空中通常技&空中特殊技
JumpAttack
種別 全体 踏込 滞空 着地
離陸 上昇 停滞 下降
空ジャンプ
(前方、垂直、後方)
42 3 39 0
1 19 1 18
ジャンプ攻撃
(前方、垂直、後方)
45 3 39 3
1 19 1 18
 ジャンプは、[踏み込み][離陸][帯空][着地]の四つで構成されている。[踏み込み]は投げられ判定は無いが、打撃を地上立ち喰らいする。[離陸]はジャンプ攻撃でキャンセル出来るが、時間は消失しない。[帯空]中はジャンプ攻撃を出す事が可能で、[踏み込み]迄に入力を終える事で、[離陸]をキャンセル出来る。ジャンプ中に攻撃を出すと着地硬直が生じる。[着地]は、基本技、特殊入力技(DB、挑発、気合い溜め、含む)、投げ、必殺技でキャンセル出来るが、ガード、移動、ジャンプではキャンセル出来ない。
 ジャンプ動作にはレバーを上要素方向に入力してから動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1Fでその後の内容が決定される。[レバー入力:1F]→[認識時間:1F]→[ジャンプ動作(踏み込み):3F]→「ジャンプ動作(離陸):1F」となっており、[認識時間]にレバー上要素方向に入っていると次のフレームから[ジャンプ動作(踏み込み)]が開始される。大ジャンプは[ジャンプ動作(踏み込み)]の3Fの最後の1Fでレバー上要素方向が入っていない場合に発動する。前述に書かれている「離陸キャンセル」は[レバー入力]までにボタン入力を終えていると「ジャンプ動作(離陸)」をキャンセル出来る。
 ジャンプは平均キャラと比べると若干緩く滞空時間が長い感じだ。ほぼ全てのジャンプ攻撃に使用の意味がある点はとても嬉しい。
 ジャンプ攻撃の発生は、”踏み込み+離陸+技自体の発生”となっている。但し、離陸モーションは離陸キャンセルが可能な為、北野サイトでの最速発生は”踏み込み+技自体の発生”となっている。表記は、”技自体の発生(総発生)”とさせて頂いた。
 硬化表の数字は通常立ち状態の相手に最も高い打点であてたもの。打点を下げたり、起き上がりに後半を重ねる等の、工夫をする事で、有利フレームを増やす事が可能だ。
 ”めくり”の欄は下記の表に準じて、五段階評価。
評価
概要
S  非常にめくりやすい。適当でも楽にめくれる。「めくり跳び込み」として最適。垂直ジャンプ時、突進技への上からの被せに使える。
A  めくりやすい。平均的なめくり性能。「めくり跳び込み」として対戦で十分に使っていけるレベル。
B  めくる事は可能ではあるが癖がある為、安定させるには慣れが必要。
C  慣性での裏落ちやキャラ限定等、安定させるのは非常に厳しい。
×  どんなに頑張ってもめくる事は出来ない。
斜めJ小P(JA)
名称
J小P ジャンプニードル
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 4(7) 20 20+10 8+8 参照 3↑ C 着
1段目 4 16 20 8 5.5↑ 3↑ C 着
2段目 20 4 20 8 ↑ 3↑ C 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1 1  前動作。
2〜3 2  前動作。
4〜19 16  1段目持続。
20〜23 4  2段目持続。
 教官の代表的な空対空といえばこのJ小P。判定の位置が空交差向けであり、大ジャンプでの空対空に成功した場合の吹き飛び攻めは「表裏二択」を迫る事が可能だ。アテナのJBTAやラルフのJ大Kを落とす際に重宝する。
 一段目二段目共に一応めくる事は可能。比較的めくりやすいキャラは大門、アテナ、チャン、ルガール、等。京、はかろうじてめくれるレベル。他は非常に困難。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ
4 4.5 拳崇 鎮
5 ビリー
5 4.5 舞
5 アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6 6.5 アンディ 庵
7 京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
7 6.5 ジョー キング 柴舟
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク
8 ハイデルン
8 チャン
9 9 大門
9 ルガール
垂直J小P
名称
垂直J小P ジャンピングエルボーカッター
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 5(8) 16 20 9 5↑ 0.5↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜4 2  前動作。
5〜20 16  持続。
 タメ無し時の置き対空としても使え、タクマや紅丸の跳び込みに対して有効だ。チャン限定でジャンプ中段としても使える。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ
4 4.5 拳崇 鎮
5 ビリー
5 4.5 舞
5 アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6 6.5 アンディ 庵
7 京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
7 6.5 ジョー キング 柴舟
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク
8 ハイデルン
8 チャン
9 9 大門
9 ルガール
斜めJ小K(JB)
名称
J小K ジャンプひざ斬り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 4(7) 16 22 8 5↑ 1↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜4 2  前動作。
5〜20 16  持続。
 めくり性能は高いが、打点を低く取れない欠点がある。中心軸の関係か、この技でケンスウをめくる事が出来ない。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ
4 4.5 拳崇 鎮
5 ビリー
5 4.5 舞
5 アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6 6.5 アンディ 庵
7 京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
7 6.5 ジョー キング 柴舟
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク
8 ハイデルン
8 チャン
9 9 大門
9 ルガール
垂直J小K
名称
垂直J小K ソードオブダウン
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 5(8) 20 22 9 5.5↑ 2↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜4 2  前動作。
5〜24 20  持続。
 垂直J大Kを使うと思わせて、これから下段に移行するのも面白い。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ
4 4.5 拳崇 鎮
5 ビリー
5 4.5 舞
5 アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6 6.5 アンディ 庵
7 京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
7 6.5 ジョー キング 柴舟
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク
8 ハイデルン
8 チャン
9 9 大門
9 ルガール
斜めJ大P(JC)
名称
J大P フライングクロスチョップ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 6(9) 8 55 18 4.5↑ 0.5↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜13 8  持続。
 地上通常対空に対して最も有効な跳び込み。他、空対空では空中投げに化けやすい利点があり、多用するプレイヤーも多い。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ
4 4 鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
5 5 アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵
7 京 ロバート
6.5 6.5 テリー
7 6.5 ジョー 柴舟
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク
8 ハイデルン
8 チャン
9 9 大門
9 ルガール
垂直J大P(垂直JC)
名称
垂直J大P ジャンピングダブルチョップ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 5(8) 8 56 19 8↑ 3↑ × 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜13 8  持続。
 タメ無し時の置き対空として使うぐらいで、使用頻度は低め。VSルガール戦等で使用する。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ
4 4 鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
5 5 アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵
7 京 ロバート
6.5 6.5 テリー
7 6.5 ジョー 柴舟
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク
8 ハイデルン
8 チャン
9 9 大門
9 ルガール
斜めJ大K(JD)
名称
J大K ドラゴンランスアタック
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 5(8) 6 56 18 5↑ 0.5↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。
4〜6 3  前動作。
7〜12 6  持続。
 チャン限定でジャンプ中段が可能だが、基本的には、連続技狙いの跳び込みや、めくり跳び込みとして使用する。空対空としてはJ小Pには及ばないが、空中投げに化けて対空の機能を果たす事も多々。離C昇りJ大Kで庵の跳び込み等が迎撃可能(シビアだが)。低座高も問題なく、座高0.5にも刺さる。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ
4 4 鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
5 5 アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵
7 京 ロバート
6.5 6.5 テリー
7 6.5 ジョー 柴舟
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク
8 ハイデルン
8 チャン
9 9 大門
9 ルガール
垂直J大K(垂直JD)
名称
垂直J大K トレイタードロップ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 6(9) 6 60+30 19+19 参照 参照↑ C 着
1段目 6 3 60 19 6.5↑ 2↑ C 着
2段目 9 3 60 19 8↑ 0.5↑ C 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜8 3  1段目持続。
9〜11 3  2段目持続。
 二段技。一段目は垂直J小Kに近い性能であり、用途もほぼ同じである。二段目は判定が強く、置き対空として重宝し、低座高にも刺さる。気弾を垂直ジャンプした際の着地点に相手が攻撃を置いてくる場合は垂直J大K二段目を置いておこう。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ
4 4 鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
5 5 アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵
7 京 ロバート
6.5 6.5 テリー
7 6.5 ジョー 柴舟
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク
8 ハイデルン
8 チャン
9 9 大門
9 ルガール
空中ぶっとばし攻撃(JCD)
JumpBodyTossAttack
名称
JBTA サザンクロス
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 11(14) 6 60 22 参照 1↑ C 着
1段目 11 2 60 22 10↑ 1↑ C 着
2段目 13 4 60 22 12↑ 1↑ C 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。
4〜7 4  前動作。
8〜10 3  前動作。
11〜12 2  1段目持続。
13〜16 4  2段目持続。
 1ヒット1ガードだが実は二段判定の技。使いどころの難しい技で、攻撃判定は手を広げた際の前方に出現する。相手の地上通常対空潰しに使える(相打ちが多いが相手はダウンする)。喰らい判定が後ろに引くので、相手の昇りジャンプ攻撃をバックジャンプで落としたりする事が可能だ。一段目と二段目は判定に特に差が無く、用途は同じ。一段目は持続が2Fしか無く狙って当てるのは厳しい。
 二段目はグラフィック的には持続が長く見えるが、攻撃判定を持っている時間は6Fのみとなっている。昇りで出した際は立っている地上の相手にさえも当てられない。
 斜めと垂直でグラフィックは共通となっている。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大G準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ 吹飛ダウン
4 4 鎮 ビリー 吹飛ダウン
4.5 拳崇 舞 吹飛ダウン
5 5 アテナ 影二 吹飛ダウン
5.5 5,5 ユリ 吹飛ダウン
6,5 キム 吹飛ダウン
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 吹飛ダウン
7 京 ロバート 吹飛ダウン
6.5 6.5 テリー 吹飛ダウン
7 6.5 ジョー 柴舟 吹飛ダウン
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク 吹飛ダウン
8 ハイデルン 吹飛ダウン
8 チャン 吹飛ダウン
9 9 大門 吹飛ダウン
9 ルガール 吹飛ダウン
■
名称
空中投げ ハイデルンインフェルノ
性能
発生
投げ間合い
攻撃値
種類
方向指定
投げ後硬直
投げ後間合い
起き攻め
■ 1 20 64 投げ 任意(順) 中 遠 ○
 空中の相手を捕えて片足で押さえ付け、そのまま相手の上に乗りかかるようにして地面に叩き落とす。
 投げ判定が足元付近にもあり、空破弾や必殺忍蜂等も投げる事が可能(タイミングはかなり厳しく偶然レベルではあるが…)。投げ後は間合いが微妙に離れ、通常の起き攻めは厳しいが、「移動ネックローリングからの起き攻め」はギリギリ行える(選択肢は限られる)。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係