【空中攻撃】
JumpAttack
種別 全体 踏込 離陸 滞空 着地
上昇 停滞 下降
空ジャンプ
(前方、垂直、後方)
45 3 1 41 0
19 3 19
ジャンプ攻撃
(前方、垂直、後方)
48 3 1 41 3
19 3 19
 ジャンプは、[踏み込み][離陸][帯空][着地]の四つで構成されている。[踏み込み]は投げられ判定は無いが、打撃を地上立ち喰らいする。[離陸]はジャンプ攻撃でキャンセル出来るが、時間は消失しない。[帯空]中はジャンプ攻撃を出す事が可能で、[踏み込み]迄に入力を終える事で、[離陸]をキャンセル出来る。ジャンプ中に攻撃を出すと着地硬直が生じる。[着地]は、基本技、特殊入力技(DB、挑発、気合い溜め、含む)、投げ、必殺技でキャンセル出来るが、ガード、移動、ジャンプではキャンセル出来ない。
 ジャンプ動作にはレバーを上要素方向に入力してから動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1Fでその後の内容が決定される。[レバー入力:1F]→[認識時間:1F]→[ジャンプ動作(踏み込み):3F]→「ジャンプ動作(離陸):1F」となっており、[認識時間]にレバー上要素方向に入っていると次のフレームから[ジャンプ動作(踏み込み)]が開始される。大ジャンプは[ジャンプ動作(踏み込み)]の3Fの最後の1Fでレバー上要素方向が入っていない場合に発動する。前述に書かれている「離陸キャンセル」は[レバー入力]までにボタン入力を終えていると「ジャンプ動作(離陸)」をキャンセル出来る。
 使える跳び込みと使えない跳び込みが非常にハッキリしていて、使えるものだけ使っていく。使用頻度が最も高いのはJBTAだ。
 ジャンプ攻撃の発生は、”踏み込み+離陸+技自体の発生”となっている。但し、離陸モーションは離陸キャンセルが可能な為、北野サイトでの最速発生は”踏み込み+技自体の発生”となっている。表記は、”技自体の発生(総発生)”とさせて頂いた。
 硬化表の数字は通常立ち状態の相手に最も高い打点であてたもの。打点を下げたり、起き上がりに後半を重ねる等の、工夫をする事で、有利フレームを増やす事が可能だ。
 ジャンプ攻撃の高度。上昇の数字が1〜5の範囲だと該当キャラに対して昇りで出すとしゃがみ状態にヒットさせられる事を意味しており、ジャンプ中段が可能になる事を表している。下降の数字が5以下であれば該当キャラにしゃがまれていてもヒットさせる事が可能であり、この数字が1以下であれば喰らい高度減少技で1より低くなられても攻撃をヒットさせられる事を表している。高度の参考は下記の表にて。
高度 概要
5 アテナ(立) チャン(屈) 舞(立G) 影二(立) ビリー(立N)
4 大門(屈) ハイデルン(下小P) 鎮(立G) ビリー(立G) ルガール(屈G)
3 大門(下小K持続) リョウ(屈) ロバート(屈) タクマ(屈) テリー(屈) ジョー(屈)
ハイデルン(屈) ラルフ(屈) クラーク(屈) チョイ(立G) キング(屈)
2 京(屈) 紅丸(屈) テリー(屈G) アンディ(屈) ハイデルン(下大K)
アテナ(屈) 拳崇(屈) ユリ(屈) 舞(屈) 庵(屈)
影二(屈) ビリー(屈) 柴舟(屈) ルガール(下大K) 
1.5 舞(下大K持続)
1 紅丸(下小K) アテナ(下大K) 拳崇(下大K) 鎮(屈) キム(下大P) チョイ(屈) 庵(下小P 下小K)
0.9 アテナ(下小K)
0.8 ビリー(下小K持続)
0.6 アンディ(下大K持続) キング(レバー入れ下大K前動作)
影二(下小K前動作 下大K前動作)
0.5 アテナ(下大P持続)
0.4 アンディ(下大K前動作) 影二(下小K持続 下大K持続)
0.3 ジョー(レバー入れ下大K) キング(レバー入れ下大K)
0.2 リョウ(下大K蹴り足)
0.1 拳崇(下大K蹴り足)
 ”めくり”の欄は下記の表に準じて、五段階評価。
評価
概要
S  非常にめくりやすい。適当でも楽にめくれる。「めくり跳び込み」として最適。垂直ジャンプ時、突進技への上からの被せに使える。
A  めくりやすい。平均的なめくり性能。「めくり跳び込み」として対戦で十分に使っていけるレベル。
B  めくる事は可能ではあるが癖がある為、安定させるには慣れが必要。
C  慣性での裏落ちやキャラ限定等、安定させるのは非常に厳しい。
×  どんなに頑張ってもめくる事は出来ない。
横JA
斜めJ小P
名称
J小P 龍跪膝(リュウキシツ)
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 6(9) 16 15 8 5.5↑ 1↑ B 必 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜21 15  持続。
 基本的に使用しない技なのだが、判定が非常に優秀で、空中でのカチ合いに滅法強く、ルガールのJBTAを落としたり出来るので、北野としては空対空に推したい。ジャンプ軌道の関係か、微妙に使いづらいが、今後の研究に期待。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +3 +6 + +
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JA
名称
垂直J小P 龍跪膝(リュウキシツ)
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 6(9) 16 15 8 7↑ 2↑ S 必 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜21 15  持続。
 基本的に使用しない技なのだが、判定が非常に優秀で、空中でのカチ合いに滅法強いので、北野としては空対空に推したい。ジャンプ軌道の関係か、微妙に使いづらいが、今後の研究に期待。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +3 +6 + +
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
横JB
斜めJ小K
名称
J小K 飛腿(ヒタイ)
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 6(9) 21 17+8 8+8 参照 0.8↑ A 着
1段目 6 17 17 8 5.5↑ 0.8↑ A 着
2段目 22 4 17 8 × 0.8↑ A 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜21 15  1段目持続。
22〜25 4  2段目持続。
 1段目は蹴り足が膝まで無敵の為、同じ高さの跳び込みであれば、空中でのカチ合いに滅法強いが、発生の遅さがネック。2ヒット目は主にガード攪乱に使用する技で、「2段目を出すか出さずに下段か」で二択にするのだが、同目的でJBTAが恐ろしく使える為に、出番は少ない。一応、めくりで2ヒットさせる事も可能。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +3 +6 + +
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JB
名称
垂直J小K 龍尾脚(リュウビキャク)
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 9(12) 16 17 8 × 3↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜8 3  前動作。
9〜24 15  持続。
 拳崇のジャンプ攻撃でJ小K2段目に次いで優秀な攻撃判定を持つので設置対空として信頼度が高い。対空度は高いが発生が遅いので先読みで設置しておこう。
 データ詳細。
 昇りで出しても身長最長のキャラにすら当てる事すら叶わない。最長であるハイデルンの挑発(9.5)にも当てられない。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4.5 拳崇 鎮 + + + +
5 ビリー + + + +
5 4.5 舞 + + + +
5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5.5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 アンディ 庵 + + + +
7 京 ロバート +5 +8 + +
6,5 6,5 リョウ テリー + + + +
7 6.5 ジョー キング 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
横JC
斜めJ大P
名称
J大P 龍撃襠(リュウゲキトウ)
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 8(11) 8 49 16 7↑ 0.6↑ A 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。
4〜7 4  前動作。
8〜15 7  持続。
 普段はあまり使用しない技だが、テンプレート連係のめくり跳び込みと非常に相性がよく、馴れてくるとメインのめくり跳び込みにも使い易くなってくる。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +10 +13 + +
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JC
名称
垂直J大P 龍撃襠(リュウゲキトウ)
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 8(11) 8 51 18 7↑ 0.6↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3 3  前動作。
4〜7 4  前動作。
8〜15 7  持続。
 拳崇のジャンプ攻撃でJ小K2段目に次いで優秀な攻撃判定を持つので設置対空として信頼度が高い。対空度は高いが発生が遅いので先読みで設置しておこう。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +10 +13 + +
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
横JD
斜めJ大K
名称
J大K 後旋飛腿(コウセンヒタイ)
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 8(11) 6 50 18 5.5↑ 0.2↑ A 必 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜7 2  前動作。
8〜13 6  持続。
 連続技狙いのめくりを含む跳び込みはこれがメインとなる。判定やめくり性能等、本当にスタンダードといった感じ。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ +12 +15 +5 +8
4 4 鎮 ビリー +11 +14 +2 +5
4.5 拳崇 舞 +10 +13 + +
5 5 アテナ 影二 +10 +13 + +
5.5 5,5 ユリ +8 +11 ±0 +3
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +8 +11 + +
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
垂直JD
名称
垂直J大K 大龍尾脚(タイリュウビキャク)
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
■ 9(12) 8 56 19 8↑ 2↑ A 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2 2  前動作。
3〜5 3  前動作。
6〜8 3  前動作。
9〜16 8  持続。
 垂直J小Kに似た攻撃判定を持つ。使用用途は設置対空。持続が短い分垂直J小Kより下方向に判定が広い。垂直J小Kとどちらを使うかはお好みで。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
3 2 チョイ + + + +
4 4 鎮 ビリー + + + +
4.5 拳崇 舞 + + + +
5 5 アテナ 影二 + + + +
5.5 5,5 ユリ + + + +
6,5 キム + + + +
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + + +
7 京 ロバート +11 +14 + +
6.5 6.5 テリー + + + +
7 6.5 ジョー 柴舟 + + + +
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + + +
8 ハイデルン + + + +
8 チャン + + + +
9 9 大門 + + + +
9 ルガール + + + +
空中ぶっとばし攻撃(JCD)
JumpBodyTossAttack
名称
JBTA 脚封翼蹴(キャプツバゲリ)
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 4(7) 12 60 21 参照 0.2↑ S 参照
1段目 4 4 60 21 0.6↑ 0.2↑ S 必 着
2段目 8 8 60 21 ↑ 0.2↑ S 着
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1 1  前動作。
2〜3 2  前動作。
4〜7 4  1段目持続。
8〜15 8  2段目持続。
 拳崇のジャンプ攻撃の中で発生が最も速く、全キャラのJBTAの中でもトップクラスの性能を誇る。JBTAで、ケンスウの跳び込みの中で最も使用頻度が高い。主な使い道としてはジャンプ中段(座高2以上のしゃがみにヒット)とめくり跳び込みだが、判定の強さを活かして通常跳び込みとして使ったり、発生の速さを活かして割り込み技として使っていく事も可能だ。ちなみに攻撃判定は二段目よりも一段目の方が強い。
 データ詳細。
 ちなみに技名の由来は某大御所サッカーマンガの「キャプ○ン翼」のシュート時の姿に酷似しているところから来ている。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ヒット
ガード ヒット 通常 着C
3 2 チョイ + + 吹飛ダウン
4 4 鎮 ビリー + + 吹飛ダウン
4.5 拳崇 舞 + + 吹飛ダウン
5 5 アテナ 影二 + + 吹飛ダウン
5.5 5,5 ユリ + + 吹飛ダウン
6,5 キム + + 吹飛ダウン
6 6.5 リョウ アンディ キング 庵 + + 吹飛ダウン
7 京 ロバート +7 +10 吹飛ダウン
6.5 6.5 テリー + + 吹飛ダウン
7 6.5 ジョー 柴舟 + + 吹飛ダウン
7 紅丸 タクマ ラルフ クラーク + + 吹飛ダウン
8 ハイデルン + + 吹飛ダウン
8 チャン + + 吹飛ダウン
9 9 大門 + + 吹飛ダウン
9 ルガール + + 吹飛ダウン


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係