割り込み
Stuff
『小・鬼焼き割り込み』 『「DB→CA」割り込み』
『近大P割り込み』 『下小K割り込み』
『大・朧車割り込み』 『離C逃げJ大K割り込み』
『大蛇薙割り込み』 『割り込み』
 概要。
隙間別割り込み早見表
連係隙間 割り込み可能技
隙間1F連係 投げ 必殺投げ
隙間2F連係 京(近大P) 紅丸(遠小P) キング(近大K)
隙間3F連係 ハイデルン(近小P、近小K) アテナ(近大K) 舞(下大P) 庵(近小K、下小P) ルガール(近小K、遠小K)
隙間4F連係 ロバート(下大K) 鎮(遠小P 下小P) ユリ(遠小K) 庵(下小K)
隙間5F連係 京(下小K) ハイデルン(遠小K) クラーク(下大K) アテナ(下小K) ルガール(ジェノサイドカッター)
隙間6F連係 タクマ(下大K) ラルフ(下大K) アテナ(遠大P 下大K) 鎮(遠大P)チョイ(遠大K) ユリ(下大K)
キング(遠大K) 影二(遠小K) ルガール(ダークバリヤー)
隙間7F連係 大門(BTA) テリー(下大K) クラーク(遠大K) アテナ(BTA) 拳崇(遠大K 下大K) チョイ(下大K)
舞(遠大K) ビリー(下大P)
隙間8F連係 ハイデルン(下大K) ビリー(遠大K)
隙間9F連係 紅丸(遠大K) 大門(遠大P) ラルフ(遠大P) キム(下大P) チャン(下小K) 影二(BTA) ビリー(下大K)
隙間10F連係 京(下大K) 紅丸(下大K、BTA) 柴舟(下大K)
隙間11F連係 ロバート(BTA) ジョー(遠大K) チャン(下大K) チョイ(大・竜巻疾風斬3段目) 柴舟(BTA)
隙間12F連係 ラルフ(BTA) チャン(遠大P) キング(BTA) ビリー(BTA)
隙間13F連係 リョウ(BTA) 拳崇(レバー入れ大K)
隙間14F連係 京(CA)
隙間15F連係 チョイ(BTA)
 京の割り込みと言えば、小・鬼焼きと「DB→CA」が代表的且つ優秀だが、他にも近立大Pや下小K、J大K、大・朧車、大蛇薙と使えるモノはかなりある。
『小・鬼焼き割り込み』
 当て投げを含む、通常技のみで構成された連係や「自動二択」は1Fでも隙間があれば小・鬼焼きでの割り込みが確実。
『「DB→CA」割り込み』
 当て投げと自動二択を除く連係であれば、だいたいは「DB→CA」が有効。鬼焼きと違い、読まれて空振り後に反撃されるリスクが無いのも強み。「大攻撃(必C)→気弾」や「小攻撃×N→遠距離大攻撃(主に足払い系等)」といった安易な連係に対して気楽に狙っていける。
『近大P割り込み』
 相手が投げ間合い内で連係の隙間が2F以上あれば、レバーを入れながらの近立大Pが有効。相手の連係へ割り込むと同時に「自動二択」を仕掛けられるのが強力。
『下小K割り込み』
近立大Pを躊躇する間合いであれば下小K(他、当て投げ対策等)、そこで更に高さを要求されるなら下小Pを使っていきたい。
『大・朧車割り込み』
 「DB→CA」の射程外での「大攻撃(必C)→気弾」に対しては大・朧車が有効(但し、パワーウェイブは無理)。
『離C逃げJ大K割り込み』
 当て投げに対して地上の通常技で対応が厳しい場合は逃げJ大Kが有効。
『大蛇薙割り込み』
 連係が立ち技で構成されている場合は大蛇薙での割り込みも可能だが、直接反撃とならないケースがある為、確実性に欠ける。
『各種GC割り込み』
 詳細。


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