03
日本代表
大門 五郎
相手を抑え込め!
■性能の高い牽制技を持つ大門は、牽制や差し返しで相手を抑え込んでいき、相手がガードを堅めがちになったところにおもむろに必殺投げを決めていく。王道の「打撃と投げの二択」で戦うキャラと言えるだろう。
■遠小P、遠小K、遠大P、BTAと、優秀な牽制技を数多く持ち、それらが発生と射程に優れているのと、必殺投げの間合いが非常に広いので、差し返し性能は極めて高い。但し、大門の大攻撃は空振りの隙もそれなりなので、相手の差し返しも受けやすい。
■投げ間合いの広い必殺投げを持つおかげで他のキャラがフレーム不足や射程不足で反撃の出来ない攻撃に対して反撃出来るケースが多い強みを持つ。
■便利な無敵技を持たない大門は、それに加えて座高が高く横幅も広い為、ダウンさせられて「めくり跳び込み」系の起き攻めをされるととても脆い。使いこなせる人間が非常に少なく、弱キャラ認定されているキャラだが、差し返しと接近時の特殊キャンセル絡みのラッシュが非常に強力なので、ディフェンスの穴をカバーする様にオフェンスに特化させるのが理想と言える。秘めたポテンシャルは非常に高いが、それを引き出すのがなかなかに難しいテクニカルキャラ、それが大門である。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係



用語
公式 AKOF95I 意味
A 小P  弱パンチ。近Aなら近小Pと表記。
B 小K  弱キック。屈Bなら下小Kと表記。
C 大P  強パンチ。JCならJ大Pと表記。
D 大K  強キック。前Dならレバー入れ大Kと表記。
攻撃避け DB  A+Bで繰り出せる"攻撃避け"の略。サターン版の「DefenseBlock」の表記より流用。
カウンターアタック CA  攻撃避け中に出せる攻撃、"カウンター攻撃(CounterAttack)"の略。”避け攻撃”というものはKOF95には存在しない。
ぶっとばし攻撃 BTA  C+Dで繰り出せる"ぶっとばし攻撃"の略。サターン版の「BodyTossAttack」の表記より流用。空中ぶっ飛ばしは、「JumpBodyTossAttack」を略して、JBTA。
前ダッシュ 前ステップ  KOF95で言うところの"前ダッシュ"は、他のゲームで一足飛びタイプはステップと呼ばれている。バックステップと統一したいのでフロントステップ(FrontStep)を前ステップと略してある。
バックダッシュ 後ステップ  KOF95で言うところの"バックダッシュ"は、後のKOFではバックステップと呼ばれている。バックステップ(BackStep)を後ステップと略してある。



System
Guide
Introduction
System
Guide
Advanced
Common
Inside
Common
Meeting
Introduction
Common
Meeting
Advanced
Character
Data
Character
Provision
Character
Ranking