パワーゲージ
PowerGauge
『MAX』 『MIN』
 迎撃と択一メインであれば迷わずMAXだろう。
『MAX』
《考察》 《ガードキャンセル》
 ケンスウはMAXの恩恵を多く受けられるキャラ。
《考察》
 GC必殺技で防御面がアップ。龍顎砕は対空面では問題無いのだが、地上での無敵技としては少々難ありで、
 がガード後に反撃を受ける確率がかなり低くなる。
 単発の威力が上がり、択一時の攻撃力増加。差し返しと単発の攻撃を丁寧に当てていくキャラなので、攻撃力増加は嬉しい。
 気合いキャンセル連続技が使えなくなる。ケンスウのキャラ性能上、問題としない。
《ガードキャンセル》
 どの必殺技もGCに使えるが、超球弾は特に使う必要無し。基本的にはGC龍連牙を狙うが、大攻撃にはGC神龍天舞脚が狙える事も覚えておきたい。GC龍連牙は確認入力でヒットさせやすく、かなりの高性能振りを放っている。
《GC超球弾》
 使用する場合は、[屈ガード][立ちガード]大P、と入力する。基本的には使用しないが、コマンドの関係上先行入力GCとして使用する関係で、JBTAに対して空中ヒットさせられる(他の跳び込みに使用すると、着CDBで気弾を回避されてヒットしない)。密着時なら大攻撃に対して有効であり、その後にいつもの「二択モード」に適した間合いを確保出来る。他、単発必殺技にも有効だが、何故か霞み斬りの先端ガードにはGCしても持続の後半に負ける。
《GC龍顎砕》
 射程の関係上、狙えるのが跳び込みに限定されてくるので使いづらいが、GC龍顎砕なら完璧なタイミングのめくり跳び込みもガードリバーサルで反撃可能だ。
 対空GCとして使う場合は、[ガード]小K、と入力する。
 対地GCとして使う場合は、[ガード]小K、と入力する。先行入力GC小・龍顎砕はコマンドの関係上、コマンド全仕込み状態で攻撃をガードする形となるので、確認入力GC龍連牙が間に合わない攻撃にもGCが間に合う場合がある。下記は先行入力GC小・龍顎砕で対応出来る小攻撃(状況は先端ガード)をまとめたもの。
受付猶予
該当技
3F 遠立小K(柴舟)
4F 下小P(チャン) 遠立小K(影二、ルガール)
5F 遠立小P(舞、ビリー) 遠立小K(ハイデルン)
6F 遠立小K(京、ユリ) 
《GC龍連牙》
 跳び込み、大攻撃、単発必殺技、小攻撃連打に有効なGCであり、ケンスウのメインのGCとなる。とにかくガードを確認してからヒットさせられるのが非常に大きい。仮にガードされたとしてもMAX龍連牙は相手に反撃されないのは大きい。
《GC神龍天舞脚》
 跳び込み、大攻撃、単発必殺技、有効なGCだが、跳び込みに関しては位置、大攻撃と必殺技に関しては距離を見極める重要性があり、GC龍連牙が使え過ぎるのであまり使われない
『MIN』
《考察》 《気合いキャンセル》
 概要。
《考察》
 気合いキャンセルで下段が若干パワーアップ。気合いキャンセルを使いこなせるのなら、下小Kから下大Kや大攻撃を経由して龍連牙や神龍天舞脚に繋げられるので、
《気合いキャンセル》
 気合いキャンセル可能な技は、下小P、近立小K、下小Kの3つ。
小Pから気合いキャンセル連続技が狙えると非常に心強い。
気合いキャンセル可能技早見表
気C可能小攻撃 入力受付区間 硬化
空振り時 ノックストップ時 ガード ヒット
下小P
近小K
遠小K
下小K 10〜16
《下小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《近小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。


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