【パワーゲージ】
PowerGauge
『MAX』 『MIN』
 守りにおいてはガードキャンセルが使いやすく、攻めにおいては気合いキャンセルが使いやすいので、その時の状況に応じてMAXにするか否かを使い分けるのが理想だ。
 概要。
『MAX』
《考察》 《ガードキャンセル》
 MAXはデメリットが少なく、紅丸の理想のゲージ状態と言えるだろう。
《考察》
 GC必殺技で防御面がアップ。便利な無敵技や使いやすい対空技の無い紅丸にとってGCへの依存度は高く、MAXにする事でディフェンスの不安要素を大幅に軽減出来る。特に視認後に入力して間に合うGC居合い蹴りは
 GC雷光拳で一発逆転。
 反動三段蹴りが安定しなくなる。
《ガードキャンセル》
 ガードキャンセルには居合い蹴りと雷光拳が使える。
《GC雷靭拳》
 発生は遅いが必殺技最長のリーチが魅力。射程内の大攻撃を読んだらこれでダウンを奪い起き攻めへ転じたい。



《GC真空片手駒》
 GC居合い蹴りの影に隠れて目立たないが、先行入力で対空GCに使用できる。




《GCスーパー稲妻キック》
 多段技に対して狙っていき、ダウンさせるのが目的。



《GC居合い蹴り》
 GC居合い蹴りは発生が速く、小攻撃連打や跳びこみにも対応出来る。反撃出来ないと思われている京や舞のレバー入れJ大Pにも214とコマンドを入れてガードし6でGCを行うと反撃可能だ。ちなみにこの専用コマンドによるGC居合い蹴りは出が速いので普通の跳び込みにかけた場合は逆に当たらないので注意が必要。
 GC居合い蹴りは発生が非常に速いので、視認後の確認入力でも小攻撃連打や跳びこみに対応出来るスグレモノだ。反撃出来ないと思われている京や舞のレバー入れJ大Pにもとコマンドを仕込んでおき、ガードと同時に+KでGCを行うと反撃可能だ。ちなみにこの仕込入力でのGC居合い蹴りは出が速過ぎるあまりに普通の跳び込みにGC掛けた場合は逆に当たらないので注意が必要だ。



《GC反動三段蹴り》
 解説。



《GC雷光券》
 紅丸の最終兵器とも言えるGC雷光拳。近距離での大攻撃やガード後に直接反撃出来ない必殺技に対してはGC雷光拳が有効だ。前段ヒットする間合いでGCに成功した場合は相手の体力を9割近く奪う場合があり(時には十割減らせる場合もあり)、正に一発逆転と呼べるGCだが、入力に癖があり、狙うには創意工夫が必要だ。
〜多段技に狙う〜
 まず一番狙いやすいのが、下段を絡まない二段技に対してのGC雷光拳。一段目をガードしたら普通にコマンドを入力して、レバーの入力が済んでからボタンを押す。
■一段目をガードしたら普通にコマンドを入力して、レバーの入力が済んでから慌てずにボタンを押すと、二段目をガードした時にいいタイミングでGC雷光拳が発動する。
 多段ガードの必殺技で最後の段の一段前をガードしてからの確認GCが間に合い、尚且つGC雷光拳がフルヒットするタイミングが存在する必殺技は、クラックシュート、黄金のかかと。
〜めくり跳び込みに狙う〜
 起き攻めの逆ガード裏落ちのめくり跳び込みにGC雷光拳を狙う場合は入力がちょっと特殊になるが同時入力を絡められる。相手が左、自分が右、の位置関係を例にとってみよう。ダウンしたら起き上がるタイミングに合わせる様に、とコマンドを一入力2Fで入力する。二回目のの部分で相手の跳び込みをガードしたら、にレバーを入れて、レバーをに入れたままの状態で大Pを押すとGC雷光拳が発動する(この位置関係だと大Pでは雷光拳が認識されない)。最初のを全て2Fで入力するとボタンの受付猶予が16F出来るので、二回目のの後にに入れる時間が作れる(一入力を4Fで入れてしまうとレバーをに入れた時に受付が切れる為、GC雷光拳のコマンドが完成されない)。この入力方法だと相手が空ジャンプ投げや空ジャンプ下段に来た場合や早めにジャンプして着CDBで雷光拳を避けてから反撃するのを狙われた場合に最速Bステップが出て逃げる事が可能になっている。
■めくり跳び込みへのGC雷光拳は全段ヒットする。

『MIN』
《考察》 《気合いキャンセル》
 概要。
《考察》
 気合いキャンセルで下段が若干パワーアップ。気合いキャンセルを使いこなせるのなら、下段から大攻撃を経由して雷靱拳や雷光拳に繋げられるので、連続技の幅が広がる。
 防御面に不安アリ。
《気合いキャンセル》
 概要。
 気合いキャンセルが使えるようになると、下小Kから近立大Pにつながるようになるので下段から雷靭拳や雷光拳が狙えるようになるのが大きい。特に、めくり跳び込み等からの下段の選択肢が大幅に攻撃力アップするのが嬉しいところだ。
気合いキャンセル可能技早見表
気C可能小攻撃 入力受付区間 硬化
空振り時 ノックストップ時 ガード ヒット
近小P 14〜
下小P 10〜
下小K 10〜
《近小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は14〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は10〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は10〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。


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