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| 無敵技が無いに等しいキャラなので、相手の連係で押さえ込まれている時は基本的にはガードで耐え凌ぐ。あとは、相手の連係の内容によって、下小K、下大K、遠小K、下大P、離C逃げJ攻撃、近大K、「DB→CA」、GCSCB、等を状況別に使い分けていく。 |
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| 発生の速さと足元の喰らい判定が後方に引くのを利用して |
回避可能な連係の例、拳崇:「めり込み遠小K→最速下大K先端当て」、等。
| キャラ |
対象連係 |
詳細 |
| リョウ |
「下小K先端ガード→最速下大K」 |
回避後に遠大P差し返しが可能。 |
| タクマ |
「下小K先端ガード→最速下大K」 |
回避後にBTA差し返しが可能。 |
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| J攻撃の割り込み候補は、J小K、JBTA、J小P。JBTAは発生と高度に、J小Pはリーチに、それぞれ問題がある。J小Kは |
| 当て投げに対して地上攻撃で割るのに不安がある場合は、離C逃げJBTA、離C逃げJ小P。 |
| 地上攻撃に投げキャンセルを掛けての「Fステップ→投げ」には、離C逃げJ小K。JBTAを使わない理由は高度問題。 |
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| 遠大K(発生9F)は6F目から足元無敵になるので、それを利用して回避可能な連係が存在する。 |
| 「回避→迎撃」が可能な連係の例、ハイデルン:「遠小K→最速下大K」、等。 |
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