対空
AntiAir
『ムーンスラッシャー対空』 『J小P対空』
『垂直J大P対空』 『垂直J大K対空』
『近大P対空』 『下大P対空』
『対空』 『対空』
 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。
 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。
 ハイデルンはなにげに対空技は豊富。ムーンスラッシャー、昇りJ小P、逃げJ小P、垂直J大K、昇りJ大P、垂直J小P、近立小P、近立大P、下大P、と多種多様だが、実はムーンスラッシャー以外はタメが無い時の対空で、相手キャラや技によって変えていかなくてはいけないのだ。他、GC技が全て対空向けなのが強力。
通常対空早見表
相手キャラ 跳び込み 有効な対空手段 詳細 備考
J大K 下大P 蹴り足では無い足に合わせる
JBTA 垂直J大K 置いておく
紅丸 JBTA 垂直J小P 置いておく
大門 JBTA 大J小P 先読み
リョウ J大K J大P 視認可
ロバート J大K 大J小P 先読み
タクマ J大K 垂直J小P 置いておく
テリー J大K 近大P一段目 位置調整必要
JBTA 下大P 視認可
アンディ J大K 近大P二段目 位置調整必要
JBTA 大J小P 先読み
ハイデルン J大K 大J小P 先読み
アテナ JBTA 逃げJ小P 視認可
ケンスウ JBTA 垂直J大K 置いておく
キム J大K 近大P一段目 位置調整必要
JBTA 下大P 視認可
J大K 近大P一段目 位置調整必要
J大K 昇りJ大K 先読み
ルガール JBTA 垂直J大P 置いておく
『ムーンスラッシャー対空』
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『離C昇り大J小P対空』
 離C昇り大J小P対空。で「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小P。空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。
『垂直J大P対空』
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『垂直J大K対空』
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『近大P対空』
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『下大P対空』
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『対空』
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『対空』
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特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
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連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係