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| 庵は2F打撃を持たないので、相手の連係を割る際は、使い分けが重要視される。代表的な割り込み技は、小・鬼焼き、「DB→CA」、下小K、下小P、GC葵花、の5つがメインであり、使い分けられれば割り込み事情はほぼ問題無いだろう。 |
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| 小・鬼焼きは、無敵時間が長い上に攻撃判定が前に露出するので、無敵部位や無敵時間等を使った連係に対しても割り込む事が可能。外した時のリスクもそれなりだが、それ以上に成功した場合のリターンが大きい。 |
| 庵は「隙間1F連係」と「隙間2F連係」を投げ以外に割る手段が無いので、そういった連係に対してはこの小・鬼焼き割り込みを使っていく。 |
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| 下小Kは相手の「当て投げ」を読んだ時や、繋ぎの悪い連係に割り込む場合に使える。先端ヒット時にヒット確認出来れば、割り込み後に連続技、そして起き攻めにまで持っていけるのが強み(理想的な入力としては、下小Kを出した際にレバーを214まで入れておき、下小KがヒットしていたらPを押してキャンセル葵花を出す)。割り込みの下小Kを狙うケースで、攻撃高度と発生の速さが必要な場合は下小Pを使っていく。 |
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| KOF95は「ガードと最速打撃暴れの同時入力」が可能な為、下小Pと下小Kを「ファジー暴れ」として使用出来る。「ファジー暴れ」は、強制ガード連係ならガードして、当て投げに対しては最速打撃で割る事が可能だ。 |
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| 下小Kは相手の「当て投げ」を読んだ時や、繋ぎの悪い連係に割り込む場合に使える。先端ヒット時にヒット確認出来れば、割り込み後に連続技、そして起き攻めにまで持っていけるのが強み(理想的な入力としては、下小Kを出した際にレバーを214まで入れておき、下小KがヒットしていたらPを押してキャンセル葵花を出す)。割り込みの下小Kを狙うケースで、攻撃高度と発生の速さが必要な場合は下小Pを使っていく。 |
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| KOF95は「ガードと最速打撃暴れの同時入力」が可能な為、下小Pと下小Kを「ファジー暴れ」として使用出来る。「ファジー暴れ」は、強制ガード連係ならガードして、当て投げに対しては最速打撃で割る事が可能だ。 |
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| 小・鬼焼きを躊躇してしまうような状況では、一旦DBて様子を見るのもいいだろう。ただし、DBを誘発させる為の誘いの連係に注意する事。DBで避けた際に隙の大きい技が空振りしていたらCAから連続技を狙おう。 |
| 有効な場面としては、安易な「足払いキャンセル気弾連係」に対して、等が挙げられる。 |
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| GC小・葵花は単発小攻撃に対して成立させられるので、MAX時には積極的に狙っていきたい。 |
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