パワーゲージ
PowerGauge
『MAX』 『MIN』
 各種ネタは「下小K(必C)→撃壁背水掌」を入れる為に存在するようなものなので、MAX時が「下小K×N(必C)→撃壁背水掌」が安定しない事や、ネタが安定しなくなる事を考えるとこのキャラはMINが最適である。
 理想はMINだが、ゲージに関しては相手の攻撃を一発喰らったらMAXになる状態で止めておくのが最良。オフェンス中は「下小K(必C)→撃壁背水掌」を狙うので基本はMIN、オフェンス中に相手に割り込まれてダウンさせられても、その一撃でMAXとなるので、相手の起き攻めの抑止力に出来る。
『MAX』
《考察》 《ガードキャンセル》
 概要。
《考察》
 GCでディフェンスアップ。防御面に不安があるキャラなので、GCを搭載する事で防御面が強化されるのは嬉しい。問題は必殺技があまりGC向きでないところだが、そこは知識でカバー出来る。
 斬影拳のヒットバックが増えて、当てた後に反撃を受けづらくなる。地上戦が微妙なアンディにとって、突進技後の読み合いは非常に重要なのだが、当てた後に確定反撃を受けるキャラがいる。しかし、MAX時の突進技なら間合いがより開き、反撃が確定させられないキャラが出てくるので、通常時の突進技に安定した反撃技を持つ上にネタに持ち込みづらい一部キャラ(、クラーク、舞、等)と戦う際には非常に重要な要素であり、これらのキャラに対してはこれだけでもゲージをMAXにする意味がある。
 「下小K→撃壁背水掌」が安定しない。「下小K(必C)→大・撃壁背水掌」はアンディの命である。
 MAX反動の影響でネタが安定しなくなる。ネタはアンディの命である。
《ガードキャンセル》
 どの必殺技も微妙にGC向きでなく、利点と欠点が合わさっているモノばかり。但し、使い分ける事が出来ればMAXも有り得る。
《GC飛翔拳》
 解説。
《GC斬影拳》
 タメ技なので、地上攻撃を確認して入力出来るので最もGC向き。発生も速いので不意の飛び道や牽制の通常技、小攻撃連打にも反撃出来るのはオイシイが、移動中に使用出来ないのが痛い。
 使用する間合いに気を付ける必要があり、GC成功時ヒット後に反撃される相手には使用厳禁。空中判定の技ならヒット時にダウンしてくれるので、空中判定の突進技に対してはかなり有効。
 中距離の飛び道具に小でGCして接近し、投げるという使い方も有効。
 小・斬影拳は1タメ状態で4で跳び込みをガードして6でボタンを押す入力で対空GCも一応可能。その場合は相手が空中でダウンしてくれる。但し、難易度は高い。
《GC撃壁背水掌》
 先行入力向けのGCだが、最後まで連続入力しても最後の攻撃がMAX反動で届かずに、反撃を受ける危険が大きい。但し、反撃の的を4初目の空振りのみに集中している相手なら2段目止めで危険を回避出来る可能性がある。
 空中判定の技ならヒット時にダウンしてくれるので、空中判定の突進技に対しては有効だ。
《GC昇龍弾》
 移動中でも使用出来る点は大きいが、横方向にリーチが無く、GCに成功しても相手が倒れず反撃される危険がある。跳び込みに対して最も安全なGCだが、多段技の跳び込みの初段にGC昇龍弾を出すと跳び込みの二段目に潰されるので注意。
《GC空破弾》
 解説。
《GC超裂破弾》
 跳び込みや射程内の立ち大攻撃(しゃがみ攻撃は座高3以上なら対応可能)、強制ガードに対して有効。特に跳び込みに対してGCが成功すると全段クリーンヒットとなり、相当なダメージ量になる。欠点は、入力が難しいという点で、タメの後にを3F入れてを2F入れた後にボタンの受付猶予が6Fあるので、その6F内でガードをしてからボタンを押す事になる。受付猶予を過ぎた場合と3を2Fや1Fで入力してしまうと、入力ミス扱いでで撃壁背水掌に化けてしまうのが欠点(但し、対空GCとしてはどちらが出ても相手を落とせるので損は無い)。
 やはり移動中に使用出来ないのが難点。
『MIN』
《考察》 《気合いキャンセル》
 概要。
《考察》
 気合いキャンセルで下段が若干パワーアップ。気合いキャンセルを使いこなせるのなら、下段から大攻撃を経由して超裂破弾を狙えるが、正直アンディは気合いキャンセルがらみの連続技は必要無い。一味違ったテクニカルなアンディを目指すなら、○1の要素は必要かも知れない。
 「下小K(必C)→撃壁背水掌」が安定する。「下小K→C撃壁背水掌」はアンディの命である。
 ネタが安定する。ネタはアンディの生命線。
《気合いキャンセル》
 気合いキャンセル可能な技は、近立小P、下小P、近立小K、下小Kの4つ。しかし、「下小K(or下小P)×N→C大・撃壁背水掌」が使え過ぎる為、無理に使う必要が無いのが正直な意見。
気合いキャンセル可能技早見表
気C可能小攻撃 入力受付区間 硬化
空振り時 ノックストップ時 ガード ヒット
近小P 14〜 +3
下小P 10〜 +4 +4
近小K 10〜 +8 +9
下小K 10〜 +8 +9
《近小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《近小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。


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