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| 差し返しとは、相手が牽制技を空振りして隙が出来た所を攻撃する技術。簡単に言うと、相手の攻撃を視認後に攻撃するというもの。 |
| 基本的に差し返しは、相手の伸ばした攻撃に攻撃を合わせるものであり、相手の出した攻撃の高さを確認、その部分に攻撃を当てるもので、技自体の攻撃判定の強さは全く関係せず左右されない。間合い調整の為のリーチの把握、発生の速さ、そして何よりプレイヤーの反応速度と緻密な間合い取りが重要だと言える。但し、KOF95においては視認後の差し返しだけでは対応出来ない牽制技が存在し、それらには読みを入れておき反射で差し返す技術も要求される。 |
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| 雷靭拳や霞み斬りのような小大でグラフィックは同じものの攻撃後の隙に違いがある技に対しては、隙の少ない方に差し返すタイミングで差し返しを狙っていく。 |
| 差し返し猶予の基準は、基本的に持続のグラフィック(その技だと分かりやすく視認しやすい為)だが、キムの下大Pのように持続の前のモーションであからさまに技が分かるものに関してはそのグラフィックを基準としている。 |
| 差し返し猶予内にボタンを押せれば差し返しを成立させられる。格闘ゲームにおける反応限界速度は14Fが基準とされているが、読みや状況の絞込みにより、14Fを切っているものでも視認後の差し返しを行えるケースは多々ある。他、差し返しの猶予が一桁台前半のような人間の反応限界速度を切っているような技に対しても、事前の技と連係させる事で機能する「自動差し返し」で差し返しを成立させるケースもある。 |
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| 大門は差し返しを習得すると結果的に踏み込める距離が伸びるので天地返しを決める機会が増えるので習得必須項目であると言えるだろう。 |
| 大門で差し返しに使える技は、遠大P、BTA、そして切り株返し。遠大Pはそのリーチが魅力であり、そのリーチを活かして様々な牽制技に差し返しを成立させる事が可能。BTAはリーチでは遠大Pには及ばないものの、発生が速く、相手をダウンさせられる強みがある。腕有り天地返しは投げとしての射程は長いが、相手を喰らい判定では無く存在判定で見ている為、差し返しとしての射程は短く、遠大PやBTAに及ばない。小・地雷震は発生が遅すぎて全仕込みを以ってしても差し返しを成立させる事すら叶わない。 |
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| ■安易な牽制技を空振らせて…。 |
■差し返しでダウンさせる。 |
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| レバー前入れ遠大P差し返し。遠大Pはそのリーチが魅力であり、そのリーチを活かして様々な牽制技に差し返しを成立させる事が可能。 |
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| ■ハイデルン下大Kの空振りにもご覧の通り。 |
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| レバー前入れ遠大P差し返し早見表 |
| キャラ |
該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予) |
| 京 |
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA:10(9) BTA: |
| 紅丸 |
遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳: |
| 大門 |
遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し: |
| リョウ |
遠大K: 下大K: BTA: |
| ロバート |
下大K: CA: BTA: |
| タクマ |
遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| テリー |
遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P: |
| アンディ |
下大K: MAX撃壁背水掌4段目: |
| ジョー |
遠大K: 下大K: |
| ハイデルン |
遠小K: 下大P: 下大K: BTA:
ムーンスラッシャー: |
| ラルフ |
遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| クラーク |
下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| アテナ |
遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター: |
| 拳崇 |
遠大K: 下大K: |
| 鎮 |
遠大P: |
| キム |
遠大P: 下大P: CA: BTA: |
| チャン |
遠大P: 下大P: 下大K: |
| チョイ |
下大P: 遠大K: CA: BTA: |
| ユリ |
遠大K: 下大K: CA: BTA: |
| 舞 |
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞: |
| キング |
遠大K: CA: BTA: |
| 庵 |
遠大K: CA: BTA: |
| 影二 |
遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り: |
| ビリー |
遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| 柴舟 |
遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| ルガール |
遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー: |
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| BTA差し返し。BTAはリーチでは遠大Pには及ばないものの、発生が速く、相手をダウンさせられる強みがある。 |
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| ■安易な牽制技を空振らせて…。 |
■差し返しでダウンさせる。 |
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| BTA差し返し早見表 |
| キャラ |
該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予) |
| 京 |
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA:12(11) BTA: |
| 紅丸 |
遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳: |
| 大門 |
遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し: |
| リョウ |
遠大K: 下大K: BTA: |
| ロバート |
下大K: CA: BTA: |
| タクマ |
遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| テリー |
遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P: |
| アンディ |
下大K: MAX撃壁背水掌4段目: |
| ジョー |
遠大K: 下大K: |
| ハイデルン |
遠小K: 下大P: 下大K: BTA:
ムーンスラッシャー: |
| ラルフ |
遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| クラーク |
下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| アテナ |
遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター: |
| 拳崇 |
遠大K: 下大K: |
| 鎮 |
遠大P: |
| キム |
遠大P: 下大P: CA: BTA: |
| チャン |
遠大P: 下大P: 下大K: |
| チョイ |
下大P: 遠大K: CA: BTA: |
| ユリ |
遠大K: 下大K: CA: BTA: |
| 舞 |
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞: |
| キング |
遠大K: CA: BTA: |
| 庵 |
遠大K: CA: BTA: |
| 影二 |
遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り: |
| ビリー |
遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| 柴舟 |
遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| ルガール |
遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー: |
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全仕込み1ボタン切り株返し差し返し。切り株返し差し返しは最速入力でも10F消費してしまうので、視認後の最速入力では差し返しを成立させられる技が非常に少ないので、切り株返し差し返しは全仕込みで仕掛ける。   と入力し、 に入れながらそのまま前進し、相手の牽制技が空振りする間合いで停止、この時相手の牽制技が空振りしていたら大Pを押して切り株返しを出す。この方法であれば、切り株返しで差し返せる技が格段に増える。 |
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■   と入力し、 に入れながらそのまま前進。相手の牽制技が空振りする間合いで停止。この時相手の牽制技が空振りしていたら大Pを押して切り株返しを出す。 |
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| 全仕込み1ボタン切り株返し差し返し。早見表 |
| キャラ |
該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予) |
| 京 |
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| 紅丸 |
遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳: |
| 大門 |
遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し: |
| リョウ |
遠大K: 下大K: BTA: |
| ロバート |
下大K: CA: BTA: |
| タクマ |
遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| テリー |
遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P: |
| アンディ |
下大K: MAX撃壁背水掌4段目: |
| ジョー |
遠大K: 下大K: |
| ハイデルン |
遠小K: 下大P: 下大K: BTA:
ムーンスラッシャー: |
| ラルフ |
遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| クラーク |
下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| アテナ |
遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター: |
| 拳崇 |
遠大K: 下大K: |
| 鎮 |
遠大P: |
| キム |
遠大P: 下大P: CA: BTA: |
| チャン |
遠大P: 下大P: 下大K: |
| チョイ |
下大P: 遠大K: CA: BTA: |
| ユリ |
遠大K: 下大K: CA: BTA: |
| 舞 |
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞: |
| キング |
遠大K: CA: BTA: |
| 庵 |
遠大K: CA: BTA: |
| 影二 |
遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り: |
| ビリー |
遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| 柴舟 |
遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA: |
| ルガール |
遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー: |
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