割り込み
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『天地返し割り込み』 『切り株返し割り込み』
『下小P割り込み』 『割り込み』
『割り込み』 『割り込み』
『割り込み』 『割り込み』
 概要。
隙間別割り込み早見表
連係隙間 割り込み可能技
隙間1F連係 投げ 必殺投げ
隙間2F連係 京(近大P) 紅丸(遠小P) キング(近大K)
隙間3F連係 ハイデルン(近小P、近小K) アテナ(近大K) 舞(下大P) 庵(近小K、下小P) ルガール(近小K、遠小K)
隙間4F連係 ロバート(下大K) 鎮(遠小P 下小P) ユリ(遠小K) 庵(下小K)
隙間5F連係 京(下小K) ハイデルン(遠小K) クラーク(下大K) アテナ(下小K) ルガール(ジェノサイドカッター)
隙間6F連係 タクマ(下大K) ラルフ(下大K) アテナ(遠大P 下大K) 鎮(遠大P)チョイ(遠大K) ユリ(下大K)
キング(遠大K) 影二(遠小K) ルガール(ダークバリヤー)
隙間7F連係 大門(BTA) テリー(下大K) クラーク(遠大K) アテナ(BTA) 拳崇(遠大K 下大K) チョイ(下大K)
舞(遠大K) ビリー(下大P)
隙間8F連係 ハイデルン(下大K) ビリー(遠大K)
隙間9F連係 紅丸(遠大K) 大門(遠大P) ラルフ(遠大P) キム(下大P) チャン(下小K) 影二(BTA) ビリー(下大K)
隙間10F連係 京(下大K) 紅丸(下大K、BTA) 柴舟(下大K)
隙間11F連係 ロバート(BTA) ジョー(遠大K) チャン(下大K) チョイ(大・竜巻疾風斬3段目) 柴舟(BTA)
隙間12F連係 ラルフ(BTA) チャン(遠大P) キング(BTA) ビリー(BTA)
隙間13F連係 リョウ(BTA) 拳崇(レバー入れ大K)
隙間14F連係 京(CA)
隙間15F連係 チョイ(BTA)

 P必殺投げの存在により、地上での割り込み性能はダントツに高い。他のキャラが、フレーム不足やリーチ不足で反撃出来ないような連係にも、大門はP必殺投げで容易に割り込む事が可能だ。割り込みに使っていく技は、P必殺投げを筆頭に、DB、下小P、近立小P、切り株返し、雲掴み投げ、等が使える。もちろん、P必殺投げの代わりに、超必殺投げを使う事も出来るぞ。
 一番の問題点は、こちらの割り込み性能の高さは相手も十二分に承知しており、ほとんどの相手が一撃離脱の戦法をとる為、割り込み性能の高さを活かしきれない点にある。

『割り込み』
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『割り込み』
 切り株返しはコマンド完成と同時に足元が無敵になるので、足払い系の攻撃で構成された連係には、十分に割り込み技として使っていく事が出来る。

『割り込み』
 下小Pや近立小Pで割り込む際は、常に必殺投げのコマンドを仕込んでおく。

『割り込み』
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特殊移動 地上攻撃 空中通常技
空中特殊技
必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係