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| ネタがらみの連係が非常に豊富で、相手のガードを崩す手段にはあまり困らない。様々な連係を駆使していかに下小Kからの撃壁背水掌を叩き込むかだ。それ以外に未来は無い。 |
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| アンディの超基本となる、密着時の択一連係。跳び込みから以外でも空破弾後から等、常に狙っていく。 |
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| 『連係A』 フローチャート |
| 01 |
下小K×1〜4 |
→ |
キャンセル撃壁背水掌 |
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| 02 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
下小K(『連係A』) |
| 03 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
ジャンプ中段 |
| 04 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
通常投げ |
| 05 |
下小K×1〜4 |
→ |
小・空破弾(中段) |
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| 06 |
下小K×1〜4 |
→ |
小・残影拳 |
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| 07 |
下小K×1〜2 |
→ |
「BTA→必C小・撃壁背水掌」 |
| 08 |
下小K×1〜2 |
→ |
「気C大攻撃→必C空破弾」(『連係B』) |
| 09 |
下小K×1〜2 |
→ |
「気C大攻撃→必C飛翔拳」 |
| 10 |
下小K×1〜2
(密着下小K×2以上間合い放す) |
→ |
キャンセル超裂破弾 |
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| 『連係A‐01』はヒット時は連続技となり、起き攻めへと以降出来る。下小K先端ヒットからでも狙えるのが美味しい。下小Kを刻んで、相手の状態を見て、ヒット確認から大・撃壁背水掌を狙う。大・撃壁背水掌ガード後の間合いは相手によっては差し返し狙いの有効間合いとなっているので、反撃が出来ないキャラに対してはヒットガード問わず決め打ちするのも有り。ガード時に決め打ちする際は下小K×1から狙おう(6回GC対策)。 |
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| 『連係A‐02』。下段を刻み、様子を見る。下小Kからの最速下小Kへの目押しは隙間2F連係となっているので、相手の投げ間合いを外せば、有効な暴れ潰しとなる。「最速DB→最速CA」暴れに対してはガードが間に合う。「最速DB→最速CA」暴れに投げを成立させるには若干踏み込む必要性がある為、投げを狙いに行けるキャラは限られる。 |
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| 『連係A‐03』。気Cで離C逃げJ大Kが出せるのであれば、下小Kから強制ガードで仕掛ける事が可能で、下小Kの先端当てからでも狙う事が可能。+2状態からの離C逃げJ大Kは、相手の当て投げ警戒の最速下段割り込みを潰せる選択肢にもなっている。この暴れ潰しは「ファジーによる屈ガードと最速暴れの同時入力」に対しても最も有効な選択肢となっている。 |
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| ■ガードを崩す手段には困らない。 |
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| 『連係A‐04』。通常投げを狙う際は大Pと大K同時押しで仕掛ける。 |
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| 『連係A‐05』。「下小K→必C小・斬影拳」はガードされるとキャラによっては反撃必至だが、相手のDB暴れへの有効手となっていて、相手がDBで避けた場合に相手の背後に回り投げが確定する。距離が近いとキャンセル小・斬影拳が強制ガードになってしまうので、DB対策と打撃暴れ潰しで使う場合は、密着から下小K×2をガードさせた位置関係か、「下小K×3→必C小・斬影拳」、「下小K先端ガード→必C小・斬影拳」で行う。 |
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| 『連係A‐10』。「下小K→必C超裂破弾」は超裂破弾の1段目では無く2段目を使用するので、相手に密着で下小K×2をガードさせた間合いから仕掛ける(つまり密着時に「下小K×3→必C超裂破弾」を狙う)。これは「隙間4F連係」ではあるが、出だしの無敵時間終了後に空中判定になる関係で、相手がローレンジ打撃暴れでは割れないようになっている。超裂破弾は高度問題がある為、この連係はしゃがみ喰らい高度3以上限定の連係となる。 |
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『連係B@』
足下付近ガード(択一) |
『連係BA』
打点高め(フォロー) |
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| 空破弾は無敵技や対空技でも迎撃されづらいので、それを利用して空破弾で接近し択一を狙う連係。 近距離では小・空破弾、中〜遠距離では大・空破弾を使用する。 |
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| 相手の足下に空破弾をガードさせた場合、+6が付いており、その後の下小Kや離C逃げJ大Kが強制ガードとなっている。 |
| 『連係B@』 フローチャート |
| 01 |
空破弾(足下ガード) |
→ |
下小K |
| 02 |
空破弾(足下ガード) |
→ |
ジャンプ中段 |
| 03 |
空破弾(足下ガード) |
→ |
通常投げ |
| 04 |
空破弾(足下ガード) |
→ |
超裂破弾 |
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| 基本は『連係B@‐01』と『連係C@‐02』による二択で、基本的にはこれだけでいい(必要経費で中段のガードを捨てて下段ガード安定させてくる相手には『連係C@‐03』も混ぜる)。空破弾のラスト打点が足元の場合は+6が付くのが特徴で、次の中下段が強制ガードになる。相手はGC以外での反撃が出来ず、相手に確実に上下の1/2の読み合いをさせる事が可能だ。 |
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| ■ガード後に対処を誤ると酷い目に遭う代表例とも言える技。 |
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| 『連係B@‐03』。『連係B@‐01』と『連係B@‐02』に対してどちらかの決め打ちガードをしてくる相手に対しては、『連係B@‐03』で投げを狙っていく。但し、この連係は、ファジーによる「ガードと最速打撃暴れの同時入力」で対応されてしまう欠点がある。 |
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| 『連係B@‐04』は『連係B@‐03』の対の行動となる。相手の打撃暴れを超裂破弾で狩る連係となっている。超裂破弾は12Fの完全無敵の時間を持つ為、投げと打撃の同時入力による暴れにも対応出来る。。 |
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| 『連係B@‐01』、『連係B@‐02』、『連係B@‐04』。これらに対してガードを決め込むなら『連係B@‐03』で投げてしまおう。 |
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| 空破弾を足下付近にガードさせられなかった場合は、択一には持ち込みづらく、フォローして誤魔化していく必要がある。下半身ガード(足下より上)が+2(この状況はその後の間合いが微妙)、上半身ガードが−5。 |
| 『連係BA』 フローチャート |
| 01 |
空破弾 |
→ |
離C逃げJ大K |
| 02 |
空破弾 |
→ |
超裂破弾 |
|
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| 『連係BA‐01』。空破弾のラスト打点が高かった場合で、この連係を知っている相手だと、的確に反撃してくる場合がある。その場合は相手の反撃の遅れに期待して、最速離C逃げJ大Kを出して仕切り直す。下半身ガード時は相手の打撃暴れを空中に逃げつつ潰す選択肢となり、上半身ガード時は相手が反撃をミスった場合に図々しくジャンプ中段を狙いつつ仕切り直しを狙う。 |
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| 『連係BA‐02』。反撃ミスを無敵技で逆に反撃する選択肢。 |
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| いわゆる跳び込みをガードさせてからの択一連係。 |
| 相手が上級者になると重ね空破弾に対してもしっかりとリバーサル無敵技を出してくるので、そういった相手には「詐欺跳び込み」からこの『連係C』を狙っていく。 |
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| 使用していく跳び込み。ジャンプ軌道と滞空時間の関係上、通常の立ち回りの際に跳び込みが通る事はまず無いので、主に起き攻めでの重ね跳び込みとなる。基本はめくり狙いで、J小P、J大P、J大K、この辺りを使っていく。 |
| 『連係C』 フローチャート |
| 01 |
跳び込み |
(→前進) |
→ |
下小K 『連係A』 |
| 02 |
跳び込み |
(→前進) |
→ |
ジャンプ中段 |
| 03 |
跳び込み |
(→前進) |
→ |
通常投げ 『起き攻め』 |
| 04 |
跳び込み |
→ |
小・空破弾(中段) |
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| 『連係C‐01』。跳び込みガード後の超大幅有利フレームからの本命の下段を狙いつつ様子を見る。強制ガード下段となるので、相手は決め打ちで立ちガードする必要がある。また、起き攻めで正ガード裏落ち状態になった際は、強制ガードを切る事で、「屈ガード不能」にする事が可能(但しこの場合、相手の最速投げ暴れに負ける)。 |
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| 『連係C‐02』。対アンディで一番喰らいたくない攻撃が下小Kからの撃壁背水掌なので、相手のガードは屈ガードがメインとなるので、そこに対の選択肢であるジャンプ中段を離C逃げJ大Kで狙っていく。強制ガード中段となるので、相手は決め打ちで立ちガードする必要がある。 |
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| 『連係C‐03』。ジャンプ中段警戒で相手が立ちガードするようであれば、投げを狙っていきたい。立ちガードしながらのファジーによる「暴れとガードの同時入力」を狙われても、漏れる技が遠小Pなので被害を最小限に出来る。 |
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| 『連係C‐04』。跳び込みからの直の小・空破弾は座高3以上のキャラ(大門、極限流、ジョー、怒、チャン、キング、ルガール)に対して中段連係となる。また、『連係B‐03』での投げ狙いに対して下段で暴れる相手への暴れ潰しも兼ねている。 |
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| 補足説明。 |
| 『連係D』 フローチャート |
| 01 |
遠小P |
→ |
離C逃げJ大K |
|
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| 02 |
遠小P |
→ |
前進 |
→ |
「下小K→必C大・撃壁背水掌」 |
| 03 |
遠小P |
→ |
空破弾 |
→ |
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| 04 |
|
→ |
|
→ |
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| 05 |
|
→ |
|
→ |
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『連係E@』
「大攻撃→必C飛翔拳」後 |
『連係EA』
中距離 |
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| 密着よりやや離れた間合いで大攻撃キャンセル飛翔拳をガードさせた後の間合いは小・斬影拳がギリギリ当たらない間合い。 |
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| ■密着よりやや離れた間合いで大攻撃キャンセル飛翔拳をガードさせた後の間合いは小・斬影拳がギリギリ当たらない間合い。 |
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| 補足説明。 |
| 『連係E@』 フローチャート |
| 01 |
|
→ |
|
→ |
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| 02 |
|
→ |
|
→ |
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| 03 |
|
→ |
|
→ |
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| 04 |
|
→ |
|
→ |
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| 05 |
|
→ |
|
→ |
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| 補足説明。 |
『連係EA』
中距離 フローチャート |
| 01 |
|
→ |
|
→ |
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| 02 |
|
→ |
|
→ |
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| 03 |
|
→ |
|
→ |
|
| 04 |
|
→ |
|
→ |
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| 05 |
|
→ |
|
→ |
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| 飛翔拳を盾に突進技で接近する、接近連係。空破弾に直接反撃が容易なキャラや、斬影拳ガード後に反撃が確定してしまうキャラに対して接近する為の重要な連係だ。 |
| 間合いに応じて『連係D@』の遠距離版と『連係DA』の近距離版を使い分けていく。 |
| ※連係表の色が濃くなっている部分は事前の技を挟まずとも、その部分だけで連係が成立する。 |
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| 補足説明。 |
| 『連係F@』 遠距離版 |
| 01 |
小・飛翔拳 |
→ |
大・斬影拳 |
|
| 02 |
小・飛翔拳 |
→ |
超裂破弾 |
| 03 |
小・飛翔拳 |
→ |
大・空破弾(『連係B』) |
| 04 |
小・飛翔拳 |
→ |
移動小・斬影拳 |
→ |
小・飛翔拳(『連係FA』) |
| 05 |
小・飛翔拳 |
→ |
移動小・斬影拳 |
→ |
空破弾(『連係B』) |
|
|
|
| 『連係D@‐01』。小・飛翔拳をDBで避ける相手に対して、大・斬影拳で接近して投げを狙う事が可能。小・飛翔拳ガード時は大・斬影拳が強制ガードとなる訳だが、斬影拳はガード後に反撃を受けるので、相手はこの連係を極力ガード後に反撃したいので、相手のガード対応を誘う事が可能。 |
|
|
| 『連係D@‐02』。小・飛翔拳ガード時は超裂破弾が強制ガードとなる。遠距離での小・飛翔拳を引き付けて垂直ジャンプや前方ジャンプする相手に超裂破弾を引っ掛ける事が可能だ。 |
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| 『連係D@‐03』。上記の二つはどちらも相手側はガードの状況が美味しく、極力ガードしたいので、突進技を空破弾に変えてやり、相手のガード安定を逆手に取って有利Fを得る。 |
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| 『連係D@‐04』。 ※事前に小・飛翔拳を挟まずとも直の小・斬影拳で移動接近して飛翔拳を撃ち、再び「連係D」に移行する事が可能。2セット繰り返すと相手との距離が『A』の近距離版に適した間合いになる。流れは「小・斬影拳(移動接近)→小・飛翔拳→小・斬影拳(移動接近)→飛翔拳」となる(途中に小・飛翔拳を挟むのは小・斬影拳が連続で出せない為)。2セット目の飛翔拳は小で出して『連係DA』に移行出来、大で出すと後述の空破弾を嫌がっての無敵技や投げ警戒の牽制技を飛翔拳で殴る事が出来る。 |
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|
| 『連係D@‐05』。 ※事前に小・飛翔拳を挟まずとも直の空破弾で移動接近するのもアリ。ここの空破弾は、大はガード狙いで有利Fから『連係C』に移行が可能で、小は移動接近用となる。組み合わせ例の一つに、「小・斬影拳(移動接近)→小・飛翔拳→小・斬影拳(移動接近)→空破弾」があり(途中に小・飛翔拳を挟むのは小・斬影拳が連続で出せない為)。この流れの空破弾は、大・空破弾だと決め打ちの無敵技に引っ掛かるがこの無敵技に対しては小・空破弾を出す事で目前で無敵技を吐かせる事が可能で、小・空破弾は視認後に足払い系で反撃されるが、大・空破弾を出せばガードさせる事が可能だ。 |
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| 補足説明。 |
| 『連係FA』 近距離版 |
| 01 |
小・飛翔拳 |
→ |
大・斬影拳 |
|
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| 02 |
小・飛翔拳 |
→ |
大・空破弾(『連係B』) |
|
|
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| 03 |
小・飛翔拳 |
→ |
移動小・斬影拳 |
(→前進) |
→ |
通常投げ |
| 04 |
小・飛翔拳 |
→ |
移動小・斬影拳 |
(→前進) |
→ |
下小K(『連係A』) |
| 05 |
小・飛翔拳 |
→ |
移動小・斬影拳 |
(→前進) |
→ |
ジャンプ中段 |
| 06 |
小・飛翔拳 |
→ |
移動小・斬影拳 |
→ |
小・空破弾(『連係B』) |
|
|
|
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| 『連係FA‐01』。強制ガードが成立。ガード後の反撃は避けられない。美味しい状況は小・飛翔拳を相手がDBで避けた場合に、大・斬影拳で裏側に周れる点にあり、相手を裏から投げる事が可能。決め打ちの「DB→CA」に対してはCAの裏側から連続技を狙う事が可能だ。 |
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|
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| 『連係FA‐03』。※事前に小・飛翔拳を挟まずとも直の |
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|
| 『連係FA‐04』。※事前に小・飛翔拳を挟まずとも直の |
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| 『連係FA‐05』。※事前に小・飛翔拳を挟まずとも直の |
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| 『連係FA‐06』。※事前に小・飛翔拳を挟まずとも直の |
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| アンディの超基本となる、密着時の択一連係。跳び込みから以外でも空破弾後から等、常に狙っていく。 |
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| 『連係G@』 フローチャート |
| 01 |
撃壁背水掌四段目ガード |
→ |
相手の大攻撃見送り |
→ |
大・撃壁背水掌壁(差し返し) |
|
撃壁背水掌四段目ガード |
|
相手がジャンプしている |
|
大・昇龍弾 |
| 02 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
下小K(『連係A』) |
| 03 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
ジャンプ中段 |
| 04 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
通常投げ |
| 05 |
下小K×1〜4 |
→ |
小・空破弾(中段) |
|
|
| 06 |
下小K×1〜4 |
→ |
小・残影拳 |
|
|
| 07 |
下小K×1〜2 |
→ |
「BTA→必C小・撃壁背水掌」 |
| 08 |
下小K×1〜2 |
→ |
「気C大攻撃→必C空破弾」(『連係B』) |
| 09 |
下小K×1〜2 |
→ |
「気C大攻撃→必C飛翔拳」 |
| 10 |
下小K×1〜2
(密着下小K×2以上間合い放す) |
→ |
キャンセル超裂破弾 |
|
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| 『連係G‐01』。撃壁背水掌ガード後の基本フォローとなる行動。画面中央で撃壁背水掌4段目ガード後に反撃が無い相手に四段目る。 |
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| 『連係A‐01』はヒット時は連続技となり、起き攻めへと以降出来る。下小K先端ヒットからでも狙えるのが美味しい。下小Kを刻んで、相手の状態を見て、ヒット確認から大・撃壁背水掌を狙う。大・撃壁背水掌ガード後の間合いは相手によっては差し返し狙いの有効間合いとなっているので、反撃が出来ないキャラに対してはヒットガード問わず決め打ちするのも有り。ガード時に決め打ちする際は下小K×1から狙おう(6回GC対策)。 |
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| 『連係A‐02』。下段を刻み、様子を見る。下小Kからの最速下小Kへの目押しは隙間2F連係となっているので、相手の投げ間合いを外せば、有効な暴れ潰しとなる。「最速DB→最速CA」暴れに対してはガードが間に合う。「最速DB→最速CA」暴れに投げを成立させるには若干踏み込む必要性がある為、投げを狙いに行けるキャラは限られる。 |
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| 『連係A‐03』。気Cで離C逃げJ大Kが出せるのであれば、下小Kから強制ガードで仕掛ける事が可能で、下小Kの先端当てからでも狙う事が可能。+2状態からの離C逃げJ大Kは、相手の当て投げ警戒の最速下段割り込みを潰せる選択肢にもなっている。この暴れ潰しは「ファジーによる屈ガードと最速暴れの同時入力」に対しても最も有効な選択肢となっている。 |
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| ■ガードを崩す手段には困らない。 |
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| 『連係A‐04』。通常投げを狙う際は大Pと大K同時押しで仕掛ける。 |
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| 『連係A‐05』。「下小K→必C小・斬影拳」はガードされるとキャラによっては反撃必至だが、相手のDB暴れへの有効手となっていて、相手がDBで避けた場合に相手の背後に回り投げが確定する。距離が近いとキャンセル小・斬影拳が強制ガードになってしまうので、DB対策と打撃暴れ潰しで使う場合は、密着から下小K×2をガードさせた位置関係か、「下小K×3→必C小・斬影拳」、「下小K先端ガード→必C小・斬影拳」で行う。 |
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| 『連係A‐10』。「下小K→必C超裂破弾」は超裂破弾の1段目では無く2段目を使用するので、相手に密着で下小K×2をガードさせた間合いから仕掛ける(つまり密着時に「下小K×3→必C超裂破弾」を狙う)。これは「隙間4F連係」ではあるが、出だしの無敵時間終了後に空中判定になる関係で、相手がローレンジ打撃暴れでは割れないようになっている。超裂破弾は高度問題がある為、この連係はしゃがみ喰らい高度3以上限定の連係となる。 |
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