【基本連係】
BaseSequence
『連係A』
〜小・ハリケーンアッパー後の攻め〜
『連係B』
〜小Pからの択一〜
『連係C』
〜下小Kからの択一〜
『連係D』
〜近大P後の攻め〜
『連係E』
〜近大K後の攻め〜
『連係F』
〜遠大K後の攻め〜
『連係G』
〜跳び込み後の択一〜
『連係H』
〜スラッシュキックガード後のフォロー〜
『連係I』
〜黄金のかかと後の攻め〜
『連係J』
〜爆烈拳フィニッシュ後の攻め〜
『連係K』
〜スクリューアッパーガード後の展開〜
『連係』
 基本的にトリッキーな攻めが可能だが、それに特殊キャンセルを導入していくと継続性も高まり、強力なラッシュを仕掛ける事が可能だ。
フレーム別相手反撃早見表
硬直差 代表的な該当技キャラ
−1 投げ ジョー(大・爆裂拳)
−2 京(近大P) 紅丸(遠小P) キング(近大K)
−3 ハイデルン(近小P、近小K) アテナ(近大K) 舞(下大P) 庵(近小K、下小P) ルガール(近小K、遠小K)
−4 ロバート(下大K) 鎮(遠小P 下小P) ユリ(遠小K) 庵(下小K)
−5 京(下小K) ハイデルン(遠小K) クラーク(下大K) アテナ(下小K) ルガール(ジェノサイドカッター)
−6 タクマ(下大K) ラルフ(下大K) アテナ(遠大P 下大K) 鎮(遠大P)チョイ(遠大K) ユリ(下大K)
キング(遠大K) 影二(遠小K) ルガール(ダークバリヤー)
−7 大門(BTA) テリー(下大K) クラーク(遠大K) アテナ(BTA) 拳崇(遠大K 下大K) チョイ(下大K)
舞(遠大K) ビリー(下大P)
−8 ハイデルン(下大K) ビリー(遠大K)
−9 紅丸(遠大K) 大門(遠大P) ラルフ(遠大P) キム(下大P) チャン(下小K) 影二(BTA) ビリー(下大K)
−10 京(下大K) 紅丸(下大K、BTA) 柴舟(下大K)
−11 ロバート(BTA) ジョー(遠大K) チャン(下大K) チョイ(大・竜巻疾風斬3段目) 柴舟(BTA)
−12 ラルフ(BTA) チャン(遠大P) キング(BTA) ビリー(BTA)
−13 リョウ(BTA) 拳崇(レバー入れ大K)
−14 京(CA)
−15 チョイ(BTA)
相手最速DB時硬直差早見表
全体動作 キャラ
34F 紅丸 タクマ アンディ ジョー アテナ 拳崇 舞 影二 ビリー ルガール
35F ハイデルン 庵
36F 京 リョウ ロバート ラルフ クラーク ユリ キング 柴舟
37F 大門
38F テリー 鎮 キム チャン チョイ
『連係A』
〜ハリケーンアッパー後の展開〜
『連係A@』
〜画面中央(MIN)〜
『連係AA』
〜相手画面端(MIN)〜
『連係AB』
〜画面中央(MAX)〜
『連係AC』
〜相手画面端(MAX)〜
 遠距離からの小・ハリケーンアッパーを盾にしての接近連係。小・ハリケーンアッパーでの『跳ばせて落とす』を行いつつ、こちらの小・ハリケーンアッパーに対して相手が地上にいる様な状況を作り出してからがこの連係の出番となる。
『連係A@』
〜画面中央(MIN)〜
 画面中央での「小・ハリケーンアッパー→スラッシュキック」の接近連係はスラッシュキックが小か大かで、相手は小・ハリケーンアッパーをDBで避けた後の対応を変える必要性があるので、相手が対応出来るかを見る連係にもなっている。。
『連係A@』 フローチャート
01 小・ハリケーンアッパー 大・スラッシュキック
02 小・ハリケーンアッパー 小・スラッシュキック
03 小・ハリケーンアッパー
04 小・ハリケーンアッパー
05 小・ハリケーンアッパー
 『連係A@‐01』。画面端端での「小・ハリケーンアッパー→大・スラッシュキック」。小・ハリケーンアッパーガード時は強制ガードが成立し、ガード後はダブルガードバックで3F有利状態で開幕間合いと同等の間合いとなる。
 小・ハリケーンアッパーをDBで避けられた場合に相手がこちらの大・スラッシュキックにCAを狙おうとしても相打ちが関の山であり、DB終了後の相手に大・スラッシュキックの持続後半が重なる関係で、相手はDB後に最速投げ暴れで切り返す事は不可能となっている。この連係の大・スラッシュキックへの相手の正解となる対応はDB後に無敵技を出すか再びDBを出して最速CAを狙う必要性があり、大・スラッシュキックをDBで避けられた場合は相手の対応ミス期待でレバーを前に入れっ放しにして裏周りから投げを狙う。下記の表はその辺りの詳細をキャラ毎にまとめたもの。
 『連係A@‐02』。連係説明。
 『連係A@‐03』。連係説明。
 『連係A@‐04』。連係説明。
 『連係A@‐05』。連係説明。
『連係AA』
〜相手画面端(MIN)〜
 補足説明。
『連係AA』 フローチャート
01 小・ハリケーンアッパー
02 小・ハリケーンアッパー
03 小・ハリケーンアッパー
04 小・ハリケーンアッパー
05 小・ハリケーンアッパー
 『連係AA‐01』。連係説明。
 『連係AA‐02』。連係説明。
 『連係AA‐03』。連係説明。
 『連係AA‐04』。連係説明。
 『連係AA‐05』。連係説明。
『連係AB』
〜画面中央(MAX)〜
 補足説明。
『連係AB』 フローチャート
01 小・ハリケーンアッパー
02 小・ハリケーンアッパー
03 小・ハリケーンアッパー
04 小・ハリケーンアッパー
05 小・ハリケーンアッパー
 『連係AB‐01』。連係説明。
 『連係AB‐02』。連係説明。
 『連係AB‐03』。連係説明。
 『連係AB‐04』。連係説明。
 『連係AB‐05』。連係説明。
『連係AC』
〜相手画面端(MAX)〜
 補足説明。
『連係AC』 フローチャート
01 小・ハリケーンアッパー
02 小・ハリケーンアッパー
03 小・ハリケーンアッパー
04 小・ハリケーンアッパー
05 小・ハリケーンアッパー
 『連係AC‐01』。連係説明。
 『連係AC‐02』。連係説明。
 『連係AC‐03』。連係説明。
 『連係AC‐04』。連係説明。
 『連係AC‐05』。連係説明。
『連係B』
〜小P後の択一〜
『連係B@』
〜近小P後の択一〜
『連係BA』
〜下小P後の択一〜
 小攻撃を起点にした択一攻撃。大攻撃のみの連係は的を絞られやすいので、小攻撃を交えて的を絞らせづらくする。
 小攻撃ヒット時はキャンセル小・タイガーキックのみではプレッシャーを与えられない。可能であれば、気合いキャンセルで遠大Pか下大Pに繋いで、小・スラッシュキック締めでダウンさせるか、大小・爆裂拳フィニッシュ絡みの連続技を狙いたい(「小P→気C遠大P(or気C下大P)→強C小・スラッシュキック(or強C大小・爆裂拳フィニッシュ)」)。
『連係B@』
〜近小P後の択一〜
 近小Pは連打キャンセル性能が高いので最大で6回程相手にガードさせる事が可能。
『連係B@』 フローチャート
01 密着近小P×1 近大P
02 近小P×1〜6 離C逃げJBTA
03 近小P×1〜6
04 近小P×1〜6
05 近小P×1〜6
 『連係B@‐01』。「密着近小P→最速近大P」は「隙間1F連係」で暴れ潰し連係。
 『連係B@‐01』は相手の投げ間合いに入っているので投げ暴れに弱いので、投げで暴れてくる相手には後述の『連係B@‐02』を狙っていく。
 『連係B@‐02』。「近小P×1〜6→最速離C逃げJBTA」はミドルレンジ攻撃割り込みを潰す連係となっていて、+2の硬直差有利から仕掛けるので投げ暴れ潰しも兼ねている。もちろん、投げ失敗暴発大攻撃が出ても潰す事が可能(京近大Pやキング近大Kにも対応出来る)だ。
 『連係B@‐03』。連係説明。
 『連係B@‐04』。連係説明。
 『連係B@‐05』。連係説明。
『連係BA』
〜下小P後の択一〜
 補足説明。
『連係BA』 フローチャート
01 密着下小P×1 近大P
02 下小P×1〜4
03 下小P×1〜4
04 下小P×1〜4
05 下小P×1〜4
 『連係BA‐01』。「密着下小P→最速近大P」は「隙間1F連係」で暴れ潰し連係。
 『連係BA‐02』。「下小P×1〜4→最速離C逃げJBTA」はミドルレンジ攻撃割り込みを潰す連係となっていて、+2の硬直差有利から仕掛けるので投げ暴れ潰しも兼ねている。もちろん、投げ失敗暴発大攻撃が出ても潰す事が可能(京近大Pやキング近大Kにも対応出来る)だ。
 『連係BA‐03』。連係説明。
 『連係BA‐04』。連係説明。
 『連係BA‐05』。連係説明。
『連係C』
〜下小K後の択一〜
 概要。
 下小K後の択一は下小Kヒット時にどう発展させるかが悩みどころ。理想は「下小K→気C下大P→必C大小・爆裂拳フィニッシュ→〔遠大K→必C大小・爆裂拳フィニッシュ〕×n」だがプレイヤースキルが問われる。気合いキャンセル系なら「下小K×1〜3→気C下大P」、可能なら強C小・スラッシュキックまで繋いでダウンさせたい。基本連続技なら「下小K×1〜2→必C小・タイガーキック」で妥協するしかない。
 一部で特殊キャンセルが必須な連係もあるが、特殊キャンセルを用いらなくても割と色々出来て面白い。
『連係』 フローチャート
01 密着下小K×1 近大P
02 密着下小K×2 下小P
03 密着下小K×2 キャンセル小・黄金のかかと
04 先端下小K キャンセルスクリューアッパー
05 下小K×1〜4
 『連係C‐01』。「密着下小K×1→最速近大P」は「隙間2F連係」の為、打撃暴れで割り込めるキャラは非常に限られる。ファジーによる「屈ガードとローレンジ攻撃暴れの同時入力」にも対応出来る連係となっている。近大Pに投げキャンセルを掛けておけば相手の暴れを潰した際はそこから連続技が狙え、ガード時は攻めを継続出来る。近大Pが喰らい高度2にも対応しているので非常に有効な連係となっているが、相手の投げ間合いに入っているので投げ暴れに負けてしまう。
 『連係C‐02』。「密着下小K×2→最速下小P」は「隙間3F連係」で、間合い的に投げ間合いから外れる為、打撃暴れで割り込めるキャラは非常に限られる。ファジーによる「屈ガードとローレンジ攻撃暴れの同時入力」にも対応出来る連係となっている。
 『連係‐03』。「密着下小K×2→必C小・黄金のかかと」。
 この連係は相手のDBと最速CA暴れにも対応しているのが強み。
 『連係C‐04』。「先端下小K→必Cスクリューアッパー」はリーチの短い大攻撃割り込みに対しての「自動差し返し連係」となっている。
 『連係C‐05』。連係説明。
『連係D』
〜近大P後の攻め〜
『連係D@』
〜近大Pめり込みガード後〜
『連係DA』
〜近大P先端ガード後〜
 概要。
『連係D@』
〜近大Pめり込みガード後〜
 補足説明。
『連係D@』 フローチャート
01 密着近大P
02 密着近大P
03 密着近大P
04 密着近大P
05 密着近大P
 『連係D@‐01』。連係説明。
 『連係D@‐02』。連係説明。
 『連係D@‐03』。連係説明。
 『連係D@‐04』。連係説明。
 『連係D@‐05』。連係説明。
『連係DA』
〜近大P先端ガード後〜
 補足説明。
『連係DA』 フローチャート
01 先端近大P
02 先端近大P
03 先端近大P
04 先端近大P
05 先端近大P
 『連係DA‐01』。連係説明。
 『連係DA‐02』。連係説明。
 『連係DA‐03』。連係説明。
 『連係DA‐04』。連係説明。
 『連係DA‐05』。連係説明。
『連係E』
〜大K後の攻め〜
『連係E@』
〜近大Kめり込みガード後〜
『連係EA』
〜近大K先端ガード後〜
 概要。
『連係E@』
〜近大K密着ガード後〜
 補足説明。
『連係E@』 フローチャート
01 密着近大K 下小P
02 密着近大K キャンセル小・黄金のかかと
03 密着近大K(フィニッシュキャンセル) 前進 投げ
04 密着近大K
05 密着近大K
密着近大K
 『連係E@‐01』。「密着近大K→最速下小P」は「隙間2F連係」であり、近大Kガード後の間合い的に打撃で割り込めるキャラは非常に限られる(大・爆裂拳のみ)。相手の打撃割り込みや「ファジーによる屈ガードとしゃがみ攻撃暴れの同時入力」に対応出来る強力な連係だが、下小Pに何かしらのキャンセルを仕込んでおかないとそこで攻めが途切れてしまうので、気C遠大Pまで決め打ちして強制キャンセル絡み連係に移行するか、キャンセル爆裂拳まで決め打ちしておく。
 隙間に「DB→CA」割り込みを狙ってくる相手には後述の『連係E@‐02』が有効だ。
 『連係E@‐02』。「密着近大K→必C小・黄金のかかと」はしゃがみ状態の相手には「隙間2F連係」となっていて、立っている相手には強制ガード連係となっているので、相手に「DB→CA」で割り込まれない連係となっている。
 『連係E@‐03』。連係説明。
 『連係E@‐04』。連係説明。
 『連係E@‐05』。連係説明。
『連係EA』
〜近大K先端ガード後〜
 補足説明。
『連係EA』 フローチャート
01 先端近大K キャンセル小・黄金のかかと
02 先端近大K キャンセルスクリューアッパー
03 先端近大K(フィニッシュキャンセル)
04 先端近大K(フィニッシュキャンセル)
05 先端近大K(フィニッシュキャンセル)
 『連係EA‐01』。連係説明。
 『連係EA‐02』。「先端近大K→必Cスクリューアッパー」はスクリューアッパーの発生補償を利用した特殊な仕様の「隙間1F連係」。相手に割り込まれるものの、スクリューアッパーの攻撃判定は消滅しないので最低でも相打ちが取れる連係となっている。
■「先端近大K→必Cスクリューアッパー」は大幅硬化有利からのスクリューアッパーとなる為、打撃で割り込まれた際に必ず相打ちが取れる。
 『連係EA‐03』。連係説明。
 『連係EA‐04』。連係説明。
 『連係EA‐05』。連係説明。
『連係F』
〜距離有り大攻撃後の攻め〜
『連係F@』
〜下大P先端ガード後の攻め〜
『連係FA』
〜遠大P先端ガード後の攻め〜
『連係FB』
〜遠大K先端ガード後の攻め〜
『連係FC』
〜BTA先端ガード後の攻め〜
 ジョーは強制キャンセルを用いると、キャンセルの掛からない通常技にキャンセルを掛けられるのでそれを利用して攻めを継続させる事が可能だ。
『連係F@』
〜下大P先端ガード後の攻め〜
 遠立大Kヒット時は「{遠立大K(強CFC)→前進}×2〜3」で気絶させるか、ストレートコンボに移行する。
『連係F@』 フローチャート
01 先端下大P
02 先端下大P
03 先端下大P
04 先端下大P
05 先端下大P
 『連係F@‐01』。連係説明。
 『連係F@‐02』。連係説明。
 『連係F@‐03』。連係説明。
 『連係F@‐04』。連係説明。
 『連係F@‐05』。連係説明。
『連係FA』
〜遠大P先端ガード後の攻め〜
 補足説明。
『連係FA』 フローチャート
01 先端遠大P
02 先端遠大P
03 先端遠大P
04 先端遠大P
05 先端遠大P
 『連係FA‐01』。連係説明。
 『連係FA‐02』。連係説明。
 『連係FA‐03』。連係説明。
 『連係FA‐04』。連係説明。
 『連係FA‐05』。連係説明。
『連係FB』
〜遠大K先端ガード後の攻め〜
 補足説明。
『連係FB』 フローチャート
01 先端遠大K
02 先端遠大K
03 先端遠大K
04 先端遠大K
05 先端遠大K
 『連係FB‐01』。連係説明。
 『連係FB‐02』。連係説明。
 『連係FB‐03』。連係説明。
 『連係FB‐04』。連係説明。
 『連係FB‐05』。連係説明。
『連係FC』
〜BTA先端ガード後の攻め〜
 BTA先端ガード時にキャンセル必殺技で攻める訳だが、画面位置問わずどの必殺技でキャンセルを掛けても強制ガードが成立しないので、相手のDB割り込みやCA割り込み前提の連係となっている。
『連係FC』 フローチャート
01 先端BTA キャンセル大・黄金のかかと
02 先端BTA キャンセル大・スラッシュキック
03
04
05
 『連係FC‐01』。「先端BTA→必C大・黄金のかかと」は相手の最速CA割り込みに対して裏周り後に連続技を狙える連係となっている。キャンセル大・黄金のかかとを出した時に相手がCAを出していたら着地後に連続技を狙う訳だが、京の最速CA空振りに対して11F有利を取れる程の硬直差なので、安心して連続技を狙える。但し、相手画面端時は裏周りが出来ずCA割り込みから連続技で逆襲されるので、相手画面端時は後述の『連係FC‐02』を狙っていく。
 『連係FC‐02』。「先端BTA→必C大・スラッシュキック」は大・スラッシュキックの持続の長さを利用したCA割り込み対策の連係となっている。
 『連係FC‐03』。連係説明。
 『連係FC‐04』。連係説明。
 『連係FC‐05』。連係説明。
『連係G』
〜跳び込み後の択一〜
 跳び込みを狙えるポイントは、起き上がり以外にも、遠立大K(強CFC)後の硬化有利から跳び込みに移行出来る。
 跳び込みヒット時、MAXの場合はヒットバックの関係で、地上小攻撃に繋ぐとその後が厳しい。着C近大Kに繋ぎ、キャンセル小・スラッシュキックの安定三段攻撃か、近大Kにフィニッシュキャンセルを掛けてレバー前入れ近大Kに目押ししてキャンセル小・スラッシュキックの四段攻撃を狙う。ちなみにMAX時の「めくり大攻撃→近大K(FC)→レバー前入れ近大K(必C)→小・スラッシュキック」は即死コンボとなっている。
 補足説明。
『連係G』 フローチャート
01 跳び込み
02 跳び込み
03 跳び込み
04 跳び込み
05 跳び込み
 『連係G‐01』。連係説明。
 『連係G‐02』。連係説明。
 『連係G‐03』。連係説明。
 『連係G‐04』。連係説明。
 『連係G‐05』。連係説明。
『連係H』
〜スラッシュキックガード後の展開〜
『連係H@』
〜小・スラッシュキック先端ガード後(画面中央)〜
『連係HA』
〜小・スラッシュキック先端ガード後(相手画面端)〜
『連係HB』
〜大・スラッシュキックガード後(画面中央)〜
『連係H』
 スラッシュキックは上手くガードさせるとその後に反撃を受ける事はなく、その後も絶妙な間合いとなる為、読み合いに発展出来る。
『連係H@』
〜小・スラッシュキック先端ガード後(画面中央)〜
 小・スラッシュキックを先端ガードさせた場合の硬直差は+7。ガード後は間合いが結構離れて京CAやクラーク遠大Kがギリギリ届かない間合いとなっている。
『連係H@』 フローチャート
01 先端小・スラッシュキック 相手の大攻撃見送り 小・スラッシュキック差し返し
02 先端小・スラッシュキック
03 先端小・スラッシュキック
04 先端小・スラッシュキック
05 先端小・スラッシュキック
 『連係H@‐01』。連係説明。
 『連係H@‐02』。連係説明。
 『連係H@‐03』。連係説明。
 『連係H@‐04』。連係説明。
 『連係H@‐05』。連係説明。
『連係HA』
〜小・スラッシュキック先端ガード後(相手画面端)〜
 補足説明。
『連係HA』 フローチャート
01 先端小・スラッシュキック
02 先端小・スラッシュキック
03 先端小・スラッシュキック
04 先端小・スラッシュキック
05 先端小・スラッシュキック
 『連係HA‐01』。連係説明。
 『連係HA‐02』。連係説明。
 『連係HA‐03』。連係説明。
 『連係HA‐04』。連係説明。
 『連係HA‐05』。連係説明。
『連係HB』
〜大・スラッシュキックガード後(画面中央)〜
 お互い画面端の位置関係で大・スラッシュキックをガードさせた場合の硬直差は−2。但し、その後の間合いは投げ間合いから外れ、平均的なローレンジ小攻撃がギリギリ届く間合いなので、ガード後は天地返しとウルトラアルゼンチン以外には反撃を受けない。下記の連係はこの状況でのフォローについて触れていく。
『連係HB』 フローチャート
01 大・スラッシュキック 小・黄金のかかと
02 大・スラッシュキック BTA (→キャンセル爆裂拳)
03 大・スラッシュキック
04 大・スラッシュキック
05 大・スラッシュキック
 『連係HB‐01』。「大・スラッシュキック→最速小・黄金のかかと」はローレンジ大攻撃割り込みへの「自動差し返し連係」となっている。
 『連係HB‐02』。「大・スラッシュキック→最速BTA」はガード後にローレンジ小攻撃連打で暴れる相手に有効な連係となっている。但し、この連係の最速BTAは相手が小攻撃一発止めで最速DBを出してくると最速CAが確定してしまうので、冷静に対処してくる相手には、キャンセル爆裂拳まで決め打つ。
 『連係HB‐03』。連係説明。
 『連係HB‐04』。連係説明。
 『連係HB‐05』。連係説明。
『連係I』
〜黄金のかかと後の攻め〜
『連係I@』
〜黄金のかかとめり込みガード後〜
『連係IA』
〜黄金のかかと先端ガード後〜
 概要。
対象技 該当キャラ 立ガード 屈ガード
小・黄金のかかと
3段目
チャン   +2 +1
大門 タクマ ジョー ハイデルン ラルフ
クラーク キング ルガール
+2 ±0
京 紅丸 リョウ ロバート テリー
アンディ アテナ 拳崇 キム ユリ
舞 庵 影二 柴舟
+1 ±0
鎮 チョイ ビリー ±0 ±0
大・黄金のかかと
3段目
大門 タクマ ジョー ハイデルン ラルフ
クラーク ルガール
+1 −1
京 紅丸 リョウ ロバート テリー
アンディ ジョー チャン ユリ キング
庵 柴舟
±0 −1
アテナ 拳崇 鎮 キム チョイ
舞 影二 ビリー
−1 −1
『連係I@』
〜黄金のかかとめり込みガード後〜
 相手の投げ間合いに入っているので、地上攻撃に連係させようとすると相手の最速通常投げに飲み込まれてしまう事を知っておきたい。『連係E@』はフォロー連係といったところか。
『連係I@』 フローチャート
01 めり込み黄金のかかと
02 めり込み黄金のかかと
03 めり込み黄金のかかと
04 めり込み黄金のかかと
05 めり込み黄金のかかと
 『連係I@‐01』。連係説明。硬化差が±0〜+1状態で出す離C逃げJBTAは、相手の通常投げ割り込みやローレンジ攻撃割り込みから確実に逃げる事が可能。相手の投げ暴れを潰す選択肢として見せておく必要がある。
 『連係I@‐02』。連係説明。「黄金のかかと→最速大・爆裂拳」は隙間が1Fなので、暴れ潰しに使える。『連係E@‐01』で離C逃げJBTAを使うと仕切り直しになってしまうので、暴れ潰しと攻め継続の両方を考えるなら。但し、発生2Fのミドル〜ハイレンジ攻撃(京:近立大P、キング:近立大K、等)に対しては、相手がレバー入れで仕掛けてくると、投げとの自動二択になっているので、これらを潰す選択肢としては使えない。
 『連係I@‐03』。連係説明。発生2Fのミドル〜ハイレンジ攻撃(京:近立大P、キング:近立大K、等)でレバー入れで投げが成立する技で割り込んでくる相手には、小・タイガーキックで両方の選択肢を潰すしか無い。
 『連係I@‐04』。連係説明。
 『連係I@‐05』。連係説明。
『連係IA』
〜黄金のかかと先端ガード後〜
 相手の投げとの「自動二択」割り込みの間合いから外れているので、相手も考えて手を出す必要があるので、読み合いを制すれば、その後に攻撃を当てに行ける。
『連係IA』 フローチャート
01 先端黄金のかかと
02 先端黄金のかかと
03 先端黄金のかかと
04 先端黄金のかかと
05 先端黄金のかかと
 『連係IA‐01』。連係説明。硬化差が±0〜+1状態で出す黄金のかかとは、相手がローレンジ攻撃で割り込みを試みた場合は、足元無敵の時間で回避する事が可能で、相手のローレンジ攻撃が大攻撃だったなら回避しつつ攻撃をヒットさせる事が可能。
 『連係IA‐02』。連係説明。投げ間合いが外れた状態での硬化差が±0〜+1状態で出すBTAは、1Fで喰らいが後方に引くのも関係して、割り込み潰しに使える。BTAの発生の遅さが逆に光る場面でもあり、上昇系無敵技での割り込みを潰す選択肢にも用いれる。
 『連係IA‐03』。連係説明。
 『連係IA‐04』。連係説明。
 『連係IA‐05』。連係説明。
『連係J』
〜爆裂拳フィニッシュ後の攻め〜
『連係J@』
〜小大・爆裂拳フィニッシュ後の攻め〜
『連係JA』
〜大小・爆裂拳フィニッシュ後の攻め〜
 爆裂拳フィニッシュは普通に使うと使いづらく用途に悩む技だが、。
『連係J@』
〜小大・爆裂拳フィニッシュ後の攻め〜
 小大・爆裂拳フィニッシュはアッパーを二回繰り出す二段攻撃。1段目と2段目の隙間は4Fで、最初のアッパーガード後に手を出そうとすると次のアッパーが刺さる暴れ潰しの連係となっている。これを相手に見せておく事で機能する連係が下記の『連係J@』だ。
 『連係F@‐01』と『連係F@‐02』で単純な二択となっている。『連係F@‐02』の投げに打撃で割り込みを狙った際に『連係F@‐01』が来ると打撃割り込みを潰す事が可能。
『連係J@』 フローチャート
01 小大・爆裂拳フィニッシュ
02 小・爆裂拳フィニッシュ 前進 投げ
03 小・爆裂拳フィニッシュ 大・爆裂拳
04 小・爆裂拳フィニッシュ 前進
05 小・爆裂拳フィニッシュ 前進
 『連係J@‐01』。連係説明。
 『連係J@‐02』。連係説明。
 『連係J@‐03』。連係説明。
 『連係J@‐04』。連係説明。
 『連係J@‐05』。連係説明。
『連係JA』
〜大小・爆裂拳フィニッシュ後の攻め〜
  硬化有利のストレートからの多彩な攻めが光る大小・フィニッシュ。爆裂拳フィニッシュ(以下フィニッシュ)は突進技の代わりに使用する事が可能で、空振り時の隙も無いに等しいので、移動手段としても最適である。
■大小・フィニッシュのストレートは、持続終了後の隙が0Fなので、大小・フィニッシュの持続に視認後の「DB→CA」を狙われても、CAが出る前にこちらの通常投げが先に決まる。京やタクマの様な発生が非常に速いCAでも問題としない。
『連係JA』 フローチャート
01 大小・爆裂拳フィニッシュ
02 大小・爆裂拳フィニッシュ
03 大小・爆裂拳フィニッシュ
04 大小・爆裂拳フィニッシュ
05 大小・爆裂拳フィニッシュ
 『連係JA‐01』。連係説明。
 『連係JA‐02』。連係説明。
 『連係JA‐03』。連係説明。
 『連係JA‐04』。連係説明。
 『連係JA‐05』。連係説明。
『連係K』
〜スクリューアッパーガード後の攻め〜
『連係K@』
〜スクリューアッパー密着ガード後(画面中央)〜
『連係KA』
〜スクリューアッパー先端ガード後(画面中央)〜
『連係KB』
〜スクリューアッパー先端ガード後(相手画面端)〜
『連係』
 概要。
『連係K@』
〜スクリューアッパー密着ガード後(画面中央)〜
 補足説明。
『連係K@』 フローチャート
01 密着スクリューアッパー
02 密着スクリューアッパー
03 密着スクリューアッパー
04 密着スクリューアッパー
05 密着スクリューアッパー
 『連係K@‐01』。連係説明。
 『連係K@‐02』。連係説明。
 『連係K@‐03』。連係説明。
 『連係K@‐04』。連係説明。
 『連係K@‐05』。連係説明。
『連係KA』
〜スクリューアッパー先端ガード後(画面中央)〜
 補足説明。
『連係KA』 フローチャート
01 先端スクリューアッパー
02 先端スクリューアッパー
03 先端スクリューアッパー
04 先端スクリューアッパー
05 先端スクリューアッパー
 『連係KA‐01』。連係説明。
 『連係KA‐02』。連係説明。
 『連係KA‐03』。連係説明。
 『連係KA‐04』。連係説明。
 『連係KA‐05』。連係説明。
『連係KB』
〜スクリューアッパー先端ガード後(相手画面端)〜
 補足説明。
『連係KB』 フローチャート
01 先端スクリューアッパー
02 先端スクリューアッパー
03 先端スクリューアッパー
04 先端スクリューアッパー
05 先端スクリューアッパー
 『連係KB‐01』。連係説明。
 『連係KB‐02』。連係説明。
 『連係KB‐03』。連係説明。
 『連係KB‐04』。連係説明。
 『連係KB‐05』。連係説明。
『連係』
〜〜
『連係』 『連係』
 概要。




『連係』
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01
02
03
04
05
 『連係‐01』。連係説明。
 『連係‐02』。連係説明。
 『連係‐03』。連係説明。
 『連係‐04』。連係説明。
 『連係‐05』。連係説明。



特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係