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| 特殊移動 | 地上攻撃 | 空中攻撃 | 必殺技 | 対空 |
| 割り込み | キャラクター紹介 | 起き上がり | ||
| 連続技 | パワーゲージ | 差し返し | 有効戦術 | 基本連係 |
| 用語 | ||
| 公式 | AKOF95I | 意味 |
| A | 小P | 弱パンチ。近Aなら近小Pと表記。 |
| B | 小K | 弱キック。屈Bなら下小Kと表記。 |
| C | 大P | 強パンチ。JCならJ大Pと表記。 |
| D | 大K | 強キック。前Dならレバー入れ大Kと表記。 |
| 攻撃避け | DB | A+Bで繰り出せる"攻撃避け"の略。サターン版の「DefenseBlock」の表記より流用。 |
| カウンターアタック | CA | 攻撃避け中に出せる攻撃、"カウンター攻撃(CounterAttack)"の略。”避け攻撃”というものはKOF95には存在しない。 |
| ぶっとばし攻撃 | BTA | C+Dで繰り出せる"ぶっとばし攻撃"の略。サターン版の「BodyTossAttack」の表記より流用。空中ぶっ飛ばしは、「JumpBodyTossAttack」を略して、JBTA。 |
| 前ダッシュ | 前ステップ | KOF95で言うところの"前ダッシュ"は、他のゲームで一足飛びタイプはステップと呼ばれている。バックステップと統一したいのでフロントステップ(FrontStep)を前ステップと略してある。 |
| バックダッシュ | 後ステップ | KOF95で言うところの"バックダッシュ"は、後のKOFではバックステップと呼ばれている。バックステップ(BackStep)を後ステップと略してある。 |
| System Guide Introduction |
System Guide Advanced |
Common Inside |
Common Meeting Introduction |
| Common Meeting Advanced |
Character Data |
Character Provision |
Character Ranking |