基本連係
BaseSequence
『連係A』
遠小K始動固め
『連係B』
ダークバリヤー始動択一
『連係C』
目前置きダークバリヤー後
『連係D』
下段小攻撃始動択一
『連係E』
跳び込み後の択一
『連係F』
気弾を盾にしての様子見
『連係G』
重ね気弾後の択一
 必殺技の性能が高いので、必殺技を主体とした連係が多く、全体的にローリスクハイリターンなのが特徴。
『連係A』
〜遠小K固め〜
『連係A@』
遠小Kめり込みガード後
『連係AA』
遠小K先端ガード後
 画面端に相手を追い込んでの遠立小Kによる固めは、相手の不用意な反撃を潰せるので、それで黙らせてから択一連係に持ち込むのがこの連係だ。勿論、画面中央でも強力な連係だ。
■低座高変化の割り込み技を連打で決め打つ相手には逆に読んでめくり跳び込みを狙う手もある。
『連係A@』
遠小Kめり込みガード後
 補足説明。
『連係A@』 フローチャート
01 遠小Kめり込みガード 遠小K
02 遠小Kめり込みガード ダークバリヤー
03 遠小Kめり込みガード 離C昇りJBTA(中段)
04 遠小Kめり込みガード 前進 投げ
05 遠小Kめり込みガード 前進 「下小K→必Cダークバリヤー」
06 遠小Kめり込みガード 跳び込み
 『連係A@‐01』。『連係A』の基本行動となる横押し固め連係。「遠小K→最速遠小K」は「隙間2F連係」となっている。基本的には打撃暴れで割れない連係なのだが、ルガールの遠小Kは高度制限がある為、1Fで喰らい高度が1.4以下になる高度変化技を出されると遠小Kが空振りするので注意。
 最速遠小Kは最速DBから最速CAを狙われてもガードが間に合うので、逆に相手のCAをこちらの「DB→CA」やGCで狙う事が可能。
 『連係A@‐02』。『連係A@‐01』に対して喰らい高度変化技で凌ごうとする相手に直接ダークバリヤーを当てる連係。
 『連係‐03』。「めり込み遠小K→最速離C昇りJBTA」は暴れ潰しも兼ねる中段連係。相手の打撃暴れに対してだが、ハイレンジ攻撃には「隙間3F連係」、ミドル〜ローレンジ攻撃には割れない連係となっている。
 『連係‐04』。『連係A@‐01』〜『連係A@‐03』を見せて相手が暴れる気力を失ったら図々しく投げを狙っていきたい。
 『連係‐05』。「めり込み遠小K→やや前進→下小K→必Cダークバリヤー」は『連係A‐04』の裏の選択肢になっている。
 『連係A‐06』。他、ハイリターン狙いで、相手の喰らい高度変化技による決め打ち割り込みを読んでいるのであれば、遠小K後に決め打ちで跳び込み、相手の迎撃のつもりで出した技の上から跳び込みを被せるのも有りだと言える。相手の技の種類に応じて、「前方空ジャンプ→着C通常投げ」か連続技狙いの跳び込みを使い分けよう)。
『連係AA』
遠小K先端ガード後
 補足説明。
『連係AA』 フローチャート
01 遠小K先端ガード 相手の大攻撃見送り ゴッドプレス差し返し
02 遠小K先端ガード ダークバリヤー
03 遠小K先端ガード BTA
04 遠小K先端ガード ギガンテックプレッシャー
05 遠小K先端ガード 前進 遠小K 『連係A』
06 遠小K先端ガード 跳び込み
 『連係AA‐01』。連係説明。
 『連係AA‐02』。連係説明。
 『連係AA‐03』。『連係AA‐02』のダークバリヤーに対して差し返しを待っている相手にはダークバリヤーの代わりにBTAを置いておくのもいい。
 『連係AA‐04』。連係説明。
 『連係AA‐05』。連係説明。
 『連係AA‐06』。他、ロバートやケンスウのように、遠立小K後の遠立小Kに対して直接迎撃出来る技を持つ相手には、遠立小K後に決め打ちで跳び込み、相手の迎撃のつもりで出した技の上から跳び込みを被せるのもアリ。相手の技の種類に応じて、「前方空ジャンプ→着C通常投げ」か連続技狙いの跳び込みを使い分けよう(『連係C‐06』)。
『連係B』
〜ダークバリヤー始動択一〜
『連係B@』
ダークバリヤーめり込みガード
『連係BA』
ダークバリヤー先端ガード
 無敵技をも潰すダークバリヤーで攻めの起点を作り、そこから択一に迫る近距離時の黄金連係。ダークバリヤーガード後の大幅有利Fから択一が迫れるのが強みの、ルガールの必殺連係である。
 ダークバリヤーの重ね位置は相手によって注意する必要があり、庵には気持ち遠目に重ね、舞は超必殺忍蜂が使える状態の場合は「重ねるか重ねないかの二択」で超必殺忍蜂を誘う。あとは先行入力系GCに気を付けよう。
『連係B@』
ダークバリヤーめり込みガード
 無敵技をも潰すダークバリヤーで攻めの起点を作り、そこから択一に迫る近距離時の黄金連係。ダークバリヤーガード後の大幅有利Fから択一が迫れるのが強みの、ルガールの必殺連係である。
■ダークバリヤーめり込みガード。
 補足説明。
『連係B@』 フローチャート
01 ダークバリヤーめり込みガード 遠小K
02 ダークバリヤーめり込みガード 「下小K→必Cダークバリヤー」
03 ダークバリヤーめり込みガード 離C逃げJBTA
04 ダークバリヤーめり込みガード 前進 投げ
05 ダークバリヤーめり込みガード めくりJ大K
 『連係B@‐01』。ダークバリヤーからの最速遠立小Kは強制ガードが成立していて相手は動く事が出来ない。
 『連係B@‐02』。「ダークバリヤーめり込みガード→下小K」は強制ガード下段となっている。
 『連係B@‐03』。連係説明。
 『連係B@‐04』。連係説明。
 『連係B@‐05』。連係説明。
『連係BA』
ダークバリヤー先端ガード
 無敵技をも潰すダークバリヤーで攻めの起点を作り、そこから択一に迫る近距離時の黄金連係。ダークバリヤーガード後の大幅有利Fから択一が迫れるのが強みの、ルガールの必殺連係である。
■ダークバリヤー先端ガード。
『連係BA』 フローチャート
01 ダークバリヤー先端ガード 前進 遠小K 『連係AA』
02 ダークバリヤー先端ガード 前進 ダークバリヤー 『連係BA』
03 ダークバリヤー先端ガード ゴッドプレス
04 ダークバリヤー先端ガード ギガンテックプレッシャー
05 ダークバリヤー先端ガード
 『連係BA‐01』。連係説明。
 『連係BA‐02』。連係説明。
 『連係BA‐03』。連係説明。
 『連係BA‐04』。連係説明。
 『連係BA‐05』。連係説明。
『連係C』
〜目前置きダークバリヤーでの様子見〜
 相手を画面端に追い込んだ状態での「目前置きダークバリヤー」は相手の行動をかなり制限する事が可能であり、相手の不用意な手出しはダークバリヤーの攻撃判定に引っかかり、仮に引っ掛からなかったとしてもその後の相手の行動は対処がしやすい。相手は固まりがちになり、その後の連係に容易に持ち込む事が出来る。但し、「目前置きダークバリヤー」は差し返しが的確な相手にはダークバリヤーの引きを狙われるので注意。
■目前置きダークバリヤーは相手の不用意な動きを抑制出来る。
 補足説明。
『連係C』 フローチャート
01 目前置きダークバリヤー DB 「CA→必Cゴッドプレス」
02 目前置きダークバリヤー ジェノサイドカッター
03 目前置きダークバリヤー 目前置きダークバリヤー
04 目前置きダークバリヤー ギガンテックプレッシャー
05 目前置きダークバリヤー
 『連係C‐01』。ダークバリヤーに対して有効な差し返し手段を知らない相手はダークバリヤーの消え際に安易にリーチの長い技を出してくる事が多く、そのタイミングが遅ければ、相手の差し返しに失敗した技を「DB→CA」で狙う事が可能。
 『連係C‐02』。ダークバリヤーに対して有効な差し返し手段を知らない相手はダークバリヤーの消え際に安易にリーチの長い技を出してくる事が多く、そのタイミングが遅ければ、相手の差し返しに失敗した技をジェノサイドカッターで逆に潰す事が可能。
 『連係C‐03』。連係説明。
 『連係C‐04』。連係説明。
 『連係C‐05』。連係説明。
『連係D』
〜下段小攻撃〜
『連係D@』
下小K始動
『連係DA』
密着近小K始動
 下段からの択一連係。普段から、「下小K(必C)→ダークバリヤー」を決め打っていると、相手は下小K以降を屈ガードで安定させてくるので、そこに択一を狙っていく。
『連係D@』
下小K始動
 下小Kは密着スタートで最大4回ガードさせる事が可能。
『連係』 フローチャート
01 下小K 必Cダークバリヤー
02 下小K 下小K 『連係D@』
03 下小K 離C逃げJBTA
04 下小K (→前進) 投げ
05 下小K
 『連係D@‐01』。密着からの「下小K(必C)→ダークバリヤー」をガードさせた後は昇りジャンプ中段の射程となっている。
■密着からの「下小K(必C)→ダークバリヤー」をガードさせた後は昇りジャンプ中段の射程となっている。
 『連係D@‐02』。連係説明。
 『連係D@‐03』。連係説明。
 『連係D@‐04』。連係説明。
 『連係D@‐05』。連係説明。
『連係DA』
密着近小K始動
 補足説明。
『連係DA』 フローチャート
01 レバー前入れ近小K レバー前入れ近小K
02 レバー前入れ近小K 離C逃げJBTA
03 レバー前入れ近小K (→前進) 投げ
04 レバー前入れ近小K 下小K
05 レバー前入れ近小K レバー前入れ近大K
 『連係DA‐01』。連係説明。
 『連係DA‐02』。連係説明。
 『連係DA‐03』。連係説明。
 『連係DA‐04』。連係説明。
 『連係DA‐05』。連係説明。
『連係E』
〜跳び込み後〜
 跳び込みからの「下段と投げの二択」に+αを加えたN択連係。ジャンプの速いルガールは跳び込みを迎撃されづらいので結構狙っていける。
  『連係E‐01』〜『連係E‐03』で非常にシンプルな三択攻撃となっている。
『連係E』 フローチャート
01 跳び込み 下段小攻撃
02 跳び込み 離C逃げJBTA
03 跳び込み 投げ
04 跳び込み
05 跳び込み
 『連係E‐01』。メインで狙っていく下段。下小Kは勿論「下小K(必C)→ダークバリヤー」を決め打ちでも構わない。
 『連係E‐02』。下段を警戒している相手にはジャンプ中段が刺さり易い。
 『連係E‐03』。ジャンプ中段を警戒して立ちガードする様になれば通常投げを決め易くなる。
 『連係E‐04』。連係説明。
『連係F』
〜気弾を盾にしての接近〜
『連係F@』
相手画面中央
『連係FA』
相手画面端
 気弾を盾に突進技で間合いを詰める連係。小・烈風拳後は硬化が微妙で気弾追い掛け連係としてはイマイチなので、主に小・カイザーウェーブを多用する。
『連係F@』
相手画面中央
 『連係F@‐01』〜『連係F@‐05』はお互いに画面端状態での遠距離が理想間合いである。その理由は小・ゴッドプレスでの接近移動後の硬化が間合いによって変化するからである。お互い画面端状態で出すのが最も硬直が短く、その状態で小・カイザーウェーブをガードされると−2(更に1キャラ分近いと−6前後なので、お互いに画面端状態以外での使用は止めた方がいいだろう)となる。相手側に若干の有利Fを与えてしまい、上級者はここに反撃の的を絞って来る事がある。とはいえ、発生2Fの技を持たないキャラや持っていてもジャストで割り込めない相手に対しては読み合いに発展させられるので狙うのも悪くない。小・カイザーウェーブに対してDBでの対応が多い相手にも使っていきたい。ちなみに接近移動に使うゴッドプレスだが、気弾を盾にして使用する場合は小大どちらを使用しても停止位置や硬化や距離は変わらない。
 小・カイザーウェーブを引き付けてDBを出し、ゴッドプレスにCAを合わせようとしてくる場合だが、それに関しては下記の表にまとめてある。
『連係F@』と「DB→CA」の因果関係早見表
ゴッドプレスで接近移動時に
「DB→CA」と接触した際の状況
該当キャラ
一方的に勝つ ハイデルン
相打ちになる 京 アンディ
基本的に一方的に負けるが相打ちもある ラルフ クラーク
一方的に負ける キム アテナ
『連係F@』 フローチャート
01 小・カイザーウェーブ
02 小・カイザーウェーブ
03 小・カイザーウェーブ
04 小・カイザーウェーブ
05 小・カイザーウェーブ
06 小・カイザーウェーブ
07 小・カイザーウェーブ
08 小・カイザーウェーブ
09 小・カイザーウェーブ
@ 画面中央コース
01 小・カイザーウェーブ 小・ゴッドプレス(接近移動) 「下小K(必C)→ダークバリヤー」
02 小・カイザーウェーブ 小・ゴッドプレス(接近移動) 通常投げ
03 小・カイザーウェーブ 小・ゴッドプレス(接近移動) ジャンプ中段
04 小・カイザーウェーブ 小・ゴッドプレス(接近移動) ジェノサイドカッター
05 小・カイザーウェーブ 小・ゴッドプレス(接近移動) DB
06 小・カイザーウェーブ Fステップ 着Cダークバリヤー
07 小・カイザーウェーブ Fステップ 着C烈風拳
08 小・カイザーウェーブ 大・烈風拳
『砲台モード』
09 小・カイザーウェーブ 小・カイザーウェーブ
『連係F』
 『連係F@‐01』。連係説明。 『連係F@‐01』が下段、『連係F@‐02』がガード不能(小・カイザーウェーブをDBで避けた場合に相手は回避不能)、『連係F@‐03』が中段、『連係F@‐04』は小・カイザーウェーブガード後に反撃の遅れた相手への反撃潰し、『連係F@‐05』は無敵技で切り返してくる相手への様子見。
 『連係F@‐02』。連係説明。
 『連係F@‐03』。連係説明。
 『連係F@‐04』。連係説明。
 『連係F@‐05』。連係説明。
 『連係F@‐05』。 『連係F@‐06』&『連係F@‐07』。小・カイザーウェーブガード後に反撃技を決め撃ってくる相手や、ファジーで技を出してくる相手には「Fステップ→着C必殺技」で反撃を逆に潰す。仕切り直しにもなる。
 『連係F@‐05』。連係説明。
 『連係F@‐05』。連係説明。
 『連係F@‐05』。連係説明。
『連係FA』
相手画面端
 まずお互いの位置関係だが、相手が画面端を背負った状態でルガールが画面中央側の一番端、この状態のお互い端端状態での、「小・カイザーウェーブ→ゴッドプレス」の連係はゴッドプレスが相手目前で止まるが、この時に相手が小・カイザーウェーブをガードした場合に相手が6F先に動けるが、この時に相手が出す通常技は発生が6F以内は勿論として、喰らい判定が前に露出しない技でないといけないという制約が付き、ここで相手が喰らい判定が露出する技を振ると、ゴッドプレスが先に相手にヒットする様になっている。
 小・カイザーウェーブガード後に反撃技を決め撃ってくる相手にはゴッドプレスを画面端から一歩歩いた距離から出すと「小・カイザーウェーブ→ゴッドプレス」の隙間が1Fしか無いので、通常技の暴れを全て潰せる。
 小・カイザーウェーブを引き付けてDBを出し、ゴッドプレスにCAを合わせようとしてくるケースを読んだ場合に「小・カイザーウェーブ→Fステップ→着Cダークバリヤー」に切り替えると相手の発生が6F以上掛かるCAをダークバリヤーで潰す事が可能。
『連係FA』 フローチャート
01 小・カイザーウェーブ
02 小・カイザーウェーブ
03 小・カイザーウェーブ
04 小・カイザーウェーブ
05 小・カイザーウェーブ
 『連係FA‐01』。連係説明。
 『連係FA‐02』。連係説明。
 『連係FA‐03』。連係説明。
 『連係FA‐04』。連係説明。
 『連係FA‐05』。連係説明。
『連係G』
〜重ね烈風拳後の攻め〜
『連係G@』
離C昇りJBTA射程内
『連係GA』
画面端投げ後間合い
 重ね小・烈風拳での大幅有利フレームからの択一連係。強力なリバーサル無敵技を持つ相手に択一を迫れる重要な連係となっている。間合い別に二種類用意した。
 各ダウン技から狙っていけるが、ゴッドプレス後は硬化の関係で気弾を重ねるのに至れない。
『連係G@』
離C昇りJBTA射程内
 「下小K→必Cダークバリヤー」ヒット後、投げ後に少々前進して間合い調整後に小・烈風拳を重ねる。
■重ね烈風拳の有利Fから…。 ■強制ガードでジャンプ中段。
『連係G@』 フローチャート
01 重ね小・烈風拳 離C昇りJBTA
02 重ね小・烈風拳 ダークバリヤー
03 重ね小・烈風拳 前進 投げ
04 重ね小・烈風拳 前進 「下小K→必Cダークバリヤー」
05 重ね小・烈風拳
 『連係G@‐01』。連係説明。
 『連係G@‐02』。連係説明。
 『連係G@‐03』。連係説明。
 『連係G@‐04』。連係説明。
 『連係G@‐05』。連係説明。
『連係GA』
画面端投げ後間合い
 補足説明。
『連係GA』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係GA‐01』。連係説明。
 『連係GA‐02』。連係説明。
 『連係GA‐03』。連係説明。
 『連係GA‐04』。連係説明。
 『連係GA‐05』。連係説明。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係