【連続技】
Combo
『基本001』 『基本002』
『基本001』 『基本004下段001』
『応用001』 『応用001』
『応用003気絶001』 『応用004気絶002』
『応用005気絶003』 『即死001』
『即死002応用006』
 テクニカルなコンボが多数存在するが、天地返しの間合いが相当広い為、小攻撃を限界まで繋いでラストを天地返しで締める基本連続技で十分渡っていける。連続技紹介で天地返しと記載されている部分は全て地獄極楽落としで代用可能だ。


 KOF95はジャンプ中に攻撃を出すと着地の隙が発生する為、ジャンプ攻撃は着地の隙が存在する。よって、このゲームにおいて「ジャンプ攻撃→地上攻撃」と繋ぐ際は、地上攻撃を着地キャンセルで出す必要性がある。
 通常技をキャンセルして必殺技を出す際、超必殺技を始めとするコマンドが長い必殺技は入力の最低所要時間もそれなりに長い為、入力を分割して最低所要時間を稼ぐ必要性がある。例えば、アテナで下小KキャンセルSクリスタルビットを出す場合、と入力しながらで小Kを押して、残りのを入力する。
■一入力2Fの場合、と入力して、で小Kを押す。で小K押すと立小Kが暴発してしまうので注意。 と、コマンド入力を続けている間に、タイムラグの時間が過ぎていき、下小Kが出てくれるので…。     ■残りのを入力して小Kと大Pを押す事で、所要時間が満たされ、キャンセルSクリスタルビットが発動する。
 目押し連続技は、「攻撃の引きがとても早い技→発生が非常に早い技」と繋ぐ訳だが、例えば硬直差+5の技があったとすれば次の攻撃を隙間無く繰り出す事で発生5Fの技に繋ぐ事が可能だ。但し、KOF95はボタンを押してから発動迄にタイムラグが存在するので、行動不能中にボタンを先行入力しておき、行動可能と同時に次の攻撃を繰り出す必要性がある。
 KOF95はのけぞりの最後のフレームに投げを重ねられる仕様なので、投げ間合い内であれば、通常技ヒット時に投げに目押す事が可能となっている。必殺投げを持つキャラはこの恩恵を大きく受ける事が出来る。例えば、大門なら密着で大攻撃ヒット時は天地返しや地獄極楽落としに目押せるし、クラークで小攻撃を刻んでウルトラアルゼンチンに目押すといった事も可能だ。
 攻撃ヒット中の仰け反りは、最後のモーションがニュートラル喰らいモーションとなるので、背中仰け反りで連続技を喰らって正面喰らいしている部分は、仰け反り最後の部分で攻撃を喰らってギリギリ連続技が成立しているという事になる。
 最後にこのサイトでのキャンセル表記をまとめておいた。
キャンセル解説早見表
語句 意味
[気C]大攻撃 その前の小攻撃を気合いキャンセルして大攻撃に繋ぐ
[強C]必殺技 その前の通常攻撃を強制キャンセルして必殺技に繋ぐ
[投C]通常攻撃 その前の通常攻撃を必殺投げコマンドでキャンセルして隙を減らして次の通常攻撃に繋ぐ
[必C]必殺技 その前の通常攻撃をキャンセルして必殺技を出して繋ぐ
[連C]小攻撃 その前の小攻撃から連打キャンセルでその小攻撃に繋ぐ

『基本001』
《@》
「下小P×1〜3→必C天地返し」
《A》
「遠小P→必C天地返し」
 テクニカルなコンボが多数存在するが、天地返しの間合いが相当広い為、小攻撃を限界まで繋いでラストを天地返しで締める基本連続技で十分渡っていける。連続技紹介で天地返しと記載されている部分は全て地獄極楽落としで代用可能だ。

《@》
☆01 下小P×1〜3→必C天地返し
☆02 近小P×1〜4(→遠小P)→必C天地返し
条件 MAX時は小攻撃の数を減らせばOK

 跳び込みヒット時や近P投げ後に地上で重なって使用する連続技。天地返しは地獄極楽落としで代用可能。近小Pは高度制限があるので、しゃがみ時の喰らい高度3以上のキャラ(大門、リョウ、ロバート、タクマ、ジョー、ハイデルン、ラルフ、クラーク、チャン、キング、ルガール)に対して使っていく。小攻撃の数を減らせば、天地返しは超大外刈りで代用可能。
 上記よりも小攻撃の数を増やせるキャラは、アテナとルガール。密着始動で、近小P5発、下小P4発。

《A》
○01 遠小P→必C天地返し
条件 MAX時は近めのみ

 微妙に離れている時のガード後の咄嗟の反撃用。直接の天地返しでの反撃が苦手な人向け。

『基本002』
《@》
「」
《A》
「」
 DBで様子を見る事が多い大門にとってCAからの連続技は重要。

《@》
○01 CA→必C切り株返し
条件 CA先端ヒットは不可

 カウンター攻撃からの連続技。《@○01》は天地返しのコマンドが苦手な人用。欠点は、後述で出てくる「CA→必C天地返し」より射程が短い点で、かなり近めでないとキャンセル切り株返しが空振りしてしまう。

《A》
☆01 CA→必C天地返し
条件 MAX時はCA先端ヒット不可

 《A☆01》もカウンター攻撃からの連続技。《@○01》と比べて射程が圧倒的に優れており、CA先端ヒット(相手本体にヒット)でも連続技が成立する。相手が伸ばした攻撃等にCAが先端ヒットした場合やMAX時距離有りヒットした場合は、天地返しは不発になるが、投げキャンセルとなり攻めを継続出来るのが強みと言える。

『基本003』
 『基本003』は跳び込みヒット時の着地キャンセル必殺投げが連続ヒットする事を利用したお手軽連続技。

《@》
☆01 跳び込み→着C天地返し
条件

 《@☆01》は跳び込みからの連続技。決め打ち出来る強みを持ち、相手が跳び込みをガードしたら着地キャンセルでニュートラルになるので攻めが継続出来、跳び込みをDBで避けられても天地返しが確定する。

『基本004下段001』
 概要

《@》
☆01 下小K→天地返し
条件 先端ヒットは不可

 《@☆01》は下段からの連続技。大門の下小Kはキャンセルの仕様が特殊な為、持続終了後にキャンセル可能となっているので注意。

『応用001』
《@》
「」
《A》
「」


 『応用001』は気合いキャンセル連続技を紹介。当然の如く、天地返しは地獄極楽落としで代用可能だ。

《@》
○01 近小P×1〜3→気C近大P→必C天地返し
○02 近小P×1〜2→気C下大P→必C天地返し
条件

 気合いキャンセル大Pは、近大Pは繋ぎの難易度が高いけど認識範囲が広いので小攻撃の数を稼げる。下大Pはリーチが短いが気合いキャンセルの繋ぎの難易度は低い。お好みで選ぼう。

『応用002』
《@》
「重ね近大P→遠小P→必C天地返し」
《A》
「重ねCA→遠小P→必C天地返し」


 大門の近大Pは硬直差有利の技なので、重ねる事で様々な技に目押す事が可能。

《@》
○01 重ね近大P→遠小P→必C天地返し
○02 重ね近大P→近大K→必C天地返し
○03 重ね近大P→BTA
条件

 解説。

《@》
○☆01 重ねCA→遠小P→必C天地返し
○☆02
条件

 CAは「画面端起き攻め」で重ねる機会がある攻撃。CAも元々硬直差有利なので、晩期重ねする事で様々な技に目押す事が可能。

『応用003気絶001』
《@》
「」
《A》
「」


 大門にも気絶連続技が存在する。

《@》
○01 めくりJ大P→近小P×3→遠小P→投Cレバー前入れBTA
条件 MAX不可

 超大外刈りの間合いの狭さを活用した、ALLABOUTKOF95出典の大門の究極連続技。遠小Pに掛ける投げキャンセルは勿論超大外刈りだ。最後のBTAはレバーを前に入れながら出す。

《@》
○☆01 めくりJ大P→近小P×4→気CBTA
条件 MAX不可

 解説。

『応用004気絶002』
《@》
「」
《A》
「」
《B》
「」
《C》
「」


 人間TASとも呼ばれているコンボ職人Vanira氏が発明した連続技、「Vanira'sCombo」を紹介していく。引用元の動画はコチラ
《@》
○☆01 めくりJ大P→近小P×4→気C遠小K→投C遠小K→投Cレバー前入れBTA
条件 キャラ限定(鎮)
地上攻撃部分は全て相手背中喰らい

 『応用003気絶001』の気絶連続技の難易度を更に上げたもの。動画はコチラ。
 引用元の動画はコチラ

《@》
○01 めくりJ大P→近立小P×3(気C)→下大P(投C)→遠立大P(投C)→やや前進→BTA
条件 キャラ限定(ケンスウ)
地上攻撃部分は全て相手背中喰らい

 解説。
 引用元の動画はコチラ

『応用005気絶003』
 人間TASとも呼ばれているコンボ職人Vanira氏が発明した連続技、「Vanira'sCombo」を紹介していく。引用元の動画はコチラ

《@》
○01 {遠大P→投C前進}×2→BTA
条件 キャラ限定(アテナ)
地上攻撃部分は全て相手背中喰らい

 解説。
 引用元の動画はコチラ

『即死001』
《@》
「J大K→近大K→必C超大外刈り」
《A》
「J大K→近大P→地獄極楽落とし」
 『即死001』はALLABOUTKOF95より紹介する。特殊キャンセルの類を使わないので、実戦でも十分狙っていけるレベルではある。

《@》
○01 J大K→近大K→必C超大外刈り
条件 両者MAX

 最後の必殺投げ部分は、天地返しだと、ダメージを二回に分けている関係で、連続技の途中で相手の防御力が増加して体力を奪いきれないので、一気にダメージを与える超大外刈りを使って。

《A》
○01 J大K→近大P→地獄極楽落とし
条件 自分MAX

 条件は《@○01》より緩いが、急いで地獄極楽落としを入力すると天地返しが暴発するので、近大Pヒット後に地獄極楽落としを即行で入力する方法では地獄極楽落としが出せない為、工夫が必要。
 入力方法は何通りか存在する。ALLABOUTKOF95では、低打点でJ大K入力後に、大Pで近大Pを入力しつつ、大Pでキャンセル地獄極楽落としのコマンドを完成させる方法。北野は、ジャンプ中にと入力しながら大K→大Pと押して、残りの大Pを入力する方法で、確認している。

『即死002応用006』
《@》
「めくりJ大P→近大K→必C切り株返し」
《A》
「めくりJ大P→近小P×2→連C下小P→地獄極楽落とし」
《B》
「めくりJ大P→近大K→必C地獄極楽落とし」
《C》
「めくりJ大P→近小P×3→気C下大P→必C地獄極楽落とし」
《D》
「めくりJ大P→近小P×4→気C遠小K→必C地獄極楽落とし」
《E》
「めくりJ大P→近小P×4→気C下大P→投C遠大P→投CBTA」
 人間TASとも呼ばれているコンボ職人Vanira氏が発明した連続技、「Vanira'sCombo」を紹介していく。出典先の動画はVanira氏作成のKOF95全キャラ即死コンボ集となっている。これらの連続技を開発してくれたVanira氏に心から感謝。

《@》
○01 めくりJ大P→近大K→必C切り株返し
条件 両者MAX
地上攻撃部分は全て相手背中喰らい

 「Vanira'sCombo」。狙える場面は、天地返し後や近P投げ後の起き攻め。大門の即死連続技の中では難易度低めと言える。
■めくりJ大P。 ■近大K。 ■切り株返し。 ■10割!
 引用させて頂いた連続技の元動画はコチラ

《A》
○01 めくりJ大P→近小P×2→連C下小P→必C地獄極楽落とし
条件 自分MAX
地上攻撃部分は全て相手背中喰らい

 「Vanira'sCombo」。近小Pを刻みながら、地獄極楽落としのコマンドをタイミングを合わせながらゆっくり入力する。キャンセル地獄極楽落としは入力が難しく、入力が早いと天地返しが暴発する為、キャンセルで出すには工夫が必要。
■。
 引用元の動画はコチラ

《B》
○01 めくりJ大P→近大K→必C地獄極楽落とし
条件 自分MAX

  「Vanira'sCombo」。《@○01》の条件を緩くして入力の難易度を上げた構成。キャンセル地獄極楽落としは入力が難しく、入力が早いと天地返しが暴発する為、キャンセルで出すには工夫が必要。
 引用元の動画はコチラ

《C》
○01 めくりJ大P→近小P×3→気C下大P→必C地獄極楽落とし
条件 自分赤体力
MAX直前で止めておき気C下大PでMAXになる
地上攻撃部分は全て相手背中喰らい

  「Vanira'sCombo」。キャンセル地獄極楽落としは入力が難しく、入力が早いと天地返しが暴発する為、キャンセルで出すには工夫が必要。
 引用元の動画はコチラ

《D》
○01 めくりJ大P→近小P×4→気C遠小K→必C地獄極楽落とし
条件 キャラ限定(鎮)
自分赤体力
地上攻撃部分は全て相手背中喰らい

 「Vanira'sCombo」。キャンセル地獄極楽落としは入力が難しく、入力が早いと天地返しが暴発する為、キャンセルで出すには工夫が必要。
 引用させて頂いた連続技の元動画はコチラ

《E》
○01 めくりJ大P→近小P×4→気C下大P→投C遠大P→投CBTA
条件 キャラ限定(アテナ)
相手MAX
地上攻撃部分は全て相手背中喰らい

 「Vanira'sCombo」。おそらく、2026年現時点での大門の究極連続技。最後のBTAはレバーを前に入れながら出す。
 引用させて頂いた連続技の元動画はコチラ


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係



用語
公式 AKOF95I 意味
A 小P  弱パンチ。近Aなら近小Pと表記。
B 小K  弱キック。屈Bなら下小Kと表記。
C 大P  強パンチ。JCならJ大Pと表記。
D 大K  強キック。前Dならレバー入れ大Kと表記。
攻撃避け DB  A+Bで繰り出せる"攻撃避け"の略。サターン版の「DefenseBlock」の表記より流用。
カウンターアタック CA  攻撃避け中に出せる攻撃、"カウンター攻撃(CounterAttack)"の略。”避け攻撃”というものはKOF95には存在しない。
ぶっとばし攻撃 BTA  C+Dで繰り出せる"ぶっとばし攻撃"の略。サターン版の「BodyTossAttack」の表記より流用。空中ぶっ飛ばしは、「JumpBodyTossAttack」を略して、JBTA。
前ダッシュ 前ステップ  KOF95で言うところの"前ダッシュ"は、他のゲームで一足飛びタイプはステップと呼ばれている。バックステップと統一したいのでフロントステップ(FrontStep)を前ステップと略してある。
バックダッシュ 後ステップ  KOF95で言うところの"バックダッシュ"は、後のKOFではバックステップと呼ばれている。バックステップ(BackStep)を後ステップと略してある。









整地テンプレート
【連続技】
Combo

『基本001』 『基本002』
『基本001』 『基本004下段001』
『応用001』 『応用001』
『応用003気絶001』 『応用004気絶002』
『応用005気絶003』 『即死001』
『即死002応用006』


『基本001』
《@》
「」
《A》
「」
《B》
「」
《C》
「」
《D》
「」
《E》
「」



 概要




《@》
○☆01
○☆02
条件

 解説。



 KOF95はジャンプ中に攻撃を出すと着地の隙が発生する為、ジャンプ攻撃は着地の隙が存在する。よって、このゲームにおいて「ジャンプ攻撃→地上攻撃」と繋ぐ際は、地上攻撃を着地キャンセルで出す必要性がある。
 通常技をキャンセルして必殺技を出す際、超必殺技を始めとするコマンドが長い必殺技は入力の最低所要時間もそれなりに長い為、入力を分割して最低所要時間を稼ぐ必要性がある。例えば、アテナで下小KキャンセルSクリスタルビットを出す場合、と入力しながらで小Kを押して、残りのを入力する。
■一入力2Fの場合、と入力して、で小Kを押す。で小K押すと立小Kが暴発してしまうので注意。 と、コマンド入力を続けている間に、タイムラグの時間が過ぎていき、下小Kが出てくれるので…。     ■残りのを入力して小Kと大Pを押す事で、所要時間が満たされ、キャンセルSクリスタルビットが発動する。
 目押し連続技は、「攻撃の引きがとても早い技→発生が非常に早い技」と繋ぐ訳だが、例えば硬直差+5の技があったとすれば次の攻撃を隙間無く繰り出す事で発生5Fの技に繋ぐ事が可能だ。但し、KOF95はボタンを押してから発動迄にタイムラグが存在するので、行動不能中にボタンを先行入力しておき、行動可能と同時に次の攻撃を繰り出す必要性がある。
 KOF95はのけぞりの最後のフレームに投げを重ねられる仕様なので、投げ間合い内であれば、通常技ヒット時に投げに目押す事が可能となっている。必殺投げを持つキャラはこの恩恵を大きく受ける事が出来る。例えば、大門なら密着で大攻撃ヒット時は天地返しや地獄極楽落としに目押せるし、クラークで小攻撃を刻んでウルトラアルゼンチンに目押すといった事も可能だ。
 攻撃ヒット中の仰け反りは、最後のモーションがニュートラル喰らいモーションとなるので、背中仰け反りで連続技を喰らって正面喰らいしている部分は、仰け反り最後の部分で攻撃を喰らってギリギリ連続技が成立しているという事になる。


 最後にこのサイトでのキャンセル表記をまとめておいた。
キャンセル解説早見表
語句 意味
[気C]大攻撃 その前の小攻撃を気合いキャンセルして大攻撃に繋ぐ
[強C]必殺技 その前の通常攻撃を強制キャンセルして必殺技に繋ぐ
[投C]通常攻撃 その前の通常攻撃を必殺投げコマンドでキャンセルして隙を減らして次の通常攻撃に繋ぐ
[必C]必殺技 その前の通常攻撃をキャンセルして必殺技を出して繋ぐ
[連C]小攻撃 その前の小攻撃から連打キャンセルでその小攻撃に繋ぐ