割り込み
Stuff
『ライジングタックル割り込み』 『パワーダンク割り込み』
『近大P割り込み』 『立小P割り込み』
『下小K割り込み』 『JBTA割り込み』
『「DB→CA」割り込み』 『各種GC割り込み』
 概要。
隙間別割り込み早見表
連係隙間 割り込み可能技
隙間1F連係 投げ 必殺投げ
隙間2F連係 京(近大P) 紅丸(遠小P) キング(近大K)
隙間3F連係 ハイデルン(近小P、近小K) アテナ(近大K) 舞(下大P) 庵(近小K、下小P) ルガール(近小K、遠小K)
隙間4F連係 ロバート(下大K) 鎮(遠小P 下小P) ユリ(遠小K) 庵(下小K)
隙間5F連係 京(下小K) ハイデルン(遠小K) クラーク(下大K) アテナ(下小K) ルガール(ジェノサイドカッター)
隙間6F連係 タクマ(下大K) ラルフ(下大K) アテナ(遠大P 下大K) 鎮(遠大P)チョイ(遠大K) ユリ(下大K)
キング(遠大K) 影二(遠小K) ルガール(ダークバリヤー)
隙間7F連係 大門(BTA) テリー(下大K) クラーク(遠大K) アテナ(BTA) 拳崇(遠大K 下大K) チョイ(下大K)
舞(遠大K) ビリー(下大P)
隙間8F連係 ハイデルン(下大K) ビリー(遠大K)
隙間9F連係 紅丸(遠大K) 大門(遠大P) ラルフ(遠大P) キム(下大P) チャン(下小K) 影二(BTA) ビリー(下大K)
隙間10F連係 京(下大K) 紅丸(下大K、BTA) 柴舟(下大K)
隙間11F連係 ロバート(BTA) ジョー(遠大K) チャン(下大K) チョイ(大・竜巻疾風斬3段目) 柴舟(BTA)
隙間12F連係 ラルフ(BTA) チャン(遠大P) キング(BTA) ビリー(BTA)
隙間13F連係 リョウ(BTA) 拳崇(レバー入れ大K)
隙間14F連係 京(CA)
隙間15F連係 チョイ(BTA)
 リスクを考えなければほとんどがパワーダンクでOKだが、そういう訳にもいかないので状況に合わせて、ライジングタックル、近大P、近小P、遠小P、下小K、離CJBTA、「DB→CA」、各種GCも使っていく。
『パワーダンク割り込み』
 パワーダンクは目を見張る射程距離があり、ライジングタックルよりも対地性能が格段に高いので、外した時のリスクを考えなければ地上で割り込む際に積極的に使っていきたい割り込み技。
『ライジングタックル割り込み』
 ライジングタックルは射程でパワーダンクに及ばないので、当て投げを読んだ時や連係継続のめくり跳び込みに対応する時に使っていく。
『近大P割り込み』
 近大Pはテリーの通常技の中で最も発生が速い(3F)ので、相手の当て投げや繋ぎの悪い連係に割り込む際は近大P割り込みが最も有効。
『立小P割り込み』
 テリーの立小Pは近遠共に近大Pに次いで速く(4F)、どちらが出てもOKな点が強み。。
『下小K割り込み』
 テリーの下小Kと下大Pは立小Pに次いで発生が速い(5F)のだが、どちらもリーチが同じな上に下大Pはフレーム不利でその後の状況が美味しくないので、5F打撃で割り込める際は下小Kを使用。その場合は気C下大Kまで決め打ちした方がいいだろう。
『離CJBTA割り込み』
 当て投げを読んだ時や連係継続のめくり跳び込みに対応する時には離C逃げJBTAを使っていく。
『「DB→CA」割り込み』
 詳細。
『各種GC割り込み』
 詳細。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係