー入れ下大K前動作) 影二(下小K前動作 下大K前動作)
0.5 アテナ(下大P持続)
0.4 アンディ(下大K前動作) 影二(下小K持続 下大K持続)
0.3 ジョー(レバー入れ下大K) キング(レバー入れ下大K)
0.2 リョウ(下大K蹴り足)
0.1 拳崇(下大K蹴り足)
 ”めくり”の欄は下記の表に準じて、五段階評価。
評価
概要
S  非常にめくりやすい。適当でも楽にめくれる。「めくり跳び込み」として最適。垂直ジャンプ時、突進技への上からの被せに使える。
A  めくりやすい。平均的なめくり性能。「めくり跳び込み」として対戦で十分に使っていけるレベル。
B  めくる事は可能ではあるが癖がある為、安定させるには慣れが必要。
C  慣性での裏落ちやキャラ限定等、安定させるのは非常に厳しい。
×  どんなに頑張ってもめくる事は出来ない。
斜めJA
名称
J小P 肉刺し
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 3(6) 18 17 9 2↑ 1↑ × 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜20 18  持続。
 発生は申し分無いがリーチが短く使いづらい。画面端の最低高度角Cでガードを振る際に使用するぐらいか。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +2 +6 +2 +6
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JA
名称
垂直J小P 肉刺し
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 3(6) 18 17 12 4↑ ↑ A 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜20 18  持続。
 発生は申し分無いがリーチが短く使いづらい。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +3 +7 +3 +7
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
斜めJB
名称
J小K 卑怯蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 6(9) 16 14 9 3↑ 0.5↑ A 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜21 16  持続。
 リーチが短く使いづらい技だが、空対空に成功すれば吹き飛び攻めに移行可能な点が美味しい。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート −1 +3 −1 +3
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JB
名称
垂直J小K 卑怯蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 6(9) 16 14 12 4↑ 0.5↑ A 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜21 16  持続。
 リーチが短く使いづらい技。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート ±0 +4 ±0 +4
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
斜めJC
名称
J大P 肉斬り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 4(7) 12 48+24 18+18 参照 参照 S 着
1段目 4 4 48 18 3↑ 1↑ S 着
2段目 8 4 48 18 5↑ 0.5↑ S 着
3段目 12 4 48 18 5.5↑ 0↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。
4〜7 4  持続。
8〜11 4  持続。
12〜15 4  持続。
 攻撃判定は三回出現するが当たる回数は二回まで。チョイのメインのめくり跳び込みであり、使用頻度は高い。
 一段目は横方向にリーチがあり、空対空に使える。但し、持続がそこまで長い訳では無いので空対空に使うには慣れが必要。
 二段目は下方向に判定が強く、地上通常対空を潰しやすい。三段目の存在により、二段目で通常対空を潰した際に打点が高まっても三段目が喰らい投げ防止となる。
 三段目を地上スレスレ(高度0以下)で当てた時はガード不能になる。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +9 +13 +3 +7
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JC
名称
垂直J大P 肉切り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 6(9) 8 52 18 5↑ 0.5↑ A 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜13 8  持続。
 発生は遅く、リーチも短く使いづらい。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +9 +13 ±0 +4
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
斜めJ大K(JD)
名称
J大K ボンゲリ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 6(9) 8 47 18 5↑ 0.5↑ A 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜13 8  持続。
 イマイチ中途半端な感があり、これを使うような場面ではJBTAを使っていきたい。めくり跳び込みに使うとガード方向が見切られづらいのであえて使うなら起き攻めのめくり跳び込み用に。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +10 +14 +2 +6
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直J大K(JD)
名称
垂直J大K 闇討ち蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 4(7) 8 50 23 1↑ 0.5↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1 1  前動作。
2〜3 2  前動作。
4〜11 8  持続。
 座高を問わず当てられるジャンプ中段。トドメに最適だ。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +8 +12 −1 +3
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
空中ぶっとばし攻撃(JCD)
JumpBodyTossAttack
名称
JBTA 変態蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 6(9) 10 58→58 20→20 参照 0.5↑ S 必 着
1段目 6 2 58 20 4↑ 0.5↑ S 必 着
2段目 8 8 58 20 7↑ 0.5↑ S 必 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜7 2  持続。
8〜15 8  持続。
 足先の判定が強いので、空対空や地上通常対空潰し、正面からのメイン跳び込み、めくり跳び込みと用途は広い。相手を画面端に追い込んだ状態での「めくりJ大Pと角CJBTAの二択跳び込み」が無敵技を持たない相手に非常に強力である。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ヒット
ガード ヒット 通常 着C
3 2 チョイ + + 吹飛ダウン
4 4 鎮 ビリー + + 吹飛ダウン
4.5 拳崇 舞 + + 吹飛ダウン
5 5 アテナ 影二 + + 吹飛ダウン
5.5 5,5 ユリ + + 吹飛ダウン
6,5 キム + + 吹飛ダウン
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + 吹飛ダウン
7 京 ロバート +9 +13 吹飛ダウン
6.5 6.5 テリー + + 吹飛ダウン
7 6.5 ジョー 柴舟 + + 吹飛ダウン
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + 吹飛ダウン
8 ハイデルン + + 吹飛ダウン
8 チャン + + 吹飛ダウン
9 9 大門 + + 吹飛ダウン
9 ルガール + + 吹飛ダウン


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係