特殊移動
SpecialMove
 ステップ動作は最初のレバー入力後11F以内にニュートラルに戻し、二度目のレバー入力を6F入れ続けると発動する。KOF95のステップ動作の入力は二度目のレバーを入れ放しにする必要がある。
 ステップ動作の最短入力フレームは8Fとなる。レバー入力は「前(後)1F」「ニュートラル1F」「前(後)6F入れっ放し」の合計8Fで、コマンドが正確に入力されていれば9F目にステップ動作に入る。
 入力フレーム数の関係で、先行入力が効くものの、リバーサルでステップ動作を行う事は不可能。但し、ステップ動作の入力には裏技入力が存在し、右方向にのみ、と各1Fで入力してもステップ動作が行え、この入力でのみ硬直が解けて行動可能になると同時にステップ動作を行う事が可能となっている。右方向限定なので、1Pは前ステップ、2Pは後ステップのみ、この入力に該当する。下記は起き上がりを例にリバーサルタイミングに合わせたステップ入力をまとめたもの。
リバーサルステップ入力まとめ
フレーム
カウント
キャラ状態 入力
正式 裏技
01 起き上がり7F前 認識不可 認識不可 認識不可 認識不可
02 起き上がり6F前 認識不可 認識不可 認識不可 認識不可
03 起き上がり5F前 ニュートラル
04 起き上がり4F前 ニュートラル (可)
05 起き上がり3F前 入れっ放し
06 起き上がり2F前 入れっ放し
07 起き上がり1F前 入れっ放し
08 起き上がり 入れっ放し ステップ開始
09 起き上がり1F後 入れっ放し
10 起き上がり2F後 入れっ放し ステップ開始
11 起き上がり3F後 ステップ開始 ステップ開始
 前ステップは、「ステップタイプ」、「ランタイプ」、「前転タイプ」の3種類が存在し、後ステップは「バックステップタイプ」、「後転タイプ」の二種類が存在する。移動中は、宙に浮くタイプのステップは見た目通りに位置の低い足払い系の攻撃を越える事が可能で、地上移動タイプのステップは見た目通りに地上判定となっている。
 前ステップが空中でカチ合った場合に、接触してその場で落ちるケースと接触判定を無視して交差してお互いの位置関係が入れ替わるケースの2パターンが存在するが、交差該当キャラ同士がカチ合った時のみ、交差してお互いの位置関係が入れ替わるケースとなる。交差該当キャラは、紅丸、アテナ、ユリ、庵、ルガール、以上5人。前ステップが空中でカチ合った場合だが、接触してその場で落ちる場合も交差してお互いの位置関係が入れ替わる場合でも、ステップ動作自体は中断されない為、どちらが先に動けるかはカチ合い時のステップ動作の残り時間で決定される。
 「ステップタイプ」と「バックステップタイプ」は移動終了後に4Fの隙が存在し、この着地の隙は必殺技で着地キャンセルして隙を消す事が可能。「ランタイプ」と「前転タイプ」と「後転タイプ」は移動中はいつでも必殺技でキャンセルが可能。
前ダッシュ()
名称
前ステップ 前ダッシュ
タイプ 全体 ステップ準備 ステップ移動 ステップ硬直
ステップ 22 15
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
 ステップ準備。
 ステップ準備。
3〜17 15  ステップ移動。空中判定。
18〜22  ステップ硬直。
 説明。
 [ステップ準備]に該当する1F目〜2F目の2F間は地上判定で投げられ判定も存在する。
 [ステップ移動]に該当する3F目〜17F目の15F間は空中判定で足元無敵。動作中は空中必殺技でキャンセルが可能。
 [ステップ硬直]に該当する18F目〜22F目の4F間、[ステップタイプ]のステップはこのステップ硬直を必殺技でキャンセルが可能。
バックステップ()
名称
後ステップ バックステップ
タイプ 全体 ステップ準備 ステップ移動 ステップ硬直
ステップ 25 19
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
 ステップ準備。
 ステップ準備。
3〜21 19  ステップ移動。空中判定。
22〜25  ステップ硬直。
 説明。
 [ステップ準備]に該当する1F目〜2F目の2F間は地上判定で投げられ判定も存在する。
 [ステップ移動]に該当する3F目〜21F目の19F間は空中判定で足元無敵。動作中は空中必殺技でキャンセルが可能。
 [ステップ硬直]に該当する22F目〜25F目の4F間、[ステップタイプ]のステップはこのステップ硬直を必殺技でキャンセルが可能。
しゃがみ歩き()
名称
しゃがみ歩き() しゃがみ歩き
 しゃがみ姿勢で前進する。飛燕斬の溜めを維持して移動が可能。
 レバーを斜め前下に6F入れ続けるとしゃがみ歩きを開始する。レバーを入れっ放しにする事で1F毎に移動を行う訳だが、5の倍数フレームの時のみ移動を行わない。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係