【空中攻撃】
JumpAttack
種別 全体 踏込 離陸 滞空 着地
上昇 停滞 下降
空ジャンプ
(前方、垂直、後方)
42 3 1 38 0
19 2 17
ジャンプ攻撃
(前方、垂直、後方)
45 3 1 38 3
19 2 17
 ジャンプは、[踏み込み][離陸][帯空][着地]の四つで構成されている。[踏み込み]は投げられ判定は無いが、打撃を地上立ち喰らいする。[離陸]はジャンプ攻撃でキャンセル出来るが、時間は消失しない。[帯空]中はジャンプ攻撃を出す事が可能で、[踏み込み]迄に入力を終える事で、[離陸]をキャンセル出来る。ジャンプ中に攻撃を出すと着地硬直が生じる。[着地]は、基本技、特殊入力技(DB、挑発、気合い溜め、含む)、投げ、必殺技でキャンセル出来るが、ガード、移動、ジャンプではキャンセル出来ない。
 ジャンプ動作にはレバーを上要素方向に入力してから動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1Fでその後の内容が決定される。[レバー入力:1F]→[認識時間:1F]→[ジャンプ動作(踏み込み):3F]→「ジャンプ動作(離陸):1F」となっており、[認識時間]にレバー上要素方向に入っていると次のフレームから[ジャンプ動作(踏み込み)]が開始される。大ジャンプは[ジャンプ動作(踏み込み)]の3Fの最後の1Fでレバー上要素方向が入っていない場合に発動する。前述に書かれている「離陸キャンセル」は[レバー入力]までにボタン入力を終えていると「ジャンプ動作(離陸)」をキャンセル出来る。
 可も無く、不可も無く、平均的な性能の技が多い。KOF95で追加された新技の卍蹴り(斜めJ大P)の存在で低座高変化技にも一部対応出来る。
 ジャンプ攻撃の発生は、”踏み込み+離陸+技自体の発生”となっている。但し、離陸モーションは離陸キャンセルが可能な為、北野サイトでの最速発生は”踏み込み+技自体の発生”となっている。表記は、”技自体の発生(総発生)”とさせて頂いた。
 硬化表の数字は通常立ち状態の相手に最も高い打点であてたもの。打点を下げたり、起き上がりに後半を重ねる等の、工夫をする事で、有利フレームを増やす事が可能だ。
 ジャンプ攻撃の高度。上昇の数字が1〜5の範囲だと該当キャラに対して昇りで出すとしゃがみ状態にヒットさせられる事を意味しており、ジャンプ中段が可能になる事を表している。下降の数字が5以下であれば該当キャラにしゃがまれていてもヒットさせる事が可能であり、この数字が1以下であれば喰らい高度減少技で1より低くなられても攻撃をヒットさせられる事を表している。高度の参考は下記の表にて。
高度 概要
5 アテナ(立) チャン(屈) 舞(立G) 影二(立) ビリー(立N)
4 大門(屈) ハイデルン(下小P) 鎮(立G) ビリー(立G) ルガール(屈G)
3 大門(下小K持続) リョウ(屈) ロバート(屈) タクマ(屈) テリー(屈) ジョー(屈)
ハイデルン(屈) ラルフ(屈) クラーク(屈) チョイ(立G) キング(屈)
2 京(屈) 紅丸(屈) テリー(屈G) アンディ(屈) ハイデルン(下大K)
アテナ(屈) 拳崇(屈) ユリ(屈) 舞(屈) 庵(屈)
影二(屈) ビリー(屈) 柴舟(屈) ルガール(下大K) 
1.5 舞(下大K持続)
1 紅丸(下小K) アテナ(下大K) 拳崇(下大K) 鎮(屈)
キム(下大P) チョイ(屈) 庵(下小P 下小K)
0.9 アテナ(下小K)
0.8 ビリー(下小K持続)
0.6 アンディ(下大K持続) キング(レバー入れ下大K前動作)
影二(下小K前動作 下大K前動作)
0.5 アテナ(下大P持続)
0.4 アンディ(下大K前動作) 影二(下小K持続 下大K持続)
0.3 ジョー(レバー入れ下大K) キング(レバー入れ下大K)
0.2 リョウ(下大K蹴り足)
0.1 拳崇(下大K蹴り足)
 ”めくり”の欄は下記の表に準じて、五段階評価。
評価
概要
S  非常にめくりやすい。適当でも楽にめくれる。「めくり跳び込み」として最適。垂直ジャンプ時、突進技への上からの被せに使える。
A  めくりやすい。平均的なめくり性能。「めくり跳び込み」として対戦で十分に使っていけるレベル。
B  めくる事は可能ではあるが癖がある為、安定させるには慣れが必要。
C  慣性での裏落ちやキャラ限定等、安定させるのは非常に厳しい。
×  どんなに頑張ってもめくる事は出来ない。
斜めJA
名称
J小P ジャンプジャブ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 4(7) 16 17 8 4.5↑ 1↑ A 必 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1 1  前動作。
2〜3 2  前動作。
4〜19 16  持続。
 座高5限定でジャンプ中段が可能だ。垂直と斜めで判定に差があり、垂直J小Pの方が攻撃判定が下に広い。下降時の攻撃は座高1のしゃがみにも当てられるが、座高0.8には垂直J小Pしか当てられない(座高0.5にはどちらも無理)。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックは共通となっている。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +4 +7 +4 +7
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JA
名称
垂直J小P ジャンプジャブ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 4(7) 16 17 9 4↑ 0.8↑ S 必 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1 1  前動作。
2〜3 2  前動作。
4〜19 16  持続。
 座高4限定でジャンプ中段が可能だ。垂直と斜めで判定に差があり、垂直J小Pの方が攻撃判定が下に広い。対空込みの牽制に使おうにも他に使える技があるので出番は少ない。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックは共通となっている。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +3 +6 +3 +6
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
斜めJB
名称
J小K ジャンプ・アプチャギ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 6(9) 16 20 9 7↑ 2↑ C 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1 1  前動作。
2〜3 2  前動作。
4〜5 2  前動作。
6〜21 16  持続。
 KOF94からの技で、判定が強く、喰らい投げをされないが、残念ながらめくり性能は弱くされている(一応、慣性を使えば大門やルガールをギリギリめくれるが…)。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックは共通となっている。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +4 +7 +4 +7
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JB
名称
垂直J小K ジャンプ・アプチャギ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 6(9) 16 20 10 7↑ 2↑ × 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1 1  前動作。
2〜3 2  前動作。
4〜5 2  前動作。
6〜21 16  持続。
 KOF94からの技で、判定が強く、喰らい投げをされないが、残念ながらめくり性能は削除されている(一応、慣性を使えば大門やルガールをギリギリめくれるが…)。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックは共通となっている。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +4 +7 +4 +7
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
斜めJC
名称
J大P 卍蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 10(13) 5 51 18 7↑ 0.5↑ C 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜5 5  前動作。
6〜10 5  前動作。
11〜15 5  持続。
 キムの跳び込みで、唯一地上スレスレまで攻撃判定が出る技で、座高が0.5になる攻撃にもヒットさせる事が可能だ。まだまだ未知数の跳び込みである。J大Kと違い、こちらは足先の判定がかなり強く、位置調整がしっかりしていればタクマや影二の下大P対空も潰す事が可能。一応めくりも可能だが、狙ってめくるには相当難易度が高い。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +10 +13 +2 +5
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JC
名称
垂直J大P 飛燕蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 7(10) 10 52 18 参照 1↑ S 着
1段目 7 2 52 18 6.5↑ 1↑ S 着
2段目 9 8 52 18 ↑ 1↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜4 2  前動作。
5〜6 2  前動作。
7〜8 2  持続。
9〜16 8  持続。
  全てにおいて中途半端な為、無理に使う必要は無い。空対空にも使えるが、垂直JBTAを使った方がいい。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +12 +15 +3 +6
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
斜めJD
名称
J大K カッファン蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 7(10) 8 48 18 6.5↑ 1↑ S 必 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜6 4  前動作。
7〜14 8  持続。
 キムのめくりを含めたメインの跳び込みであり、使用頻度は高い。 垂直と斜めで微妙に攻撃判定が違うようで、垂直J大Kは斜めJ大Kよりも少し前まで攻撃判定がある。逆に後方の判定は斜めJ大Kの方が長い。。右の判定写真は斜めJ大Kのものだ。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックは共通となっている。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +12 +15 +3 +6
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JD
名称
垂直J大K カッファン蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 7(10) 8 52 18 6.5↑ 1↑ × 必 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜6 4  前動作。
7〜14 8  持続。
 キムのめくりを含めたメインの跳び込みであり、使用頻度は高い。 垂直と斜めで微妙に攻撃判定が違うようで、垂直J大Kは斜めJ大Kよりも少し前まで攻撃判定がある。逆に後方の判定は斜めJ大Kの方が長い。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックは共通となっている。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +12 +15 +3 +6
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
空中ぶっとばし攻撃(JCD)
JumpBodyTossAttack
名称
JBTA 天誅脚
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 6(9) 10 62 20 参照 2↑ S 必 着
1段目 6 2 62 20 7↑ 2↑ S 必 着
2段目 8 4 62 20 ↑ 2↑ S 必 着
3段目 12 4 62 20 ↑ 2↑ S 必 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1 1  前動作。
2〜3 2  前動作。
4〜5 2  前動作。
6〜7 2  1段目持続。
8〜11 4  2段目持続。
12〜15 4  3段目持続。
 主に空対空に使用する技であり、空中でのカチ合いにはかなり信頼できる。J小Pとの使い分けに悩む。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックは共通となっている。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C
3 2 チョイ + + 吹飛ダウン
4 4 鎮 ビリー + + 吹飛ダウン
4.5 拳崇 舞 + + 吹飛ダウン
5 5 アテナ 影二 + + 吹飛ダウン
5.5 5,5 ユリ + + 吹飛ダウン
6,5 キム + + 吹飛ダウン
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + 吹飛ダウン
7 京 ロバート +14 +17 吹飛ダウン
6.5 6.5 テリー + + 吹飛ダウン
7 6.5 ジョー 柴舟 + + 吹飛ダウン
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + 吹飛ダウン
8 ハイデルン + + 吹飛ダウン
8 チャン + + 吹飛ダウン
9 9 大門 + + 吹飛ダウン
9 ルガール + + 吹飛ダウン


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係