パワーゲージ
PowerGauge
『MAX』 『MIN』
 体力リードの対応スタイルでガン待ちするならMAX。攻める必要がある場合で地上戦を中心に構成するならMIN。
『MAX』
《考察》 《ガードキャンセル》
 概要。
《考察》
 GC必殺技で防御面がアップ。但し、2種の無敵技を持ち、守りにそこまで困らないのも事実。
 気合いキャンセルが使用不能になり下段がパワーダウン。
《ガードキャンセル》
 概要。
《GCパワーウェーブ》
 確認入力で楽に出せリスクが低いという初心者向けのGC。近距離の大攻撃に有効だ。
《GCバーンナックル》
 先行入力型なので、近距離の立ちの牽制技に有効。
 気弾に対してのGCは小大・バーンナックルで狙う。有り得ない距離で届く(反撃が間に合うかどうかは別問題として)。
《GCクラックシュート》
 解説。
《GCライジングタックル》
 視認後に1コマンドで出せ、無敵時間があり、使いやすいGCだが、2ヒット目が当たらないとダウンしない欠点があるので、対地GCには不向き。射程内の大攻撃や跳び込みに有効だが前述の点を考えると使用ポイントは跳び込みか。
 他、無敵時間の長さを利用して、無敵技へのGCとして使える。
《GCパワーダンク》
 解説。
《GCパワーゲイザー》
 214を先に入れる事で先行入力GCとして使える。
『MIN』
《考察》 《気合いキャンセル》
 概要。
《考察》
 気合いキャンセルで下段がパワーアップ。気合いキャンセルを使いこなせるのなら、下段から大攻撃を経由してパワーゲイザーや各種突進技に繋げられるので、連続技の幅が広がる。
《気合いキャンセル》
 気合いキャンセル可能な技は、近立小P、遠立小P、下小P、近立小K、下小Kと多い。小Pから気合いキャンセル連続技が狙えると非常に心強い。
気合いキャンセル可能技早見表
気C可能小攻撃 入力受付区間 硬化
空振り時 ノックストップ時 ガード ヒット
近小P
遠小P
下小P
近小K
遠小K
下小K
《近小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《近小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
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