|
|
| 種別 |
全体 |
踏込 |
滞空 |
着地 |
| 離陸 |
上昇 |
停滞 |
下降 |
空ジャンプ
(前方、垂直、後方) |
48 |
3 |
45 |
0 |
| 1 |
19 |
4 |
21 |
ジャンプ攻撃
(前方、垂直、後方) |
51 |
3 |
45 |
3 |
| 1 |
19 |
4 |
21 |
|
| ジャンプは、[踏み込み][離陸][帯空][着地]の四つで構成されている。[踏み込み]は投げられ判定は無いが、打撃を地上立ち喰らいする。[離陸]はジャンプ攻撃でキャンセル出来るが、時間は消失しない。[帯空]中はジャンプ攻撃を出す事が可能で、[踏み込み]迄に入力を終える事で、[離陸]をキャンセル出来る。ジャンプ中に攻撃を出すと着地硬直が生じる。[着地]は、基本技、特殊入力技(DB、挑発、気合い溜め、含む)、投げ、必殺技でキャンセル出来るが、ガード、移動、ジャンプではキャンセル出来ない。 |
| ジャンプ動作にはレバーを上要素方向に入力してから動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1Fでその後の内容が決定される。[レバー入力:1F]→[認識時間:1F]→[ジャンプ動作(踏み込み):3F]→「ジャンプ動作(離陸):1F」となっており、[認識時間]にレバー上要素方向に入っていると次のフレームから[ジャンプ動作(踏み込み)]が開始される。大ジャンプは[ジャンプ動作(踏み込み)]の3Fの最後の1Fでレバー上要素方向が入っていない場合に発動する。前述に書かれている「離陸キャンセル」は[レバー入力]までにボタン入力を終えていると「ジャンプ動作(離陸)」をキャンセル出来る。 |
|
|
| 攻撃判定的には平均クラスだが、ジャンプ自体が高く緩いので残念である。 |
|
|
| ジャンプ攻撃の発生は、”踏み込み+離陸+技自体の発生”となっている。但し、離陸モーションは離陸キャンセルが可能な為、北野サイトでの最速発生は”踏み込み+技自体の発生”となっている。表記は、”技自体の発生(総発生)”とさせて頂いた。 |
| 硬化表の数字は通常立ち状態の相手に最も高い打点であてたもの。打点を下げたり、起き上がりに後半を重ねる等の、工夫をする事で、有利フレームを増やす事が可能だ。 |
”めくり”の欄は下記の表に準じて、五段階評価。
|
|
|
| S |
非常にめくりやすい。適当でも楽にめくれる。「めくり跳び込み」として最適。垂直ジャンプ時、突進技への上からの被せに使える。 |
| A |
めくりやすい。平均的なめくり性能。「めくり跳び込み」として対戦で十分に使っていけるレベル。 |
| B |
めくる事は可能ではあるが癖がある為、安定させるには慣れが必要。 |
| C |
慣性での裏落ちやキャラ限定等、安定させるのは非常に厳しい。 |
| × |
どんなに頑張ってもめくる事は出来ない。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ■ |
4(7) |
16 |
4 |
8 |
5↑ |
0.8↑ |
× |
必 着 |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1 |
1 |
前動作。 |
| 2〜3 |
2 |
前動作。 |
| 4〜19 |
16 |
持続。 |
| 主に使用する場面はPA後の投げ回避としてだが、判定の強さを活かして空対空に使用しても良い。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(小G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4.5 |
拳崇 鎮 |
|
|
|
|
| 5 |
ビリー |
|
|
|
|
| 5 |
4.5 |
舞 |
|
|
|
|
| 5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5.5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
アンディ 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6,5 |
6,5 |
リョウ テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー キング 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ■ |
4(7) |
16 |
14 |
8 |
5↑ |
2↑ |
S |
必 着 |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1 |
1 |
前動作。 |
| 2〜3 |
2 |
前動作。 |
| 4〜19 |
16 |
持続。 |
| 主に使用する場面はPA後の投げ回避としてだが、判定の強さを活かして空対空に使用しても良い。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(小G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4.5 |
拳崇 鎮 |
|
|
|
|
| 5 |
ビリー |
|
|
|
|
| 5 |
4.5 |
舞 |
|
|
|
|
| 5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5.5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
アンディ 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6,5 |
6,5 |
リョウ テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー キング 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ■ |
4(7) |
16 |
16 |
8 |
3↑ |
0.3↑ |
A |
着 |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1〜3 |
3 |
前動作。 |
| 4〜19 |
16 |
持続。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(小G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4.5 |
拳崇 鎮 |
|
|
|
|
| 5 |
ビリー |
|
|
|
|
| 5 |
4.5 |
舞 |
|
|
|
|
| 5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5.5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
アンディ 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6,5 |
6,5 |
リョウ テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー キング 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ■ |
4(7) |
16 |
16 |
8 |
2↑ |
0.3↑ |
S |
着 |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1〜3 |
3 |
前動作。 |
| 4〜19 |
16 |
持続。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(小G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4.5 |
拳崇 鎮 |
|
|
|
|
| 5 |
ビリー |
|
|
|
|
| 5 |
4.5 |
舞 |
|
|
|
|
| 5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5.5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
アンディ 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6,5 |
6,5 |
リョウ テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー キング 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ■ |
6(9) |
5 |
48 |
18 |
6↑ |
2↑ |
A |
必 着 |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1 |
1 |
前動作。 |
| 2〜3 |
2 |
前動作。 |
| 4〜5 |
2 |
前動作。 |
| 6〜10 |
5 |
持続。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(大G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4 |
鎮 ビリー |
|
|
|
|
| 4.5 |
拳崇 舞 |
|
|
|
|
| 5 |
5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5,5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
リョウ アンディ キング 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6.5 |
6.5 |
テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ■ |
4(7) |
8 |
50 |
17 |
5.5↑ |
2↑ |
S |
着 |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1 |
1 |
前動作。 |
| 2〜3 |
2 |
前動作。 |
| 4〜11 |
8 |
持続。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(大G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4 |
鎮 ビリー |
|
|
|
|
| 4.5 |
拳崇 舞 |
|
|
|
|
| 5 |
5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5,5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
リョウ アンディ キング 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6.5 |
6.5 |
テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ■ |
5(8) |
8 |
48 |
16 |
4↑ |
0.6↑ |
S |
着 |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1 |
1 |
前動作。 |
| 2〜4 |
3 |
前動作。 |
| 5〜12 |
8 |
持続。 |
| アテナのジャンプ攻撃で最もスタンダードだが特に特出している点は無く、正にスタンダード。主にめくり専用技で非常にめくりやすい。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(大G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4 |
鎮 ビリー |
|
|
|
|
| 4.5 |
拳崇 舞 |
|
|
|
|
| 5 |
5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5,5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
リョウ アンディ キング 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6.5 |
6.5 |
テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ■ |
4(7) |
8 |
52 |
17 |
5.5↑ |
0.8↑ |
S |
着 |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1 |
1 |
前動作。 |
| 2〜3 |
2 |
前動作。 |
| 4〜11 |
8 |
持続。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(大G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4 |
鎮 ビリー |
|
|
|
|
| 4.5 |
拳崇 舞 |
|
|
|
|
| 5 |
5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5,5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
リョウ アンディ キング 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6.5 |
6.5 |
テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 空中ぶっとばし(JCD) |
| JumpBodyTossAttack |
|
|
| JBTA |
天鳳双烈脚(テンホウソウレツキャク) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 全体 |
5(8) |
7 |
56 |
20 |
参照 |
0.5↑ |
× |
着 必 |
| 1段目 |
5 |
2 |
56 |
20 |
5↑ |
0.5↑ |
× |
着 必 |
| 2段目 |
7 |
5 |
56 |
20 |
7↑ |
0.5↑ |
× |
着 必 |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1〜4 |
4 |
前動作。 |
| 5〜6 |
2 |
持続。 |
| 7〜11 |
5 |
持続。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(大G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4 |
鎮 ビリー |
|
|
|
|
| 4.5 |
拳崇 舞 |
|
|
|
|
| 5 |
5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5,5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
リョウ アンディ キング 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6.5 |
6.5 |
テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ■ |
6(9) |
40 |
22 |
0 |
6↑ |
0.8↑ |
S |
× |
| フレームカウント |
時間 |
詳細 |
| 1 |
1 |
前動作。 |
| 2〜3 |
2 |
前動作。 |
| 4〜45 |
42 |
持続。 |
| 46 |
1 |
共通硬直。 |
| KOF94時代はFステップ中にも出せたが、KOF95ではジャンプ時のみに変更された。特にこれといった使い道の無い技だが、判定がとても強く、空中での技のカチ合いには滅法強いので、相打ちでも相手をダウンさせられるので、主に空対空として使っていく。 |
| 他、攻撃判定停滞型や突進系の必殺技で対空GCされても逃げる事が可能なので、GCを誘発させる目的にも使っていける。 |
|
|
|
|
|
|
| キャラ |
硬直差 |
| 高度 |
グループ分け
(大G準拠) |
ガード |
ヒット |
| ガード |
ヒット |
通常 |
着C |
通常 |
着C |
| 3 |
2 |
チョイ |
|
|
|
|
| 4 |
4 |
鎮 ビリー |
|
|
|
|
| 4.5 |
拳崇 舞 |
|
|
|
|
| 5 |
5 |
アテナ 影二 |
|
|
|
|
| 5.5 |
5,5 |
ユリ |
|
|
|
|
| 6,5 |
キム |
|
|
|
|
| 6 |
6.5 |
リョウ アンディ キング 庵 |
|
|
|
|
| 7 |
京 ロバート |
|
|
|
|
| 6.5 |
6.5 |
テリー |
|
|
|
|
| 7 |
6.5 |
ジョー 柴舟 |
|
|
|
|
| 7 |
紅丸 タクマ ラルフ クラーク |
|
|
|
|
| 8 |
ハイデルン |
|
|
|
|
| 8 |
チャン |
|
|
|
|
| 9 |
9 |
大門 |
|
|
|
|
| 9 |
ルガール |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| P空中投げ |
1 |
26 |
58 |
投げ |
任意(順) |
長 |
遠 |
× |
| PとBTAによる違いは無く、レバー指定方向に相手を投げる。投げ後の硬化は長く、間合いも開きすぎる為、起き攻めに移行出来ない。BTA空中投げはレバーを下要素方向に入れてしまうと、優先順位でレバー入れJ大Kが暴発するので、空中投げを狙いたい場合はP空中投げを狙おう。 |
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