差し返し
WhiffPunish
『遠小K差し返し』 『最速CA差し返し』
『気孔砲差し返し』 『差し返し』
 差し返しとは、相手が牽制技を空振りして隙が出来た所を攻撃する技術。簡単に言うと、相手の攻撃を視認後に攻撃するというもの。
 基本的に差し返しは、相手の伸ばした攻撃に攻撃を合わせるものであり、相手の出した攻撃の高さを確認、その部分に攻撃を当てるもので、技自体の攻撃判定の強さは全く関係せず左右されない。間合い調整の為のリーチの把握、発生の速さ、そして何よりプレイヤーの反応速度と緻密な間合い取りが重要だと言える。但し、KOF95においては視認後の差し返しだけでは対応出来ない牽制技が存在し、それらには読みを入れておき反射で差し返す技術も要求される。
 雷靭拳や霞み斬りのような小大でグラフィックは同じものの攻撃後の隙に違いがある技に対しては、隙の少ない方に差し返すタイミングで差し返しを狙っていく。
 差し返し猶予の基準は、基本的に持続のグラフィック(その技だと分かりやすく視認しやすい為)だが、キムの下大Pのように持続の前のモーションであからさまに技が分かるものに関してはそのグラフィックを基準としている。
 差し返し猶予内にボタンを押せれば差し返しを成立させられる。格闘ゲームにおける反応限界速度は14Fが基準とされているが、読みや状況の絞込みにより、14Fを切っているものでも視認後の差し返しを行えるケースは多々ある。他、差し返しの猶予が一桁台前半のような人間の反応限界速度を切っているような技に対しても、事前の技と連係させる事で機能する「自動差し返し」で差し返しを成立させるケースもある。
 影二はリーチが短く差し返しが苦手ではあるが、差し返しに使える技がいくつかあるので、不得手ながらも狙っていける。影二は差し返しを見せる事で骨破斬りで接近する機会を増やせるので、差し返しは覚えておきたい。
 影二の差し返し技の候補は、遠小K、CA、気孔砲、等。遠小Kはリーチと発生に優れているのでレバー前入れで射程を伸ばす事で様々な技に差し返せる。ちなみに、大・霞み斬りは発生が遅く少しでも遅れると「DB→CA」の的にされる危険性があり不向きで、骨破斬りは距離依存に加えて相手本体に近付かないと持続が発生しないので不安定な為、どちらも微妙に差し返しに不向きである。
■安易な牽制技の空振りに…。 ■遠立小Kで差し返す。
『レバー前入れ遠小K差し返し』
下記は遠立小Kでの差し返しをまとめたもの。遠小Kはリーチと発生に優れているのでレバー前入れで射程を伸ばす事で様々な技に差し返せる。元々の攻撃が足払いを潰せるので、足払い系の攻撃はとても差し返し易い。
■安易な牽制技の空振りに…。 ■遠立小Kで差し返す。
レバー前入れ遠小K早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P:6(5) 遠大K: 下大K:
CA:13(12) BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳:
大門 遠小P: 遠大P:17(16) 下大K:14(13) BTA:13(12)
切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P:
アンディ 下大K: MAX撃壁背水掌4段目:
ジョー 遠大K: 下大K:
ハイデルン 遠小K:1(×) 下大P:10(9) 下大K:12(11) BTA:
ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
アテナ 遠大P:7(6) 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター:
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P:13(12) CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P:13(12) 遠大K:11(10) CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P:6(5) 遠大K:8(7) 下大K:14(13) BTA:9(8)
龍炎舞:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA:9(8)
BTA:9(8) 小・霞み斬り:
ビリー 遠大P: 下大P:× 遠大K:9(8) 下大K:14(13)
CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 補足。
 補足。
 補足。
『最速CA差し返し』
 説明。
 下記はCAでの差し返しをまとめたもの。対象技をDBで回避してCAを当てるという内容では無く、最速CAで差し返す内容である。リーチが遠小Kより短く、対象技が相当限定されてしまう上に、間合い調整も難しい。差し返しは視認後の反応依存の為、視認猶予の数字を元に、自分の反応速度に合わせて差し返す技を選んでいく必要がある。
■綿密な間合い調整で牽制技を空振らせて…。 ■最速CAで差し返す!キャンセル大・骨破斬りに繋げよう。
最速CA差し返し早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K: CA: BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り: 小・雷靭拳:
大門 遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K: CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA: レバー入れ大P:
アンディ 下大K:
ジョー 下大K:
ハイデルン 遠小K: 下大P: 下大K: ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K: CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K: CA: BTA:
アテナ 遠大P: 下大K: CA: BTA: 小・リフレクター
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P: CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P: 遠大K: CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P: 遠大K: 下大K:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA: BTA: 小・霞み斬り 
ビリー 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K: CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K: CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 補足。
 補足。
 補足。
 補足。
キャラ
該当技
視認猶予
詳細 備考
CA ×  射程外。
大門 BTA  立ち位置ギリギリ。大門遠大P射程内。
ハイデルン ムーンスラッシャー 13  手刀振り下ろし視認後。
ラルフ 下大K ×
クラーク 下大K ×  射程外。
『気孔砲差し返し』
 気孔砲差し返し。気孔砲は発生が遅いので視認猶予に幅が無いが、その射程とダウンを奪えるのが魅力。
 下記の表は視認後最速確認入力気孔砲差し返しの猶予をまとめたもの。全仕込みすれば猶予を5F増やせるが、全仕込み後に後ろに3F以上入れた状態でボタンを押すと霞み斬りが暴発するので、全仕込みで狙う際は仕込み後にニュートラルを意識する必要性がある。
視認後最速入力気孔砲差し返し早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳:
大門 遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P:
アンディ 下大K: MAX撃壁背水掌4段目:
ジョー 遠大K: 下大K:
ハイデルン 遠小K: 下大P: 下大K:× BTA:
ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
アテナ 遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター:
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P: CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P: 遠大K: CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り:
ビリー 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 下記の表は、視認後最速入力では差し返しが成立しなかったり視認猶予を設けられないが、全仕込み1ボタン気孔砲差し返しだと猶予を設けられる技をまとめたもの。
全仕込み1ボタン気孔砲差し返し
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
ハイデルン 下大K:4(3)
 補足。
 補足。
 補足。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係