【対空】
AntiAir
『JBTA対空』 『J小K対空』
『垂直J大K対空』 『各種GC対空』
 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。
 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。
 離C昇り大J小P対空。で「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小P。空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。
 ラルフで対空の候補となる技は、JBTA、J小K、垂直J大K、等。とっさの時に厳しいので、普段から遠大Pによる跳び防止を行っていく必要がある。
『JBTA対空』
 JBTAは、先読みできればかなり信頼できる対空技で、近距離なら逃げJBTA、遠距離なら昇りJBTA、中距離は逃げと昇りを使い分ける。垂直JBTAは地上への牽制込みで置き対空に使える。逃げJBTAは相手の連係継続のめくり跳び込みを迎撃するのに有効だ。
『J小K対空』
 詳細。
『垂直J大K対空』
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『各種GC対空』
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特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係