【対空】
AntiAir
『飛燕斬対空』 『半月斬対空』
『JBTA対空』 『J小P対空』
『下大K対空』 『各種GC対空』
 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。
 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。
 キムで対空に使える技は、飛燕斬、下大P、昇り大JBTA、半月斬、GC鳳凰脚、が使いやすい。遠立大K、昇りJ小P、下大K、は使い方が特殊だ。
『飛燕斬対空』
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『半月斬対空』
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『JBTA対空』
 キムのジャンプ攻撃で最も横方向に判定が強いので設置して空対空に使える。
『J小P対空』
 離C昇り大J小P対空。キムで「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小P。空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。
『下大K対空』
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『各種GC対空』
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特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係