| 庵の超本命の下段連係だけにかなり警戒される。 |
| 『連係A』 フローチャート |
| 01 |
下小K先端 |
→ |
キャンセル葵花一段目止め |
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| 02 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
下小K |
| 03 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
近大Pキャンセル必殺技 |
| 04 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
下小P |
| 05 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
投げ |
| 06 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
近大K |
| 07 |
下小K先端 |
→ |
必C大・闇払い |
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| 08 |
下小K先端 |
→ |
必C大・琴月 |
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| 09 |
下小K先端 |
→ |
必C八稚女 |
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| 10 |
下小K×1〜4 |
(→前進) |
→ |
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| 11 |
下小K×1〜4 |
→ |
連CDB |
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| 12 |
下小K×1〜4 |
→ |
レバー入れ大K(中段) |
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| 「連係A‐01」。MAX時の「下小K先端ガード→必C小・葵花一段目止め」は反撃出来る相手がかなり限られる為、決め打ちで出すのも有り。その場合は、葵花一段目でヒット確認をして、その後を決める。MIN時の「下小K先端ガード→必C小・葵花一段目止め」は相手によっては反撃確定ではあるものの、こちらが一段目で止めるか、二段目を最遅ディレイで出すかで、反撃の内容を変える必要性があるキャラが存在するので、相手の力量を測れる連係でもある。 |
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| 「連係A‐02」。下段後に再び下段を狙う。庵の下小Kは持続終了後も連打キャンセルが掛かる関係で、「下小K→最遅ディレイ連C下小K」と連係させた場合に「隙間1F連係」となる為、相手は打撃で割る事は出来ない。また、「下小K→最速目押し下小K」は「隙間3F連係」であり、一般的なローレンジ攻撃では割るのが困難となっている為、ファジー暴れを入力している相手等の暴れ潰し連係として大変重宝する。手を出してこない相手には踏み込み後に仕掛けたり等して、反撃心を煽っていくと通りやすくなる。 |
| 相手の投げ間合いから外しての「下小K→最速目押し下小K」。この連係を打撃で割る事が出来るキャラは、テリー、ラルフ、クラーク、鎮、キム、チョイ、ユリ、舞、キング、庵、影二、ビリー、柴舟、ルガール、以上14人。 |
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| 「連係A‐03」。「下小K→最速近大P」も「隙間3F連係」であり、こちらも暴れ潰しに有効。ただ、近大Pはガード後に反撃を受けるので、相手に応じたキャンセル必殺技まで入れ込んでおく必要性がある。キャンセルする必殺技は1P八稚女だと相手を問わない。 |
| こちらの連係は近大Pを使用する関係で相手の投げ間合いに入ってしまうので、投げ失敗時の漏れる技の発生が速い、京、テリー、ラルフ、クラーク、アテナ、キング、以上6人に対しては、機能しない。 |
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| 「連係A‐04」。「連係A‐02(下小K→最速目押し下小K)」や「連係A‐03」を打撃で割れる相手に対しては、「下小K→最速下小P」が有効であり、こちらは「隙間2F連係」となる為、相手の投げ間合いさえ外せば打撃で割れる相手は、テリー、ラルフ、クラーク、キング、以上4人(この4人は投げ間合い外でも近距離技が出せる距離が存在する為)のみとなる。 |
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| 「連係A‐05」。「連係A‐02」〜「連係A‐04」を見せる事で相手がガードで固まるようになったら、投げを狙う。 |
| 「連係A‐02」〜「連係A‐05」で基本の二択となる。ファジー暴れを入力してる相手には、強制ガード下段と投げの構成では択一とならないので、隙間のある下段連係と投げによる二択になっている。投げを見せる事で、より相手の暴れを誘いやすくなる。 |
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| 「連係A‐06」。相手がガードしているようであれば、前進後に近大Kをガードさせるのも有り。近大K後は有利Fとなるので、攻めを継続出来る。また、前進する事で相手が手を出そうとして、近大K自体を喰らう可能性もあり、その場合は連続技を狙える。 |
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| 「連係A‐07」。この連係も暴れ潰し連係の一種だが、上記のものとは系統が異なる。読まれていた場合に、跳び込みからの連続技や「DB→CA」を狙われる危険性があるが、地上での打撃割り込みに対しては闇払いの発生補償がある関係で最低でも相打ちを取る事が可能(発生7Fまでの打撃割り込みに対して確定相打ち)。 |
| この連係の真価は相打ち時にあり、その後12F有利となる。画面中央時はヒットバックの関係で繋がる技は無いが、相手画面端時であれば小・葵花が届くので、連続技で締める事が可能だ。但し、この時は処理落ちが発生している関係で、葵花は一入力3F以上で入力する必要性がある。 |
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| 「連係A‐08」。「下小K先端ガード→必C大・琴月」は、ミドルレンジ〜ハイレンジの打撃暴れに対しては「隙間6F連係」となっているが、この連係の強みはローレンジ打撃暴れとDBに対して対応している点だ。 |
| 琴月は足元無敵の為、ローレンジ攻撃での暴れに対しては超有効であり、相手がローレンジ攻撃(小大問わない)で暴れた瞬間に琴月のヒットが確定する。 |
| DBで避けられた場合はこちらが12F先に動ける為、投げが確定する。CAは必ず庵不在方向に漏れる為、振り向きCAで琴月を潰される事は無い。 |
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| 「連係A‐09」。「下小K先端ガード→必C八稚女」はローレンジの打撃暴れに対して「隙間8F連係」となっている。更にこの連係はミドル〜ハイレンジの打撃暴れにも対応している上に、DBで避けられても仕切り直しになるだけで、リスクが無い。 |
| 八稚女は突進中喰らい判定の高度が0.5となる為、ミドル〜ハイレンジ攻撃での暴れに対しては超有効であり、相手がミドル〜ハイレンジ攻撃(小大問わない)で暴れた瞬間に八稚女のヒットが確定する。 |
| 相手がDBで避けた場合、画面中央時は間合いが大きく離れて仕切り直しとなる。但し、相手画面端時は相手が6F前後先に動けてしまう為、相手画面端時は厳禁と言える。 |
| 「連係A‐08」と「連係A‐09」で、相手が連係を割る際に出す打撃の種類を篩いに掛けており、相手は暴れる場合にこちらの出してくるキャンセル必殺技を読む必要がある事になる。 |
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| 「連係A‐10」。相手が動かない様なら跳び込みでの連係継続も悪くない。但し、位置関係的にJ大PやJ大Kでのめくり跳び込みは信頼度が低いので、座高3以上には百合折りを使用したい。 |
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| 「連係A‐11」。いわゆる振り向きを利用した「屈ガード不能」を仕掛ける連係で、使用パーツが下段なので理論上の「ガード不能」である。但し、相手に動かれたりして少しでも間合いに変化が生じると「屈ガード不能」が狙えないので、上記の連係群でで相手をしっかりと黙らせておく必要がある。また、こちらのジャンプの着地に下段を刺されると今度はこちらがガード出来なくなるので、「連係A-10」も見せて、ガード対応させる必要性がある。もしくは、着C小・鬼焼き(これも屈ガード不能)で相手の反撃を潰して然るべく起き攻めに移行しよう。 |
| 「連係A‐11」で「屈ガード不能」が発生する相手は、紅丸、リョウ、ロバート、タクマ、アテナ、拳崇、キム、キング、庵、影二、柴舟、ルガール、以上12人。 |
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| 「連係A‐12」。しゃがみ状態でDBを入力した際に出せる下小K(UB下小K)は連打キャンセルでDBを出す事が可能で、GC対策となっている。また、暴れを誘ってCAで潰す本来の使い方が可能だ。 |
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| 「連係A‐13」。レバー入れ大Kはガードヒット問わず当てると反撃されるが、最後のトドメであれば使ってみるのもいいだろう。 |
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