【対空】
AntiAir
『龍顎砕対空』 『JBTA対空』
『垂直J小K対空』 『J小P対空』
『J小K2段目対空』 『各種GC対空』
 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。
 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。
 ケンスウで対空に使える技は、通常では、龍顎砕、離C昇りJBTA、ぐらいだが、MAXになると、GC龍連牙、GC神龍天舞脚、等が使っていける。端〜端の遠距離でのみ遠立大Kが使えるが、無理に使う必要性は無い。
『龍顎砕対空』
 引き付けて使用するが、発生が遅いので引き付け過ぎには十分注意しよう。
『JBTA対空』
 他、先読みで垂直ジャンプしておき、垂直JBTA二段目を置いておくのも有効。
『垂直J小K対空』
 詳細。
『J小P対空』
 離C昇り大J小P対空。で「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小P。空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。
『J小K対空』
 離C昇り大J小K対空。で「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小P。空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。
 ちなみにJ小K2段目は拳崇のジャンプ攻撃で最強の判定を誇り、カチ合いで京のJBTAに一方的に勝てる程判定が強い。
『各種GC対空』
 詳細。
 視認後の確認入力GC龍連牙はケンスウの対空技の中で最も対空性能が高く、MAX時は基本的にこれだけでOKなのだが、「空ジャンプ(着C)→投げ」には負けるので注意。最後の一発がヒットしない場合があるが、その場合離C昇りJBTAで追撃が間に合うケースもある。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係