基本連係
BaseSequence
『連係A』
小・PAからの択一
『連係B』
リフレクターガード後の択一
『連係C』
下小K後の択一
『連係D』
遠小P後の攻め
『連係E』
大攻撃後の攻め
『連係F』
サイコボール後の攻め
『連係G』
跳び込み後の択一
『連係H』
SCBからの択一
 攻めの中核となる地上戦は前述の項で解説してあるので、それ以外の代表的な連係をまとめたが、意外に少ない。
『連係A』
〜小・PAからの択一〜
 小・PAで接近後の択一連係。小・PA後はフレーム有利で攻めが継続可能であり、ここからの連係はアテナを使う上で必要不可欠な連係である。
 小・PAヒット時 小大・PAに切り替えてダウンさせるか、目押しSCBの連続技狙い。近大Kに目押す事も可能だが目押しが安定感に欠ける上に「近大K→サイコソード」が異様に出しづらい。無難にダウンさせて起き攻めへ移行しよう。
 補足説明。
『連係A』 フローチャート
01 小・PA → SCB 『連係D』
02 小・PA → 近大攻撃 『連係C』
03 小・PA → 逃げJBTA → 小・PA 『連係A』
04 小・PA → 逃げJ小P → 小・PA 『連係A』
05 小・PA → ジャンプ中段
06 小・PA → 通常投げ 『起き攻め』
07 小・PA → DB
 『連係A‐01』。ヒット時はコンボ成立。ガード時は隙間が1Fなので打撃で割り込めないのと、SCBの出だしは投げられ判定が無いので、相手は無敵技以外では割り込めない。有効な無敵技を持たない相手には積極的に狙っていく。
 『連係A‐02』。主に近大Kを使用する。レバーを入れながら入力する事で「自動二択」が成立。
 『連係A‐03』。小・PA後に必殺投げで割り込んでくる相手への潰しの連係。
 『連係A‐04』。
 『連係A‐04』。
『連係B』
〜リフレクターガード後の択一〜
『連係B�@』
小・リフレクターガード後
『連係B�A』
大・リフレクターガード後
 概要。
『連係B�@』
小・リフレクターガード後
 +11。
『連係B�@』 フローチャート
01 小・リフレクターガード → →
02 小・リフレクターガード → →
03 小・リフレクターガード → →
04 小・リフレクターガード → →
05 小・リフレクターガード → →
 『連係B�@‐01』。
 『連係B�@‐02』。
 『連係B�@‐03』。
 『連係B�@‐04』。
 『連係B�@‐05』。
『連係B�A』
大・リフレクターガード後
 +9。
『連係B�A』 フローチャート
01 大・リフレクターガード → →
02 大・リフレクターガード → →
03 大・リフレクターガード → →
04 大・リフレクターガード → →
05 大・リフレクターガード → →
 『連係B�A‐01』。
 『連係B�A‐02』。
 『連係B�A‐03』。
 『連係B�A‐04』。
 『連係B�A‐04』。
『連係C』
〜小攻撃からの択一〜
 概要。
 補足説明。
『連係C』 フローチャート
01 下小K×1〜4 → 遠小P
02 密着下小K×1 → 近大K
03 密着下小K×1 → 近小P
04 密着下小K×1 → SCB
05 →
 『連係C‐01』。
 『連係C‐02』。「下小K→最速近大K」と連係させると、   
 DBで近大Kを避けられた場合はこちらが先に動ける(38F組:+6、34F組:+2)。
 『連係C‐03』。
 『連係C‐04』。
 『連係C‐05』。
 『連係C‐05』。
 『連係C‐06』。
 『連係C‐07』。
『連係D』
〜遠小P後の攻め〜
『連係D�@』
遠小Pめり込みガード後の攻め
『連係D�A』
遠小P先端ガード後の攻め
 概要。
『連係D�@』
遠小Pめり込みガード後の攻め
 補足説明。
『連係D�@』 フローチャート
01 めり込み遠小P → 遠小P
02 めり込み遠小P → 下小K
03 めり込み遠小P → 遠大P
04 めり込み遠小P → 下大K
05 めり込み遠小P → 小・リフレクター
 『連係D�@‐01』。「めり込み遠小P→最速遠小P」と連係させると「隙間1F連係」になる。
 『連係D�@‐02』。「めり込み遠小P→最速下小K」と連係させると「隙間3F連係」になる。
 『連係D�@‐03』。「めり込み遠小P→最速遠大P」と連係させると「隙間4F連係」になる。
 『連係D�@‐04』。「めり込み遠小P→最速下大K」と連係させると「隙間4F連係」になる。
 『連係D�@‐05』。『連係D�@‐03』や『連係D�@‐04』に最速「DB→CA」を狙ってくる相手には、小・リフレクターを置いて、決め打ちCAをリフレクターの長い持続で潰す。リフレクターをガードされたらリフレクター後の択一(『連係C』)に移行する。
『連係D�A』
遠小P先端ガード後の攻め
 遠小P先端ガード後は相手の平均クラスの通常技が届かない間合いとなっているので、差し返しを狙える連係となっている。
『連係D�A』 フローチャート
01 遠小P先端 → 相手の大攻撃暴れ見送り → 差し返し
02 遠小P先端 → 遠大K →
03 遠小P先端 → バックジャンプ → 小・PA(『連係A』)
04 遠小P先端 → 前進 → 遠小P(『連係D』)
05 遠小P先端 → 前ステップ(入力) → 小・PA(『連係A』)
 『連係D�A‐01』。連係説明。遠小P先端ガード後は相手の平均クラスの通常技が届かない間合いとなっているので、差し返しの心構えをしつつ遠小P先端ガード後に相手の状態を視認して、大攻撃を空振りしたら差し返す。
 相手の投げ間合いから外れているので、前ステップと前進も一緒に見れるようにしておき、前ステップや前進が見えたら離C逃げJBTAで対応する。
 『連係D�A‐02』。「遠小P先端ガード→最速遠大K」。遠小Pガード後に、小攻撃連打やローレンジ攻撃で暴れる相手には遠大Kが有効。2F有利からの遠大Kは相手のローレンジ攻撃がこちらに到達する頃には足元無敵になっているので、ローレンジ攻撃を回避しつつヒットさせる事が可能。
 『連係D�A‐03』。「遠小P先端ガード→レバー入れっ放しバックジャンプ」。リーチのあるミドル〜ハイレンジ攻撃で暴れてくる相手にはPAのコマンドを入力しつつバックジャンプしておき、大攻撃が見えたら小Pを押して小・PAで差し返す。
 『連係D�A‐04』。相手が動かないようであれば、前進から再び遠小Pをガードさせる。
 相手が動かないのであれば正直投げに行きたいが投げるには17F踏み込む必要があるので投げるには厳しい。
 『連係D�A‐05』。「遠小P先端ガード→前ステップ(入力)」。2F有利からの裏技前ステップなので相手が動き出す頃には空中判定になっているのが強みであり、相手がミドル〜ハイレンジ攻撃で暴れても空中喰らいで被害を最小限に出来、ローレンジ攻撃暴れに関してはキャンセル小・PAで対応出来る(大攻撃暴れに対しては小・PAが差し返しヒットし、小・攻撃暴れは潰す事が可能)。
『連係E』
〜大攻撃後の攻め〜
『連係E1』
密着近大Pガード後の攻め
『連係E2』
遠大P先端ガード後の攻め
『連係E3』
重ね下大Kガード後の攻め
 有利Fを取ってからの択一連係。
『連係E�@』
密着近大Pガード後の攻め
 密着近大Pは密着CAでも代用可能(どちらもガード時+3)。
『連係E�@』 フローチャート
01 近大P密着ガード → 遠大P(『連係E�A』) →
02 → →
03 → →
04 → →
05 → →
 『連係E�@‐01』。「近大P密着ガード→最速遠大P」は「隙間3F連係」。
 『連係E�@‐02』。連係説明。
 『連係E�@‐03』。連係説明。
 『連係E�@‐04』。連係説明。
 『連係E�@‐05』。連係説明。
『連係E�A』
遠大P先端ガード後の攻め
 遠大Pは、ガード+4、ヒット+6と、アテナの通常技の中で最も有利フレームが取れる技。
『連係』 フローチャート
01 遠大P先端当て → →
02 遠大P先端当て → →
03 遠大P先端当て → →
04 遠大P先端当て → →
05 遠大P先端当て → →
 『連係E�A‐01』。連係説明。
 『連係E�A‐02』。連係説明。
 『連係E�A‐03』。連係説明。
 『連係E�A‐04』。連係説明。
 『連係E�A‐05』。連係説明。
『連係E�B』
重ね下大Kガード後の攻め
 重ね下大Kは、京のリバーサル鬼焼きを回避したり、ルガールのリバーサルジェノサイドカッターを潰したりするのに用いられる事があるのでその辺りも踏まえながら解説していく。
『連係』 フローチャート
01 重ね下大Kガード(密着) → キャンセル小・リフレクター(『連係B』)
02 重ね下大Kガード(密着) → キャンセルSCB(『連係H』)
03 重ね下大Kガード(密着) →
04 重ね下大Kガード(密着) →
05 重ね下大Kガード(密着) →
 『連係E�B‐01』。下大Kは最大晩期重ねで5F有利を取れるが、毎回最大晩期で重ねられる訳で無い上に、その度に硬直差が不明瞭なのも問題なので、下大Kを密着で重ねる際はキャンセル小・リフレクターまで入れ込んでおく。下大Kをガードされても小・リフレクターをガードさせられるので攻めを継続出来る(+9)。
 『連係E�B‐02』。下大Kは最大晩期重ねで5F有利を取れるが、毎回最大晩期で重ねられる訳で無い上に、その度に硬直差が不明瞭なのも問題なので、下大Kを密着で重ねる際はキャンセルSCBまで入れ込んでおけば、下大KをガードされてもSCB絡みの連係に移行出来る。
 『連係E�B‐03』。連係説明。
 『連係E�B‐04』。連係説明。
 『連係E�B‐05』。連係説明。
『連係F』
〜サイコボール後の攻め〜
『連係F�@』
遠距離
『連係F�A』
中距離
『連係F�B』
キャンセルサイコボール後
 概要。
『連係F�@』
遠距離
 補足説明。
『連係』 フローチャート
01 → →
02 → →
03 → →
04 → →
05 → →
 『連係F�@‐01』。連係説明。
 『連係F�@‐02』。連係説明。
 『連係F�@‐03』。連係説明。
 『連係F�@‐04』。連係説明。
 『連係F�@‐05』。連係説明。
『連係F�A』
中距離
 補足説明。
『連係F�A』
中距離 フローチャート
01 → →
02 → →
03 → →
04 → →
05 → →
 『連係F�A‐01』。連係説明。
 『連係F�A‐02』。連係説明。
 『連係F�A‐03』。連係説明。
 『連係F�A‐04』。連係説明。
 『連係F�A‐05』。連係説明。
『連係F�B』
キャンセルサイコボール後
 補足説明。
『連係F�B』 フローチャート
01 → →
02 → →
03 → →
04 → →
05 → →
 『連係F�B‐01』。連係説明。
 『連係F�B‐02』。連係説明。
 『連係F�B‐03』。連係説明。
 『連係F�B‐04』。連係説明。
 『連係F�B‐05』。連係説明。
『連係G』
〜跳び込み後の択一〜
 概要。
 補足説明。
『連係G』 フローチャート
01 跳び込み → 下小K(『連係A』)
02 跳び込み →
03 跳び込み →
04 跳び込み →
05 跳び込み →
 『連係G‐01』。
 『連係G‐02』。
 『連係G‐03』。
 『連係G‐04』。
 『連係G‐05』。
『連係H』
〜SCBからの択一〜
『連係H�@』
相手画面端(密着ガード)
『連係H�A』
画面中央(密着ガード)
 赤体力時における、相手を端に追い込んでの「SCB強制止め×N」によるケズリ連係は、全キャラでもトップクラスのケズリ連係であり、一部のキャラに関しては反撃手段が無く、非常に有効な連係である。+16
『連係H�@』
相手画面端(密着ガード)
 SCB密着ガード後はこちらが大幅有利(通常終了:+15、強制止め後:+16)で先に動けるので強制ガードで択一を仕掛ける事が可能だ。
『連係H�@』 フローチャート
01 SCB(ガード) → SCB『SCB連係』
02 SCB(ガード) → クリスタルシュート『CS連係』
03 SCB(ガード) → DB
04 SCB(ガード) → 「密着下小K→必CSCB強制止め(2回ガード)」
 『連係H�@‐01』。「SCB→SCB」は強制ガードでの削り連係。最後まで普通にガードさせても強制止めしてもどちらでもいい。
 『連係H�@‐02』。SCBには相手のガード方向をロックする部分が存在する。相手が削り中に立ちガードしたら即座にクリスタルシュートに派生させて削ろう。最大で八割近くの体力を奪う事が可能だ。
 『連係H�@‐03』。GC無敵技を読んだら強制止めしてDBを出してGCのつもりで出した無敵技を空振りさせる。
 『連係H�@‐04』。SCB密着ガード後は次の下段を強制ガードに出来るので下段択として「密着下小K→必CSCB強制止め(2回ガード)」を決め打ちするのも強力である。
 『連係H�@‐05』。
『連係H�A』
画面中央(密着ガード)
 画面中央でSCBを密着ガードさせると2回ガード後に大きく間合いが離れてしまうので、2回ガードで強制止めして攻めを継続させる。密着2回ガードで強制止め後は+16となっている。
『連係H�A』 フローチャート
01 SCB強制止め(密着2回ガード) → SCB
02 SCB強制止め(密着2回ガード) →
03 SCB強制止め(密着2回ガード) →
04 SCB強制止め(密着2回ガード) →
05 SCB強制止め(密着2回ガード) →
 『連係H�A‐01』。画面中央でも密着2回ガードで強制止めすれば間合いが離れない事を利用して「SCB強制止め×N」で強制削りが可能。
 『連係H�A‐02』。連係説明。
 『連係H�A‐03』。連係説明。
 『連係H�A‐04』。連係説明。
 『連係H�A‐05』。連係説明。


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