起き上がり
WakeUp
『リバーサルネックローリング』 『リバーサルストームブリンガー』
『リバーサルファイナルブリンガー』 『リバーサル』
『リバーサル』 『リバーサル』
『リバーサル』 『リバーサル』
 起き上がりは基本的にガードかDBで対応するしか無いのだが、状況によってはネックローリングや必殺投げ、ファイナルブリンガーが狙える場面も存在する。またMAX時ならガードリバーサルの各種必殺技で対応できる。
『リバーサルネックローリング』
 ネックローリングは0F空中判定技。
『リバーサルストームブリンガー』
 起き上がり時に相手が投げ間合いにいるならリバーサルストームブリンガー。
 リバーサルストームブリンガーは屈ガードと同時成立させる事が可能で、これが出来ると、相手が投げ間合い内にいればストームブリンガーで掴み、投げを狩る行動(投げ間合い外からの攻撃、無敵技、)が来たら自動的にガードとなる。
ガード同時成立リバーサル小・翔乱脚入力まとめ
フレームカウント キャラ状態 入力
レバー ボタン
01 起き上がり13F前
02 起き上がり12F前
03 起き上がり11F前
04 起き上がり10F前
05 起き上がり9F前
06 起き上がり8F前
07 起き上がり7F前
08 起き上がり6F前
09 起き上がり5F前 大P
10 起き上がり4F前 大P(可)
11 起き上がり3F前
12 起き上がり2F前
13 起き上がり1F前
14 起き上がり
『リバーサルファイナルブリンガー』
 詳細。
※めくり跳び込みへのリバーサルファイナルブリンガー
 起き上がりに重ねられた正ガード裏落ちタイプの「めくり跳び込み」にリバーサルファイナルブリンガーで対応出来ないのは性能が大きく関わっている。正解から先に話すと、リバーサルファイナルブリンガーで正ガード裏落ちタイプの「めくり跳び込み」を「回避→迎撃」する事は出来ない。ファイナルブリンガーは構えた瞬間の相手位置を記憶して飛んでいくので、相手の位置がその後動こうが、その軌道線上であれば問題無く掴めるが、正ガード裏落ちタイミングの「めくり跳び込み」は、位置記憶後に相手が軌道線上からハイデルンの後ろに消える為に、最も近い位置真上に飛んでいく形となる(後ろには飛ばないから)からだ。
『リバーサル下大K』
 下大Kは0F低高度変化技。1Fでしゃがみ高度2となる。
『リバーサル』
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『リバーサル』
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『リバーサル』
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『リバーサル』
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割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係