パワーゲージ
PowerGauge
MAX MIN
 MAX時の恩恵を数多く受ける事が可能なハイデルンは文句無しのMAXキャラ。
『MAX』
《考察》 《ガードキャンセル》
 MAX時のGCというシステムは正にハイデルンの為に存在するといっても過言では無いだろう。GCがプラスされる事で、より強固なディフェンスが可能になる。これだけで、MAXにする価値が十分あるキャラだ。
《考察》
 GCでディフェンス面が超パワーアップ。MAX特典のGCというシステムは正にハイデルンの為に存在するといっても過言では無いくらいにハイデルンにとって超重要な要素と言える。必殺技がタメ系なので、お手軽にガードの視認が可能な上に、確認後にワンコマンドで強力なGC攻撃を仕掛ける事が可能だ。ムーンスラッシャーによる守りが只でさえ強力なのに、更にGCがプラスされる事で、より強固なディフェンスが可能になる。これだけで、MAXにする価値が十分あると言えるだろう。
 目押し系連続技が安定しなくなる。実はこのキャラ、何気に目押しや気合いキャンセルで連続技のバリエーションが大幅に増えるキャラなので、MAX時の反動やパワーゲージの影響でそれらが使えなくなるのは攻め込む場合において痛い要素。但し、補って余りある『MAX-○A』の要素の方が遙かに重要なので、『MIN‐×A』と『MIN‐×B』は考えなくて良いかも知れない。
 気合いキャンセル連続技が使えなくなる。実はこのキャラ、何気に目押しや気合いキャンセルで連続技のバリエーションが大幅に増えるキャラなので、MAX時の反動やパワーゲージの影響でそれらが使えなくなるのは攻め込む場合において痛い要素。但し、補って余りある『MAX-○A』の要素の方が遙かに重要なので、『MIN‐×A』と『MIN‐×B』は考えなくて良いかも知れない。
《ガードキャンセル》
 GCは、ハイデルンの為に存在するようなシステムなので、GCを使いこなせば様々な状況に対応が出来る。基本はGCムーンスラッシャーを狙い、GCムーンスラッシャーで対応しきれない攻撃には、GCネックローリングとGC必殺投げ、GCクロスカッターを使い分ける。GCファイナルブリンガーはゲージだけ消費して不発するケースが多く、狙いどころに悩む。
《GCクロスカッター》
 跳び込みや小攻撃に対して狙う事が可能で、1コマンドでお手軽なので使いやすい。但し、GCクロスカッターで直反撃出来る場面はGCムーンスラッシャーで代用が可能。

《GCムーンスラッシャー》
 汎用性が高く、近距離、小攻撃、単発、跳び込みと様々な状況に対応できる上に、攻撃値が非常に高めで1試合中に4回GCに成功すれば相手の全体力を奪う事が可能(赤点滅寸前の相手を一撃で葬れる)。基本的にはこれを狙うのだが、多段、特殊、無敵に弱いという欠点もある。
《GCストームブリンガー》
 解説。
《GCネックローリング》
 前述に挙げた「特殊」な技に対して有効な場合があり、「他のキャラでは何でGCしても反撃出来ないような攻撃」に対してGCで反撃出来るケースがある(その辺は「キャラ別対策」の項にて詳しく紹介してある)。他、ムーンスラッシャーより直接ダメージでは劣るものの、ヒット時に「移動ネックローリングによる攻め」が光るので、期待ダメージは極めて高いモノとなっている。欠点は、間合い、技の種類、技の高度等に影響を受けやすく、GC出来ても入らない場合がある事だろう。
《GCファイナルブリンガー》
 GCの確定する攻撃は、飛翔脚、骨破斬り。
GCファイナルブリンガーは単発技に掛けてもヒットさせる事は困難だが、連係への割り込みに使うとヒットさせやすい。
■GCファイナルブリンガーは単発技に掛けてもヒットさせる事は困難だが、連係への割り込みに使うとヒットさせやすい。
『MIN』
《考察》 《気合いキャンセル》
 概要。
《考察》
 目押し系連続技が安定する。ハイデルンは近立大Kをネタ攻めにおいて使用の頻度が高く、。
 気合いキャンセル連続技が使用できる。このキャラは気合いキャンセルを覚えると割り込み時の火力を上げられる。
《気合いキャンセル》
 気合いキャンセル可能な技は、近小P、遠小P、下小Pの3つ。近小Pや遠小Pの気合いキャンセルはともかく、割り込みの下小Pから気合いキャンセル連続技が狙えると非常に心強い。
気合いキャンセル可能技早見表
気C可能小攻撃 入力受付区間 硬化
空振り時 ノックストップ時 ガード ヒット
近小P
遠小P
下小P 14〜
《近小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係