差し返し
Whiff Punish
『遠大K差し返し』 『下大K差し返し』
『レバー入れ大K差し返し』 『龍連牙差し返し』
 差し返しとは、相手が牽制技を空振りして隙が出来た所を攻撃する技術。簡単に言うと、相手の攻撃を視認後に攻撃するというもの。
 基本的に差し返しは、相手の伸ばした攻撃に攻撃を合わせるものであり、相手の出した攻撃の高さを確認、その部分に攻撃を当てるもので、技自体の攻撃判定の強さは全く関係せず左右されない。間合い調整の為のリーチの把握、発生の速さ、そして何よりプレイヤーの反応速度と緻密な間合い取りが重要だと言える。但し、KOF95においては視認後の差し返しだけでは対応出来ない牽制技が存在し、それらには読みを入れておき反射で差し返す技術も要求される。
 雷靭拳や霞み斬りのような小大でグラフィックは同じものの攻撃後の隙に違いがある技に対しては、隙の少ない方に差し返すタイミングで差し返しを狙っていく。
 差し返し猶予の基準は、基本的に持続のグラフィック(その技だと分かりやすく視認しやすい為)だが、キムの下大Pのように持続の前のモーションであからさまに技が分かるものに関してはそのグラフィックを基準としている。
 差し返し猶予内にボタンを押せれば差し返しを成立させられる。格闘ゲームにおける反応限界速度は14Fが基準とされているが、読みや状況の絞込みにより、14Fを切っているものでも視認後の差し返しを行えるケースは多々ある。他、差し返しの猶予が一桁台前半のような人間の反応限界速度を切っているような技に対しても、事前の技と連係させる事で機能する「自動差し返し」で差し返しを成立させるケースもある。
 ケンスウは発生の速いリーチのある技を持つので、差し返し性能は高い。
 差し返しの候補は、遠大K、下大K、レバー入れ大K、大・龍連牙。神龍天舞脚は初段のリーチが短いので、リーチの短いキャラの牽制技に対してしか狙えないので、今回は除外してある。
『遠大K差し返し』
 遠大K差し返し。拳崇は発生の速いリーチのある技を持つので、差し返し性能は高い。
早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳:
大門 遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P:
アンディ 下大K: MAX撃壁背水掌4段目:
ジョー 遠大K: 下大K:
ハイデルン 遠小K: 下大P: 下大K: BTA:
ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
アテナ 遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター:
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P: CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P: 遠大K: CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り:
ビリー 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 補足。
 補足。
 補足。
 補足。
『下大K差し返し』
 下記は下大Kでの差し返しをまとめたもの。下大Kは遠立大Kよりもリーチが短いので遠立大K差し返し以上に緻密な間合い調整が問われる。
早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳:
大門 遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P:
アンディ 下大K: MAX撃壁背水掌4段目:
ジョー 遠大K: 下大K:
ハイデルン 遠小K: 下大P: 下大K: BTA:
ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
アテナ 遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター:
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P: CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P: 遠大K: CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り:
ビリー 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 補足。
 補足。
 補足。
 補足。
『レバー入れ大K差し返し』
 レバー入れ大K差し返し。
レバー入れ大K差し返し早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA:5(4) BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳:
大門 遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P:
アンディ 下大K: MAX撃壁背水掌4段目:
ジョー 遠大K: 下大K:
ハイデルン 遠小K: 下大P: 下大K: BTA:
ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
アテナ 遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター:
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P: CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P: 遠大K: CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り:
ビリー 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 補足。
 補足。
 補足。
 補足。
『大・龍連牙差し返し』
 全仕込み1ボタン大・龍連牙差し返し。龍連牙は最速入力でも10F消費してしまうので、視認後の最速入力では折角の発生の速さを活かせないので、龍連牙差し返しは全仕込みで仕掛ける。と入力し、に入れながらそのまま前進し、相手の牽制技が空振りする間合いで停止、この時相手の牽制技が空振りしていたら大Pを押して大・龍連牙を出す。この方法であれば、龍連牙で差し返せる技が格段に増える。
 龍連牙差し返しはMIN時とMAX時でそれぞれ大きな利点がある。MIN時は龍連牙差し返し後に「詐欺跳び込み」や「拒否跳び込み」のセットプレイ起き攻めに行けるキャラが多い点。MAX時は仮にタイミングが遅れてガードされたとしてもGC以外の反撃を受けない点。
全仕込み1ボタン大・龍連牙差し返し早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA:5(4) BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳:
大門 遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P:
アンディ 下大K: MAX撃壁背水掌4段目:
ジョー 遠大K: 下大K:
ハイデルン 遠小K: 下大P: 下大K: BTA:
ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
アテナ 遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター:
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P: CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P: 遠大K: CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り:
ビリー 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 補足。
 補足。
 補足。
 補足。


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