02
日本代表
二階堂 紅丸
差し返しで地上戦を制する
■一見、紅丸は一発逆転性の高い跳び込みからの連続技をいかに入れるかに掛かっているキャラに思われる。しかし、跳び込みが容易に迎撃されてしまうKOF95に措いて、跳び込みを通すのは困難。ここで、重要視されるのが地上での「差し返し」。紅丸は差し返し向けの攻撃を多く持っており、その中にはダウン技を多く持つ。そしてそれらは起き攻めとの相性が抜群だ。精度の高い「差し返し」で相手を黙らせる事が出来たら、踏み込みから投げやジャンプ中段を狙っていく事が可能になる。ダウンを奪った後は紅丸のペースで、起き攻めの『めくり跳び込み』はガード撹乱性能が非常に高く、仮にガードされたとしても、下段からのコンボに投げとジャンプ中段を絡めた三択攻撃が非常に強力。差し返しで相手を追い込んでダウンを奪い、起き攻めから三択で、相手の体力が零になるまでループさせる。これが現在の紅丸の戦い方だ。
■ガードキャンセル性能は非常に高く、お手軽且つ安定のGC居合い蹴りから一撃必殺のGC雷光拳まで、状況別に使い分けられれば頼もしい戦力となる事間違い無し。
■他、通常技の動作の隙が全体的に少なめで差し返しを受けづらいという利点も持つ。
■近年の研究で地上戦が見直されて評価を大きく上げたキャラの一人。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係



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