【必殺技】
SpecialAttack
 必殺技はお世辞にも使いやすいとは言い難いが、使いこなせれば心強い。
 コマンド系必殺技の受付時間の基本は入力数×4Fとされているが、その法則に基づいている技は非常に少なく、それぞれの必殺技毎に入力の受付時間が決まっている。必殺技の入力受付時間は必殺技毎に個別に設定されており、最終的にその受付時間内にコマンドを完成させられれば必殺技を出す事が可能だ。受付時間内にコマンドを完成させて必要最低入力フレームをクリアさえしていればどんな入力を行っても必殺技を出す事が可能だ。例えば、京の闇払いであれば(2F)→(2F)と入力後にに15F入れて前進し20F目でボタンを1F押せば、20F以内にコマンドが完成されているので闇払いが発動する。
 コマンド系必殺技の一入力の認識所要時間は4Fが基本とされているが、実は4F未満でも受付けており、一入力最低2Fから認識する仕様となっている。一入力1Fではコマンドが認識されない(例外アリ)。最速入力は一入力2Fで行おう。例外として、キングのイリュージョンダンスのように最低入力Fが一入力3Fの技も存在する。 例外のケースとして、ボタンのみ1F認識される。よってボタンのみの入力で出せる連打系必殺技は最速入力であれば4Fで出す事が可能となっている。
 必殺技はコマンド完成後に動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1F間で入力確認が行われ、コマンドが完成していれば次のフレームで必殺技が発動する。[コマンド完成]→[認識時間:1F]→[必殺技発動]という流れだ。
 タメ系必殺技の受付時間は36Fタメ後にレバーを反対に入れてから8F以内にボタンを押す(但し、超裂破弾のみタメ時間が40Fである)。タメ解放猶予は8F存在するが、下タメ技に関してはジャンプシステムの関係上、最大で4Fとなっている。
 連打系必殺技は受付時間内にボタンを4回押すとコマンドが成立する。受付時間は23Fで、最短入力は4Fとなっている。
バルカンパンチ
VULCAN PUNCH
バルカンパンチ
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
P P P P 4 23 1↑
小・バルカンパンチ 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬化
小
ガード
ヒット
全体 6 14 68 4 参照 燃焼ダウン
1段目 6 2 68 4 燃焼ダウン
2段目 12 2 68 4 燃焼ダウン
3段目 18 2 68 4 燃焼ダウン
4段目 24 2 68 4 燃焼ダウン
5段目 30 2 68 4 燃焼ダウン
6段目 36 2 68 4 燃焼ダウン
7段目 42 2 68 4 ±0 燃焼ダウン
小・バルカンパンチ フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。喰らい高度:2。
4〜5 2  前動作。
6〜7 2  1段目持続。攻撃高度:7〜10。
8〜9 2  隙間硬直。
10〜11 2  隙間硬直。
12〜13 2  2段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
14〜15 2  隙間硬直。
16〜17 2  隙間硬直。
18〜19 2  3段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
20〜21 2  隙間硬直。
22〜23 2  隙間硬直。
24〜25 2  4段目持続。攻撃高度:0.45〜2.5。
26〜27 2  隙間硬直。
28〜29 2  隙間硬直。
30〜31 2  5段目持続。攻撃高度:3.5〜6.5。
32〜33 2  隙間硬直。
34〜35 2  隙間硬直。
36〜37 2  6段目持続。
38〜39 2  隙間硬直。
40〜41 2  隙間硬直。
42〜43 2  7段目持続。
44〜45 2  隙間硬直。
46〜47 2  隙間硬直。
48〜49 2  硬直。
50 1  硬直。
51 1  硬直。
52 1  硬直。
53〜55 3  硬直。
大・バルカンパンチ 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
大
ガード
ヒット
全体 4 36 68 4 参照 燃焼ダウン
1段目 4 2 68 4 燃焼ダウン
2段目 8 2 68 4 燃焼ダウン
3段目 11 2 68 4 燃焼ダウン
4段目 14 2 68 4 燃焼ダウン
5段目 17 2 68 4 燃焼ダウン
6段目 20 2 68 4 燃焼ダウン
7段目 23 2 68 4 燃焼ダウン
8段目 26 2 68 4 燃焼ダウン
9段目 29 2 68 4 燃焼ダウン
10段目 32 2 68 4 燃焼ダウン
11段目 35 2 68 4 燃焼ダウン
12段目 38 2 68 4 燃焼ダウン
13段目 41 2 68 4 燃焼ダウン
14段目 44 2 68 4 燃焼ダウン
15段目 47 2 68 4 燃焼ダウン
16段目 50 2 68 4 燃焼ダウン
17段目 53 2 68 4 燃焼ダウン
18段目 56 2 68 4 +6 燃焼ダウン
大・バルカンパンチ フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。喰らい高度:2。
4〜5 2  1段目持続。攻撃高度:7〜10。
6 1  隙間硬直。
7 1  隙間硬直。
8〜9 2  2段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
10 1  隙間硬直。
11〜12 2  3段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
13 1  隙間硬直。
14〜15 2  4段目持続。攻撃高度:0.45〜2.5。
16 1  隙間硬直。
17〜18 2  5段目持続。攻撃高度:。
19 1  隙間硬直。
20〜21 2  6段目持続。攻撃高度:7〜10。
22 1  隙間硬直。
23〜24 2  7段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
25 1  隙間硬直。
26〜27 2  8段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
28 1  隙間硬直。
29〜30 2  9段目持続。攻撃高度:。
31 1  隙間硬直。
32〜33 2  10段目持続。攻撃高度:。
34 1  隙間硬直。
35〜36 2  11段目持続。攻撃高度:7〜10。
37 1  隙間硬直。
38〜39 2  12段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
40 1  隙間硬直。
41〜42 2  13段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
43 1  隙間硬直。
44〜45 2  14段目持続。攻撃高度:。
46 1  隙間硬直。
47〜48 2  15段目持続。攻撃高度:。
49 1  隙間硬直。
50〜51 2  16段目持続。攻撃高度:7〜10。
52 1  隙間硬直。
53〜54 2  17段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
55 1  隙間硬直。
56〜57 2  18段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
58 1  隙間硬直。
59 1  硬直。
60〜61 2  硬直。
62〜63 2  硬直。
64〜65 2  硬直。
66〜69 4  硬直。
 右手一本によるパンチ乱打。クラークのモノと性能が違い、攻撃中に前進する事が可能(後退は出来ない)。
 小大の性能差は発生の速さ攻撃スピードとヒットバックと前進スピード。小は遅く離れにくく遅い。大はその逆。攻撃判定は攻撃中の黒い円に存在し、爆炎や白い円には攻撃判定が存在しない。
 持続は出続けでは無く、2Fの持続の後に、小は4F、大は1Fの隙間硬直があり、それが交互に繰り返される。攻撃は小大共に1セット5段攻撃となっており、小は1セット+2段(7回)、大は3セット+3段(18回)で、連打する事で、小は最大で5セット+1段(21回)、大は最大で11セット+3段(58回)、攻撃をループさせる事が可能だ。
 用途。発生の速さを活かして多段技に対してのガードキャンセル。強制削りでの削り狙い。大・バルカンパンチであれば最後攻撃をガードさせて有利フレームを取る事も可能(+6)。そして、強制キャンセル技としての使用だ。出だしの喰らい高度を活かして一部の起き攻めに対してのリバーサル技としても使用出来る。
■。
 小大共に、1F目〜3F目の3F間、喰らい高度が2になる。
 連打系必殺技は受付時間内にボタンを4回押すとコマンドが成立する。受付時間は23Fで、一入力1F認識なので、3Fで三入力後に19F空けて23F目に四入力目を入力しても出す事が可能。最短入力は4Fとなっていて、人力で4F四入力を成立させるには、人差し指と薬指で高さを作って、二回押しで四入力を成立させる方法が存在する(Q式)。
 小は7回、大は18回、攻撃を終えるまでは性能変更による入替は出来ないが、追加入力で攻撃を延長させる際にコマンド完成させた威力のバルカンパンチで延長させる事が可能(例えば、小・バルカンパンチ中に大Pで追加入力のコマンドを完成させた場合、8回目のバルカンパンチは大・バルカンパンチで発生する)。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 。
離陸入力
(貫通)
 。
DB入力
(接触消失)
 。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。
ガトリングアタック
GATLING ATTACK
ガトリングアタック
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
タメ  P
タメ:36
解放:2
解放:9 2↑
小・ガトリングアタック 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小
ガード
ヒット
全体 13 16 50+25+12 8×3 参照 参照
1段目 13 3 50 8 −45 −43
2段目 25 4 50 8 −33 −31
3段目 40 9 50 8 −17 ダウン
小・ガトリングアタック フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。無敵部位:0〜0.35。
4〜7 4  前動作。無敵部位:0〜0.35。
8〜9 2  前動作。無敵部位:0〜0.35。
10〜12 3  前動作。無敵部位:0〜0.35。
13〜15 3  1段目持続。無敵部位:0〜0.35。攻撃高度:2.5〜6.5。喰らい高度:0.4〜7.5。
16〜20 5  隙間硬直。
21〜24 4  隙間硬直。
25〜28 4  2段目持続。攻撃高度:2〜6。喰らい高度:7。
29〜31 3  隙間硬直。
32〜37 6  隙間硬直。
38〜39 2  隙間硬直。
40〜48 9  3段目持続。攻撃高度:。喰らい高度。
49〜54 6  硬直。
55〜60 6  硬直。
61〜66 6  硬直。
67〜68 2  硬直。
69〜75 7  硬直。
大・ガトリングアタック 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小大
ガード
ヒット
全体 14 18 50+25+12 8×3 参照 参照
1段目 14 3 50 8
2段目 28 6 50 8
3段目 45 9 50 8 ダウン
大・ガトリングアタック フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。
4〜7 4  前動作。
8〜10 3  前動作。
11〜13 3  前動作。
14〜16 3  1段目持続。
17〜21 5  隙間硬直。
22〜27 6  隙間硬直。
28〜33 6  2段目持続。
34〜36 3  隙間硬直。
37〜42 6  隙間硬直。
43〜44 2  隙間硬直。
45〜53 9  3段目持続。
54〜59 6  硬直。
60〜65 6  硬直。
66〜71 6  硬直。
72〜73 2  硬直。
74〜79 6  硬直。
  突進しながら、肘打ち→裏拳→アッパーで攻撃する。小大の性能差は無く、一段目の攻撃判定出現直後まで足元無敵。
 一段目は座高3以下、二段目は座高2以下、3段目は座高1以下のそれぞれしゃがみ状態に当たらないので注意。
 データ詳細。
 入力関連。
性能変更
詳細
小大入替
(前動作中に大を入力)
 。
大小入替
(前動作中に小を入力)
 。
最速入替
(発動前に小大をズラし入力)
 タメ完了後に、、、、+小P、大K。
複合入力
(発動前に小大と二回入力)
 。
複合入力
(発動前に大小と二回入力)
 。
二回入替
(小→大→小)
 。
二回入替
(大→小→大)
 。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 。
離陸入力
(貫通)
 タメ解放時の入力をにすると急降下爆弾パンチが暴発するので、(2F)+P(2F)、(入れっ放し)と入力する。
DB入力
(接触消失)
 タメ解放時の入力を、それぞれ次のように入力する事で接触消失属性を付加出来る。小、(3F)+小P(3F中、最低後半1F)、小K。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 。
スーパーアルゼンチンバックブリーカー
SUPER ARGENTINE BACKBREAKER
スーパーアルゼンチン
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
     大K 10 30 2
詳細データ
性能
発生
投げ間合い
攻撃値
種類
方向指定
投げ後硬直
投げ後間合い
大 0 40 55+30 投げ 不可(後方) 短 遠
 コマンド投げ、必殺投げ。相手を担いで真上へ放り投げた後、落下してきた相手を肩で受け止めてから地面へ投げつける。
 データ詳細。
 受付猶予が30Fある為、最短入力(10F)後に歩いてから成立させる事も可能(19Fレバー入れっ放しで前進してボタンを30F目で入力)で、これを利用すると遠小K先端ガード後の間合いから滑らかに踏み込みスーパーアルゼンチンを狙う事が可能。
 この技は属性を付加する事が出来ない。
急降下爆弾パンチ
BLITZKRIEG PUNCH
急降下爆弾パンチ
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
タメ  P
タメ:36
解放:2
解放:9 2↑
小・急降下爆弾パンチ 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
小
ガード
ヒット
■ 35 2 64 16 −23 燃焼ダウン
小・急降下爆弾パンチ フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜4 4  前動作。完全無敵。
5〜8 3  前動作。完全無敵。
9〜11 3  前動作。空中判定。上昇。
12〜14 3  前動作。空中判定。上昇。
15〜16 2  前動作。空中判定。上昇。
17 1  前動作。空中判定。上昇。
18〜19 2  前動作。空中判定。停滞。決めポーズモーション。
20〜28 9  前動作。空中判定。停滞。決めポーズモーション。
29〜32 4  前動作。空中判定。下降。
33〜34 2  前動作。空中判定。下降。拳振り下ろしモーション。
35〜36 2  持続。地上判定。着地。攻撃高度:0〜2。
37 1  硬直。地上判定。
38〜39 2  硬直。地上判定。
40〜42 3  硬直。地上判定。
43〜44 2  硬直。空中判定。離脱。
45〜46 2  硬直。空中判定。
47〜48 2  硬直。空中判定。
49〜50 2  硬直。空中判定。
51〜52 2  硬直。空中判定。
53〜54 2  硬直。空中判定。
55〜67 13  硬直。空中判定。
68〜75 8  硬直。地上判定。着地。
76 1  共通硬直。
大・急降下爆弾パンチ 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
大
ガード
ヒット
全体 41 4 64 16 参照 参照
1段目 41 3 64 16 燃焼ダウン
2段目 44 1 64 16 −21 燃焼ダウン
大・急降下爆弾パンチ フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜4 4  前動作。完全無敵。
5〜9 5  前動作。完全無敵。
10〜12 3  前動作。空中判定。
13〜15 3  前動作。空中判定。
16〜17 2  前動作。空中判定。
18〜19 2  前動作。空中判定。
20〜21 2  前動作。空中判定。
22〜23 2  前動作。空中判定。決めポーズモーション。
24〜32 9  前動作。空中判定。決めポーズモーション。
33〜36 4  前動作。空中判定。下降開始。空中判定。
37〜40 4  前動作。空中判定。拳振り下ろしモーション。
41〜43 3  1段目持続。地上判定。着地。
44 1  2段目持続。地上判定。
45 1  硬直。地上判定。
38〜39 2  硬直。地上判定。
40〜42 3  硬直。地上判定。
43〜44 2  硬直。空中判定。離脱。
45〜46 2  硬直。空中判定。
47〜48 2  硬直。空中判定。
49〜50 2  硬直。空中判定。
51〜52 2  硬直。空中判定。
53〜54 2  硬直。空中判定。
55〜67 13  硬直。空中判定。
68〜75 8  硬直。着地。地上判定。
76 1  共通硬直。
 跳び上がって宙で回転してポーズを決めた後に、斜めに急降下しつつ地面に拳を振るい爆発を起こし後方へ離脱する。
 小大の性能差は、飛び上がる高さ、移動距離、発生の速さ、振り下ろした腕の攻撃判定の有無。小は、低く、短く、速く、無い。逆に大は、高く、長く、遅く、有る。小は腕に攻撃判定が無く、爆発時の黒円に攻撃判定がある。
 跳び込みが届かない遠距離で気弾を読んだ場合に跳び込みの代わりに用いて相手をダウンさせるのに使用する。全体モーションが長すぎる関係でキャンセル気弾系の連係に対応出来ないのが非常に残念である。他、状態が完全無敵→空中判定と移行するので、厄介な起き攻めを空中喰らいして仕切り直すのに使ったりする。
 小は出だしの8F、大は出だしの9F、完全無敵となっている。
 受付猶予内であれば前進後に出す事が可能なので、解放時に、(6F)、(2F)、P(1F以上)と入力しても急降下爆弾パンチが発動する。。
 この技は性能変更に対応していない。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 ガード時、ガードバック増強。ヒット時、吹き飛びダウンとなる。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 対象外。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 。
離陸入力
(貫通)
 対象外。
DB入力
(接触消失)
 対象外。
CA空振り
(接触消失)
 。
BJ着C
(接触消失)
 対象外。
バリバリバルカンパンチ
SUPER VULCAN PUNCH
バリバリバルカンパンチ
コマンド
最低所要
受付猶予
入力認識
タメ   大P 
タメ:36
解放:4
14 2↑
バリバリバルカンパンチ 数値データ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
硬直差
ガード
ヒット
全体 21 56 45+22
+11+5+2
+{1×13}
+60
0 参照 参照
1段目 21 3 45 0
2段目 28 3 45 0
3段目 36 2 45 0
4段目 39 2 45 0
5段目 42 2 45 0
6段目 45 2 45 0
7段目 48 2 45 0
8段目 51 2 45 0
9段目 54 2 45 0
10段目 57 2 45 0
11段目 60 2 45 0
12段目 63 2 45 0
13段目 66 2 45 0
14段目 69 2 45 0
15段目 72 2 45 0
16段目 75 2 45 0
17段目 78 2 45 0
18段目 81 2 45 0
19段目 84 2 45 0
20段目 87 2 45 0
21段目 90 2 45 0
22段目 93 2 45 0
23段目 96 2 45 0
24段目 102 8 60 0 −30 燃焼ダウン
バリバリバルカンパンチ フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜8 8  前動作。完全無敵。
9 1  前動作。完全無敵。
10〜18 9  前動作。完全無敵。
19〜20 2  前動作。完全無敵。
21〜23 3  1段目持続。無敵部位:0〜0.35。攻撃高度:2.5〜6.5。喰らい高度:0.4〜。
24〜25 2  隙間硬直。無敵部位:0〜0.35。喰らい高度:0.4〜。
26〜27 2  隙間硬直。無敵部位:0〜0.35。喰らい高度:0.4〜。
28〜30 3  2段目持続。無敵部位:0〜0.35。攻撃高度:〜。喰らい高度:0.4〜。
31〜32 2  隙間硬直。
33〜35 3  隙間硬直。
36〜37 2  3段目持続。攻撃高度:7〜10。
38 1  隙間硬直。
39〜40 2  4段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
41 1  隙間硬直。
42〜43 2  5段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
44 1  隙間硬直。
45〜46 2  6段目持続。攻撃高度:0.45〜2.5。
47 1  隙間硬直。
48〜49 2  7段目持続。攻撃高度:7〜10。
50 1  隙間硬直。
51〜52 2  8段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
53 1  隙間硬直。
54〜55 2  9段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
56 1  隙間硬直。
57〜58 2  10段目持続。攻撃高度:0.45〜2.5。
59 1  隙間硬直。
60〜61 2  11段目持続。攻撃高度:7〜10。
62 1  隙間硬直。
63〜64 2  12段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
65 1  隙間硬直。
66〜67 2  13段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
68 1  隙間硬直。
69〜70 2  14段目持続。攻撃高度:0.45〜2.5。
71 1  隙間硬直。
72〜73 2  15段目持続。攻撃高度:7〜10。
74 1  隙間硬直。
75〜76 2  16段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
77 1  隙間硬直。
78〜79 2  17段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
80 1  隙間硬直。
81〜82 2  18段目持続。攻撃高度:0.45〜2.5。
83 1  隙間硬直。
84〜85 2  19段目持続。攻撃高度:7〜10。
86 1  隙間硬直。
87〜88 2  20段目持続。攻撃高度:3.5〜4.5。
89 1  隙間硬直。
90〜91 2  21段目持続。攻撃高度:2.5〜5.5。
92 1  隙間硬直。
93〜94 2  22段目持続。攻撃高度:0.45〜2.5。
95 1  隙間硬直。
96〜97 2  23段目持続。攻撃高度:7〜10。
98 1  隙間硬直。
99 1  隙間硬直。
102〜109 8  24段目持続。攻撃高度:。
110〜126 17  硬直。24段目持続と同モーション。
127〜131 5  硬直。
132〜137 6  硬直。
138〜143 6  硬直。
144〜145 2  硬直。
146〜151 6  硬直。
 超必殺技。ガトリングアタック1段目のモーションで肘打ちを繰り出し、ヒットすると引き込みながら連続ヒットするバルカンパンチを繰り出し、ガトリングアタックの段目のモーションのアッパーでトドメを刺す。
 バルカンパンチ部分には引き込み能力がある為、地上で相手にヒットした場合は全段ヒットとなる。空中の相手にヒットさせた場合喰らい判定が残るので空中で連続ヒットするが当たり方やキャラの喰らい判定依存の為、フルヒットする事は無く、数回ヒットするのみとなっている。
 バルカンパンチ部分は計21回攻撃判定が出現するが、最大で16ヒットとなっており、16ヒット後は24段目の攻撃へと移行する。
 高度問題が存在するが、非常に長い無敵時間を持つ(20F)ので、大攻撃締めで形成された連係やキャンセル気弾連係への割り込み、起き上がりのリバーサル、大攻撃からのキャンセル連続技に使用出来る。
 最後のアッパーをガードされた場合の硬直差は−30だが、アッパーの持続1F目をガードさせる状況は殆どない為、−27前後になりやすい。
 出だしから持続直前までの20F間(1F目〜20F目)、完全無敵。
 タメ後のはでも認識される為、大Pを大Pに置き換える事が可能。つまり、受け付け時間内であれば、タメ完了後に歩いて相手の攻撃に合わせてガードして大PでGCバリバリバルカンパンチを出す事が出来る。
 この技は性能変更に対応していない。
付加可能属性
詳細
MAX
(ノックバック増強)
 。
JBTA着C
(引き込み、吹飛ダウン)
 ガード時、ガードバック増強。ヒット時、吹き飛びダウンとなる。
BTA空振り
(ノックバック増強)
 BTAのモーション中にバリバリバルカンパンチの受付時間が終わってしまうので、純粋に空振り後に出す事は出来ないが、強制キャンセルであれば可能。
 ガード時、ガードバック増強。ヒット時、吹き飛びダウンとなる。
離陸入力
(貫通)
 タメ解放時の入力を、+大P(2F)、(2F以上)。は入れっ放しでOK。
 貫通属性付加で該当キャラに対して屈ガード不能が狙えるが、1段目中段ヒット後に突き抜けてしまい2段目以降をヒットさせられない。中段ヒットさせられる間合いも絶妙であり、安定して狙うのは非常に厳しい。
DB入力
(接触消失)
 対象外。
CA空振り
(接触消失)
 CAのモーション中にバリバリバルカンパンチの受付時間が終わってしまうので、純粋に空振り後に出す事は出来ないが、強制キャンセルであれば可能。入力は、タメ解放時に+小K+大P(2F)、その後を入れっ放しにしながら、小P(1F)、大P(1F)、小P(1F)、大P(1F)、小P(1F)、大P(1F)、Pを6F間で計6回入力する。5回以下の入力や6F超えをすると完成された強制バルカンパンチが暴発する。
 接触消失属性付加で屈ガード不能が狙えるが、1段目中段ヒット後に突き抜けてしまい2段目以降をヒットさせられない。中段ヒットさせられる間合いも絶妙であり、安定して狙うのは非常に厳しい。
BJ着C
(接触消失)
 対象外。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係