対空
AntiAir
『ムーンスラッシャー対空』 『J小P対空』
『垂直J大P対空』 『垂直J大K対空』
『近大P対空』 『下大P対空』
『対空』 『対空』
 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。
 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。
 ハイデルンはなにげに対空技は豊富。ムーンスラッシャー、昇りJ小P、逃げJ小P、垂直J大K、昇りJ大P、垂直J小P、近立小P、近立大P、下大P、と多種多様だが、実はムーンスラッシャー以外はタメが無い時の対空で、相手キャラや技によって変えていかなくてはいけないのだ。他、GC技が全て対空向けなのが強力。
通常対空早見表
相手キャラ 跳び込み 有効な対空手段 詳細 備考
京 J大K ○ 下大P 蹴り足では無い足に合わせる
JBTA ○ 垂直J大K 置いておく
紅丸 JBTA ○ 垂直J小P 置いておく
大門 JBTA ◎ 大J小P 先読み
リョウ J大K ○ J大P 視認可
ロバート J大K ◎ 大J小P 先読み
タクマ J大K ◎ 垂直J小P 置いておく
テリー J大K ◎ 近大P一段目 位置調整必要
JBTA ◎ 下大P 視認可
アンディ J大K ○ 近大P二段目 位置調整必要
東 JBTA ○ 大J小P 先読み
ハイデルン J大K ◎ 大J小P 先読み
アテナ JBTA ◎ 逃げJ小P 視認可
ケンスウ JBTA ○ 垂直J大K 置いておく
キム J大K ○ 近大P一段目 位置調整必要
JBTA ◎ 下大P 視認可
舞 J大K ◎ 近大P一段目 位置調整必要
庵 J大K ○ 昇りJ大K 先読み
ルガール JBTA △ 垂直J大P 置いておく
『ムーンスラッシャー対空』
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『離C昇り大J小P対空』
 離C昇り大J小P対空。で「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小P。空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。
『垂直J大P対空』
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『垂直J大K対空』
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『近大P対空』
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『下大P対空』
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『対空』
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『対空』
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特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係