基本連係
BaseSequence
『連係A』
小・超球弾後の択一
『連係B』
跳び込み後の択一
『連係C』
下小K後の択一
『連係D』
遠小K後の様子見
『連係E』
龍連牙ガード後のフォロー
 高性能の中段攻撃を持つので、択一攻撃時の上下の振りはトップクラスの性能。
『連係A』
〜小・超球弾後の択一〜
『連係A�@』
画面中央(MIN)
『連係A�A』
画面中央(MAX)
『連係A�B』
画面端(MIN)
『連係A�C』
画面端(MAX)
 無敵の気弾である超球弾を盾に択一を迫る、ケンスウ必殺のの黄金連係。近〜中距離、相手の起きあがりと使える場面は様々で、ケンスウのメインダメージソースだ。
■下大Kキャンセル小・超球弾後の間合いが、『連係A』の理想間合いだが、画面中央時は若干遠い印象で、相手画面端時がベスト間合いと言える。下大Kキャンセル超球弾は基本的には跳ばれてしまうがリバーサル龍顎砕が間に合う。画面端起き攻めverは更に近い間合いから行う。
 相手画面端時と画面中央時、画面端起き攻め時では、間合いと内容がそれぞれ微妙に異なり、違いがあるので、分けて考えてもらいたい。
 画面端時に相手の起き上がりに完全に重ねきった小・超球弾がヒットした際は遠立大Kや下大K、レバー入れ大攻撃を連続技にする事が可能。
『連係A�@』
画面中央(MIN)
 単純な「中下段の二択」に他のパーツも混ぜ、バリエーションが付けてあるが、基本は『連係A�@‐01』と『連係A�@‐02』による純粋な「中下段の二択」になる。
『連係A�@』 フローチャート
01 小・超球弾 → 前進 → レバー入れ大K(中段)
02 小・超球弾 → 前進 → 下大K → 小・超球弾 『連係A』
03 小・超球弾 → 前進 → 下大K先端ガード → 小・龍連牙(接近移動)
04 小・超球弾 → 小・超球弾 『連係A』
05 小・超球弾 → 低空小・龍爪撃(接近移動)
06 小・超球弾 → 低空大・龍爪撃
 『連係A�@‐01』。連係説明。
 『連係A�@‐02』。連係説明。
 『連係A�@‐03』。連係説明。
 『連係A�@‐04』。連係説明。
 『連係A�@‐05』。連係説明。
『連係A�A』
画面中央(MAX)
 補足説明。
『連係A�A』 フローチャート
01 小・超球弾 → 前進 → 下大K
02 小・超球弾 → 前進 → レバー入れ大K(中段)
03 小・超球弾 → 小・超球弾 『連係A�A』
 『連係A�A‐01』。連係説明。
 『連係A�A‐02』。連係説明。
 『連係A�A‐03』。連係説明。
 『連係A�A‐04』。連係説明。
 『連係A�A‐05』。連係説明。
『連係A�B』
画面端(MIN)
 補足説明。
『連係A�B』 フローチャート
01 小・超球弾 (→前進) → 下大K (→必C超球弾) 『連係A』
02 小・超球弾 (→前進) → レバー入れ大K(中段)
03 小・超球弾 (→前進) → 通常投げ
04 小・超球弾 → 前進 → 離CJBTA
05 小・超球弾 → 小・超球弾 『連係A』
06 小・超球弾 → BTA(必C) → 超球弾 『連係A』
07 小・超球弾 → BTA(必C) → 小・龍連牙(移動用途) → 通常投げ
08 小・超球弾 → BTA(必C) → 小・龍連牙(移動用途) → ジャンプ中段
 『連係A�B‐01』。連係説明。
 『連係A�B‐02』。連係説明。
 『連係A�B‐03』。連係説明。
 『連係A�B‐04』。連係説明。
 『連係A�B‐05』。連係説明。
『連係A�C』
画面端(MAX)
 補足説明。
『連係A�C』 フローチャート
01 → →
02 → →
03 → →
04 → →
05 → →
 『連係A�C‐01』。連係説明。
 『連係A�C‐02』。連係説明。
 『連係A�C‐03』。連係説明。
 『連係A�C‐04』。連係説明。
 『連係A�C‐05』。連係説明。
『連係B』
〜跳び込み後の択一〜
『連係B�@』
JBTA後
『連係B2』
通常跳び込み後
 跳び込みから択一を迫るお約束の連係。跳び込みに使用していく跳び込みは、JBTA>>>J大K>J小Kといった感じだろうか。
『連係B�@』
JBTA後
 JBTAは2段技なので初段をガードした相手が屈ガードしようとすると2段目が相手に刺さりダウンする仕様になっており、最初に早速「上下の2択」が発生する。さらにJBTAの1段目をめくりで仕掛けると反動でケンスウが正面側に戻ってきたところで2段目の攻撃が出るので「表裏の2択」も発生する。起点で択一を終えた後に本命の択一に入る訳だが、全ての選択肢が「読み勝ち時は相手が必ずダウンする」点に注目したい。
『連係B�@』 フローチャート
01 JBTA → 下大K
02 JBTA → 離C逃げJBTA(中段)
03 JBTA → レバー入れ大K
04 JBTA (→前進) → 下小K 『連係C』
05 JBTA (→前進) → 通常投げ
06 JBTA →
 『連係B�@‐01』。連係説明。
 『連係B�@‐02』。連係説明。
 『連係B�@‐03』。連係説明。
 『連係B�@‐04』。連係説明。
 『連係B�@‐05』。連係説明。
『連係B�A』
通常跳び込み後
 JBTA以外であれば、スタンダードなJ大Kや二段技のJ小Kを使っていく。
『連係B�A』 フローチャート
01 跳び込み → → 離C逃げJBTA(中段)
02 跳び込み → → 下小K 『連係C』
03 跳び込み → →
04 跳び込み → →
05 跳び込み → →
 『連係B�A‐01』。連係説明。
 『連係B�A‐02』。連係説明。
 『連係B�A‐03』。連係説明。
 『連係B�A‐04』。連係説明。
 『連係B�A‐05』。連係説明。
『連係C』
〜下小K後の択一〜
 下段からの択一連係。気合いキャンセルが使えないと、ヒット確認ブロックが作れない上に、バリエーションも格段に減るので、気合いキャンセル必須の連係。
 下小Kヒット後は気合いキャンセル大K系が可能であれば、気C下大Kで締めるのが理想。問題はMAX時だが、MAX小・龍連牙はガードされても反撃されない事を最大限に利用して、「下小K(必C)→小・龍連牙」を決め打ちで出すのもアリと言える(DBで割り込まれてもこちらが11F前後先に動ける上に、相手が最速CAを出してきても裏側に回り込んで、通常投げや連続技を狙う事が可能だ)。
『連係C』 フローチャート
01 下小K×1〜3 (→前進) → 下小K 『連係C』
02 下小K先端 → 連C遠小K 『連係D』
03 下小K×1〜2 (→前進) → 下大K
04 下小K先端 → 必C大小入替・龍連牙
05 下小K×1〜3 → レバー入れ大K(中段)
06 下小K×1〜3 (→前進) → ジャンプ中段
07 下小K×1〜3 (→前進) → 通常投げ
 『連係C‐01』。下小Kを刻んで様子を見る連係。下小Kヒット時は気C下大Kでダウンさせる。
 『連係C‐01』。連打キャンセルで遠小Kへ移行させて『連係D』狙いも有りと言える。
 『連係C-03』。下段小攻撃を刻んで様子を見て、本命のダウン下段を狙う連係。ケンスウは中段が強力なイメージを持たれている関係で、かなり下大Kを刺しやすい。但し、読まれていると相手の決め打ちの「DB→CA」で割り込まれてしまう(リョウやケンスウの様な最遅クラスのCAでも間に合ってしまう)。ここで、気C下大Kを導入出来ると強制ガードで連係させる事が可能で、相手が決め打ちのDBを出そうとすると屈ガードを解いて立つだけになるので、相手は屈ガードとGC以外での対応が出来なくなる。
■気合いキャンセルで下大Kを出せば、相手は「DB→CA」で割り込めない。
 『連係C‐03』。「下小K先端ガード→必C大小入替・龍連牙」は「隙間2F連係」。
 『連係C‐04』。連係説明。
 『連係C‐05』。連係説明。
 『連係C‐06』。連係説明。
『連係D』
〜遠小K後の様子見〜
『連係D�@』
遠小Kめり込みガード後
『連係D�A』
遠小K先端ガード後
 概要。
『連係D�@』
遠小Kめり込みガード後
 補足説明。
『連係D�@』 フローチャート
01 遠小Kめり込みガード → 遠小K 『連係D』
02 遠小Kめり込みガード →
03 遠小Kめり込みガード →
04 遠小Kめり込みガード →
05 遠小Kめり込みガード →
 『連係D�@‐01』。「遠小Kめり込みガード→連C遠小K」は「隙間1F連係」なので相手は打撃で割る事が出来ない。
 『連係D�@‐02』。連係説明。
 『連係D�@‐03』。連係説明。
 『連係D�@‐04』。連係説明。
 『連係D�@‐05』。連係説明。
『連係D�A』
遠小K先端ガード後
 補足説明。
『連係D�A』 フローチャート
01 遠小K先端ガード → 相手の大攻撃見送り → 差し返し
02 遠小K先端ガード → 下大K
03 遠小K先端ガード → レバー入れ大K
04 遠小K先端ガード → 大・超球弾
05 遠小K先端ガード → →
 『連係D�A‐01』。遠小K先端ガード後の間合いは相手キャラの平均的なリーチの地上攻撃が空振りする間合いとなっている。
 『連係D�A‐02』。遠小K先端ガード後の間合いは相手キャラの平均的なリーチの地上攻撃が空振りする間合いだが、拳崇の下大Kは相手に届くので、差し返しを狙うのが苦手だったり、相手の小攻撃暴れを潰す目的で使用する。但し、相手の一点狙いの「DB→CA」で狙われやすい欠点がある。
 『連係D�A‐03』。「遠小K先端ガード→最速レバー入れ下大K」は自動差し返し連係となっている。
 『連係D�A‐04』。「遠小K先端ガード→最速大・超球弾」は自動差し返し連係となっている。
 『連係D�A‐05』。連係説明。
『連係E』
〜龍連牙後の攻め〜
『連係E�@』
MIN龍連牙後のフォロー
『連係E�A』
MAX龍連牙後の攻め
 龍連牙ガード後に確定反撃不可能な相手専用のケズリ+択一連係。
『連係E�@』
MIN龍連牙後のフォロー
 『連係D�@』は小・龍連牙ガード後に必殺投げを持たないキャラは確定反撃が出来ない事を利用した択一連係。 小・龍連牙と大小・龍連牙ガード後は硬化が−1で、リバーサルでの必殺投げと通常投げで反撃を受けるが、リバーサル通常投げは非常にシビアで毎回狙えるものでは無いので、警戒すべきは必殺投げ持ちのキャラ(大門、タクマ、ハイデルン、ラルフ、クラーク、ユリの6人)となる。
『連係E�@』 フローチャート
01 龍連牙 → 龍顎砕
02 龍連牙 → DB
03 龍連牙 → 通常投げ
04 龍連牙 → 離C逃げJBTA
05 龍連牙 → GC
 『連係E�@‐01』。相手の反撃を無敵技で狩る連係。
 『連係E�@‐02』。連係説明。
 相手が龍顎砕読みでDBを出してきた場合だが、拳崇はDB34F組なので、36〜38F組に対してはDB後の最速投げが確定する。
 『連係E�@‐03』。連係説明。
 『連係E�@‐04』。連係説明。
 『連係E�@‐05』。連係説明。
『連係E�A』
MAX龍連牙後の攻め
 『連係E�A』は『連係E�@』が通用しない必殺投げ持ちのキャラにも使える仕様である。使用していく龍連牙は小・龍連牙と大小入替・龍連牙で、共にガード時の硬直差は−1だが、距離がある為、大門の天地返し以外には反撃は受けない。
■MAX龍連牙ガード後はこれだけ間合いが離れる。
『連係E�A』 フローチャート
01 MAX龍連牙 → MAX龍連牙 『連係D�A』
02 MAX龍連牙 → 下大K → 超球弾 『連係A』
03 MAX龍連牙 → 離C昇りJBTA(中段)
04 MAX龍連牙 → 神龍天舞脚(中段)
 『連係E�A‐01』。MAX龍連牙をガードされたら後硬直中にまでコマンドを仕込み、相手の状態を見る。この時に相手が技を出していたらでガードしてGC龍連牙を狙う。の時点で相手が技を出していなかったらそのまま残りを入力してコマンド完成させて図々しく再びMAX龍連牙をガードさせる。
 『連係E�A‐02』。MAX龍連牙ガード後に相手が出してくる技の攻撃高度が2以上であれば下大Kの低高度変化で対応出来る(下大Kは1Fで喰らい高度が1になる為)。
 『連係E�A‐03』。上記の連係を警戒して相手が動かないようであれば図々しくジャンプ中段を狙う。MAX龍連牙ガード後の間合いは離C昇りJBTAの射程範囲に入っている。
 『連係E�A‐04』。連係説明。
 『連係E�A‐05』。連係説明。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係