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| 影二の必殺技は無敵時間が無かったり、発生が遅かったりと、色々と問題があり、お世辞にもGC向けの必殺技とは言い難い。GCしても相手の技に潰されてそのまま連続技を貰うケースも多々なので、影二はMAX時に”GCしない”という選択を余儀なくされる事も多い。基本的に影二というキャラはGC主体で戦うには向いていないのだ。 |
| 各種必殺技を状況別にこと細かく使い分けなくてはいけないのだが、結構GC斬鉄蟷螂拳が全般的に使える。他、ガードされてもいいならGC霞み斬りが安定感がある。このページでは大雑把に羅列してあるだけなので、細かい部分に関しては、それぞれのキャラ別対策で確認して頂きたい。 |
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| 一入力2Fでコマンドが入らない必殺技なので、暴発の危険性が高くGCに不向き。 |
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| 仕込みが利き、技の暴発も無いので最も使いやすいが、発生が遅く対空には間に合わないケースがほとんど。 |
| コマンド形態上、全仕込みGCとなるので、意外な攻撃への反撃が可能であり、ルガールの遠小K等に確定反撃出来る。 |
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■相手の技を知り、的確な技でGCを狙う必要がある。 |
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| 小攻撃に狙えるが、コマンド入力の速さが問題となる。視認後のGCは最速でも10F掛かるのが難点。最速に近いタイミングで出せれば下段の小攻撃連打にさえも反撃出来る。 |
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| 大攻撃や近距離の気弾に有効。但し、GCでヒットさせた場合は有利フレームが付かない事が多く、その後の攻めに発展しない事がほとんど。 |
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| 跳び込みに対して有効。相手の打点によって空中で1ヒットのみか、地上で数ヒットか変化する。めくり跳び込みにも有効なので、リバーサル無敵が無い影二にとって起き攻めの跳び込みを緊急回避出来るのは大きい。 |
| 小攻撃連打にも対抗出来るが、流影陣や影うつしと違い、下段の小攻撃に対してはコマンド入力中に相手の技が刺さってしまう恐れがある。GC大・天馬脚はヒット後に相手を飛び越してしまい反撃を受けるキャラが存在するので無難に小・天馬脚でGCする。 |
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| 発生が遅いが、コマンド形態上全仕込みGCになるので、大攻撃に対してのGCとして使える。 |
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| 跳び込みに対して狙え、緊急離脱が可能。他、小攻撃連打から逃げる事も可能(大・影うつしを使用)。 |
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| 小攻撃へのGCがギリギリ間に合わないくらいのレベルの技なので、近距離の大攻撃に対してのGC斬鉄蟷螂拳は確定反撃となる。下段に合わせられれば申し分無い。 |
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