対空
AntiAir
『飛翔龍炎陣対空』 『風車落とし対空』
『JBTA対空』 『J小P対空』
『下大P対空』 『近小P対空』
『各種GC対空』 『GC対空』
 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。
 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。
 舞の対空防御は使用する技を間違えさえしなければトップクラスの防御性能を誇る。飛翔龍炎陣、風車落とし、JBTA、J小P、下大P、超必殺忍蜂、こんな感じで非常に多く、これらを状況別に使い分ける事で鉄壁の対空防御が完成する。
 他、地上ムササビはコマンド完成と同時に空中判定になる上に、1コマンドで出せるので、使いどころを誤らなければ、跳び込みに対して緊急回避に使える。ちなみに跳び込みから逃げる場合の方向だが、通常は後方飛び、めくり跳び込みは前方飛びで逃げる。屈ガード中に来る連係継続の跳び込みから逃げるのに使いやすい。
『飛翔龍炎陣対空』
 飛翔龍炎陣対空。飛翔龍炎陣は基本的に大を使用し、正面からの跳び込みは問題なく落とす事が可能。空破弾のような空中移動型の突進技も迎撃可能で、2段目の燃焼部分を使えば、空中虎煌拳さえも迎撃可能。相打ちするケースは引き付けが足りないので、引き付けてヒットさせる事(結果、2ヒットして相手は確実にダウンする。但し、継続のめくり跳び込みは、振り向き入力で相手側に出すか、小・飛翔龍炎陣の2段目を設置しないと落とせないので注意。
『風車落とし対空』
 風車落とし対空。風車落としは攻撃判定が横方向に突出している上に発生も速いので空対空に非常に使いやすい。コマンド対空が苦手であればこれをメイン対空にしてもいいくらいだ。相手を端に追い込みたい時に特に重宝する。使用の際は昇り大ジャンプで使っていく(昇り大風車落とし対空)。
■KOF95のジャンプ攻撃の中でトップクラスの攻撃判定を誇る。
『JBTA対空』
 JBTA対空。JBTAも空対空これも空対空向けで、対空としての使用場面だけならJ大Kと似ている。落ち位置の判別しづらい遠距離からの跳び込みを落とす場合は昇り大JBTA対空。様子見の置き対空なら垂直JBTA対空で屋根を作っておき相手に自ら突っ込ませる感じ。連係継続のめくり跳び込みを落とす場合は離C逃げJBTA対空。レバーを入れて仕掛ける事で、空中投げの暴発を狙う事も可能だ。
■斜め下方向にリーチがあるので空中差し返しに適している。
『J小P対空』
 J小P対空。持続が長く攻撃判定も空対空向けなので、昇りで出す事で空対空に使用する事が出来る。判定も横方向に強いので空中で相手の空対空技と交差する際にも向いている。先読みで仕掛ける必要があるが、反応次第では視認後の迎撃も可能。
■攻撃判定はご覧の通り優秀だ。
 離C昇り大J小P対空。舞で「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小P。空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。
『下大P対空』
 下大P対空。喰らい判定が前方に移動するので連係継続の『めくり跳び込み』を落とすのに適している。
 下大Pは判定が強い訳でも対空向けの判定という訳でも無いが、その軸ズレを理解出来れば一風変わった対空に使える。ルガールのJ小KやJBTA、チャンの跳び込み、のようなめくり判定の無い跳び込みに対して潜り込んで出せば対空として機能する。まあでもただ落とすのなら飛翔龍炎陣でコト足りる訳だが、この対空には続きがある。下大Pは硬直が短いので相手が空中喰らいした時に相手の着地点に必殺忍蜂や超必殺忍蜂を重ねる事が出来るので対空からの吹き飛び攻めで表裏二択に持ち込める訳だ。相手が地上喰らいの際は下大Pが背中当てヒット(「振り向き中屈ガード不能」が発生するので相手は屈ガード出来ない)するのでその後に下大Pに目押して連続技が狙える。
■例えばルガールであれば、こちらの遠大Kがギリギリ届かない間合いをキープしていれば、J大K以外の跳び込みを下大P対空で迎撃出来る。
『近小P対空』
 近小P対空。舞の近小Pは対空向けの攻撃判定をしているので対空技として使える。
■舞の近小Pは対空向けの攻撃判定をしているので対空技として使える。
『各種GC対空』
 詳細。
 GC飛翔龍炎陣対空。視認後の確認入力でも対空として成立させられる。但し、正ガード裏落ちの跳び込みはGC大・飛翔龍炎陣対空だと空振りしてしまうが、GC小・飛翔龍炎陣対空ならヒットさせる事が可能。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係