基本連係
BaseSequence
『連係A』
DB後の様子見
『連係B』
下小P後の攻め
『連係C』
下大P後の攻め
『連係D』
下小Kからの択一
『連係E』
空中ムササビ足元ガード後の攻め
『連係F』
跳び込みからの択一
『連係G』
小・花蝶扇からの接近連係
『連係H』
重ね小・花蝶扇からの様子見
『連係I』
重ね必殺忍蜂ガード後の択一
『連係』
 相手のガードを崩す手段や反撃を潰す手段に長けているのが特徴。中〜遠距離での接近連係関連は、かなり「舞」というキャラを把握していないと行いにくい。
『連係A』
〜DB後の様子見〜
 近距離時のDBからの択一連係。選択肢に超必殺忍蜂が必要なので、体力赤ゲージやゲージMAX時に有効となる連係。避ける位置関係は相手のキャラや移動スピード、DBへの対応手段によって変えていく。
■『連係A』の理想の位置関係。舞のCAが届き、尚かつ相手が投げを躊躇したくなる絶妙な間合いが良い。
 補足説明。
『連係A』 フローチャート
01 DB → 前進 → 通常投げ
02 DB (→前進) → 超必殺忍蜂
03 DB (→前進) → 離陸属性超必殺忍蜂(中段)
04 DB → CA
05 DB (→前進) → DB 『連係A』
 『連係A‐01』。 近距離時に微妙な位置でDBを出す。その後、「超必殺忍蜂を出してくるかも・・・」という心理戦に持ち込み、相手の動きを封じて投げに行く(『連係A‐01』)。投げはタイムラグを考慮して投げ間合いギリギリ外で入力して前進して投げ間合いに入れると吸い込むように投げる事が可能だ。
 『連係A‐02』。 『連係A‐01』の投げに対して打撃の設置で割り込んでくる相手に対しては超必殺忍蜂で反撃する(『連係A‐02』)。これで相手は迂闊に手が出せなくなる。基本的には『連係A‐01』と『連係A‐02』で二択にする。
 『連係A‐03』。『連係A‐02』の超必殺忍蜂を屈ガードで待つ相手にはそこを逆手に取って離陸属性超必殺忍蜂で中段狙い(『連係A‐03』)。
■超必殺忍蜂を屈ガードで待つ相手にはそこを逆手に取って離陸入力による貫通属性超必殺忍蜂で中段狙い。
 『連係A‐04』。こちらのDBを視認後に徒歩で投げを狙ってくる相手にはCAを狙う(『連係A‐04』)。
 『連係A‐05』。また、相手によってはその場で再びDBで反応を見ると良いだろう(『連係A‐05』)。
『連係B』
〜下小P後の攻め〜
 概要。
 補足説明。
『連係B』 フローチャート
01 下小P先端 → →
02 下小P先端 → →
03 下小P先端 → →
04 下小P先端 → →
05 下小P先端 → →
 『連係B‐01』。連係説明。
 『連係B‐02』。連係説明。
 『連係B‐03』。連係説明。
 『連係B‐04』。連係説明。
 『連係B‐05』。連係説明。
『連係C』
〜下大P後の攻め〜
 硬化有利の下大Pをガードさせてからの択一連係。
 補足説明。
『連係C』 フローチャート
01 下大P → 下大P → 遠大K
02 下大P → 下大P → めくりJ大K 『連係H』
03 下大P (→前進) → 通常投げ
04 下大P (→前進) → 昇りジャンプ中段
05 下大P → 離陸属性超必殺忍蜂(中段)
 『連係C‐01』。「下大P→最速下大P」と連係させると隙間が1Fしか無いので相手の打撃割り込みを潰す事が可能。密着からの「下大P×2」をガードした後は相手がジャンプで逃げたくなる間合いだがフレーム有利が続いているので相手のジャンプ割り込みを遠大Kで封じれる。
 『連係C‐02』。「下大P→最速下大P」と連係させると隙間が1Fしか無いので相手の打撃割り込みを潰す事が可能。密着からの「下大P×2」をガードさせた後のこちらの遠大Kは相手の「DB→CA」割り込みのポイントになっているので、そのポイントで跳び込み、相手の決め打ちのCAにめくりJ大Kを被せる。
 『連係C‐03』。上記の二段階の潰しポイントを警戒して相手が固まるようなら投げを通す。
 『連係C‐04』。「下大P→最速離C昇りJ大K」と「下大P→最速離C昇りJBTA」はジャンプ中段以上に打撃割り込みの潰しにも使える。
 『連係C‐05』。勿論、この距離で屈ガードで固まるなら離陸属性超必殺忍蜂で中段狙い。
■この距離で屈ガードで固まるなら離陸入力の貫通属性超必殺忍蜂で中段狙い。
『連係D』
〜下小K後の択一〜
 下段からの択一連係。
 補足説明。
『連係D』 フローチャート
01 下小K×1〜3 (→前進) → 下小K 『連係D』
02 下小K×1〜3 (→前進) → 下大P 『連係C』
03 下小K×1〜3 (→前進) → ジャンプ中段
04 下小K×1〜3 (→前進) → 通常投げ
05 下小K×1〜3 → 気C下大K
06 下小K×1〜3 → 気C離C逃げJ大K (→キャンセル空中超必殺忍蜂)
07 下小K×1〜3 → 離陸属性超必殺忍蜂
 『連係D‐01』。下小Kを刻み、ヒット確認からコンボを狙う。その際のコンボは「下小K×N(必C)→必殺忍蜂(or超必殺忍蜂)」か「下小K×N(気C)→下大P(必C)→必殺忍蜂(or超必殺忍蜂)」がいい。相手が屈ガードを崩さないようなら前進するかディレイを掛けて再び下小Kを狙い、『連係D』に戻る。
 『連係‐02』。『連係D‐02』。ファジーの打撃割り込みを狙ってくる相手には目押しで最速下大Pに繋ぎ打撃割り込みを潰す。歩いて反撃心を煽って下大Pを狙うのもアリ。ガードされてもフレーム有利で『連係C』に以降が可能。
 『連係D‐03』。距離を見て昇りか逃げか方向を見極めてジャンプ中段を狙う。微妙に隙間が空いているので相手の打撃割り込みを誘って離Cジャンプ攻撃で潰す択にもなっている。離Cジャンプ攻撃は、座高2にはJ大K、座高3以上にはJBTAを使用。
 『連係D‐04』。上記の連係に対して相手がガードもしくは決め打ちのDBで対応しようとするなら投げる。『連係D‐01』〜『連係D‐04』は無敵技の割り込みに弱いので、下記の連係(『連係D‐05』〜『連係D‐06』)と併せて二択にすると良い。
 『連係D‐05』。下小Kから気C下大Kは強制ガードなので、相手は無敵技やDBで割り込めないので屈ガードで耐えるしかない。
 『連係D‐06』。下小Kから気C離C逃げJ大K(昇りJ大K)は強制ガードなので、相手は無敵技やDBで割り込めないので立ちガードで耐えるしかない。『連係D‐05』と『連係D‐06』で中下段の完全二択になっているのでこれらに 『連係D‐04』を絡めた「中下段と投げの二択」が超強力だ。
 『連係D‐07』。相手が屈ガードでガチガチに固まっているようなら、離陸属性超必殺忍蜂で直接中段狙い。超必殺忍蜂は無敵時間があるので打撃割り込みで止められない強みがあり、相手はDBで避けるか立ちガードするしかないので「前進→下小K」(『連係D‐01』)や当て投げ(『連係D‐04』)がまた活きてくる。
■屈ガードで固まるなら離陸入力の貫通属性超必殺忍蜂で中段狙い。
『連係E』
〜空中ムササビ足元ガード後の攻め〜
『連係E�@』
通常時
『連係E�A』
MAX時
 概要。
『連係E�@』
通常時
 補足説明。
『連係E�@』 フローチャート
01 → →
02 → →
03 → →
04 → →
05 → →
 『連係E�@‐01』。連係説明。
 『連係E�@‐02』。連係説明。
 『連係E�@‐03』。連係説明。
 『連係E�@‐04』。連係説明。
 『連係E�@‐05』。連係説明。
『連係E�A』
MAX時
 補足説明。
『連係E�A』 フローチャート
01 空中ムササビ足元ガード → 相手の大攻撃牽制空振り → 超必殺忍蜂差し返し
02 → →
03 → →
04 → →
05 → →
 『連係E�A‐01』。空中ムササビの硬直中に超必殺忍蜂のコマンドを入力しながら相手の状態を見る。この時に相手が大攻撃牽制を空振りしていたら超必殺忍蜂差し返しを狙う。
■空中ムササビの硬直中に超必殺忍蜂のコマンドを入力しながら相手の状態を見る。この時に相手が大攻撃牽制を空振りしていたら超必殺忍蜂差し返しを狙う。
 『連係E�A‐02』。連係説明。
 『連係E�A‐03』。連係説明。
 『連係E�A‐04』。連係説明。
 『連係E�A‐05』。連係説明。
『連係F』
〜跳び込み後の択一〜
 跳び込みからの択一連係。
 補足説明。
『連係F』 フローチャート
01 跳び込み (→前進) → 下小K 『連係D』
02 跳び込み (→前進) → 下大P 『連係C』
03 跳び込み (→前進) → ジャンプ中段
04 跳び込み (→前進) → 通常投げ
05 跳び込み → 垂直ジャンプ → 着C通常投げ
06 跳び込み → 垂直ジャンプ → 低空空中超必殺忍蜂(中段)
 『連係F‐01』。下段からの択一に移行。
 『連係F‐02』。有利フレームを取って連係移行。
 『連係F‐03』。強制ガードでジャンプ中段が狙えるので、『連係F‐01』と併せて中下段二択。
 『連係F‐04』。「跳び込み→何か」までを決め打ちでガードする相手に当て投げを狙う。
 『連係F‐05』。大幅有利フレームから垂直ジャンプして着C投げを狙う。相手が下段で暴れようとすると吸い込める。
 『連係F‐06』。垂直ジャンプの下降に低空空中超必殺忍蜂を出すと高度がしっかりしていれば中段になる。 『連係F‐05』の着C通常投げに離C逃げジャンプ攻撃や投げ返しを狙う相手に空中超必殺忍蜂を狙う連係になっている。
■垂直ジャンプの下降に低空空中超必殺忍蜂を出すと高度がしっかりしていれば中段になる。
『連係G』
〜小・花蝶扇からの接近連係〜
『連係G�@』
画面中央時の端端
『連係G�A』
相手画面端
遠距離で、気弾を盾に突進技で接近する接近択一連係。
 必殺忍蜂は小大問わず先端ガード時は硬直差有利なので、接近後に攻めを継続出来る。必殺忍蜂ガード後は反撃可能と思い込んでる相手が多いので、相手の反撃を誘いやすい。但し、綿密な間合い調整を必要とするので、間合い管理と正確な距離感を問われる。
■画面中央時での「小・花蝶扇→小・必殺忍蜂」の際の小・必殺忍蜂ガード後は、真の先端ガードであれば、+3の有利Fが付く。ガード後の間合いは、平均クラスの小攻撃(京や庵の下小K)がギリギリ届かず、、舞の遠大Kが一方的に届く間合いだ。
 小・花蝶扇後の小・必殺忍蜂が空振った場合は割と大きめの隙を晒す形になるので、赤ゲージ時は超必殺忍蜂、通常時はDBでフォローすると良いだろう(飛翔龍炎陣は距離的に微妙で不向きである)。
 画面中央時と画面端時で内容が異なるので、画面中央時は『連係I�@』を使用する。相手画面端時での端〜端はギリギリ小・必殺忍蜂が届かないので、二キャラ分ほど間合いを詰めた位置から行う必要があり、こちらは『連係I�A』を参考にして頂きたい。
『連係G�@』
画面中央Ver
 画面中央時は『連係G�@』を使用する。お互いの位置関係は端端で、小・花蝶扇のヒットバックで相手を押したところに大・必殺忍蜂をガードさせるのが絶対条件(相手が画面端にいる時はヒットバックで下がれない為)。
『連係G�@』 フローチャート
01 小・花蝶扇 → 大・必殺忍蜂 → 下大P → 遠大K
02 小・花蝶扇 → 大・必殺忍蜂 → 下大P → めくりJ大K 『連係F』
03 小・花蝶扇 → 大・必殺忍蜂 → 下大P → 必C小・花蝶扇
04 小・花蝶扇 → 大・必殺忍蜂 → ジャンプ中段
05 小・花蝶扇 → 大・必殺忍蜂 → 通常投げ『起き攻め』
06 小・花蝶扇 → 大・必殺忍蜂 → 離陸属性超必殺忍蜂
07 小・花蝶扇 → 大・必殺忍蜂 → 地上ムササビ後方跳び
08 小・花蝶扇 → Fステップ → 必C小・必殺忍蜂 → 遠大K
09 小・花蝶扇 → Fステップ → 必C花蝶扇
10 小・花蝶扇 → Fステップ → 必C飛翔龍炎陣
 遠距離で「跳ばせて落とす」等の様子見の行動を行いつつ、接近の必要がある場合は、小・花蝶扇を盾にし、大・必殺忍蜂で急速接近し(「小・花蝶扇→大・必殺忍蜂」は強制ガード)、択一を仕掛ける(『連係G�@‐01』〜『連係G�@‐07』)。「小・花蝶扇→大・必殺忍蜂」は小・花蝶扇が画面の2/3進んでから大・必殺忍蜂を出しても強制ガード(連続ヒット)する事も覚えておくと良いだろう。そして『連係G�@‐01』〜『連係G�@‐07』は小・花蝶扇のヒットバックをプラスさせる事が絶対条件である事を忘れてはならない。 
 「小・花蝶扇→大・必殺忍蜂」の大・必殺忍蜂は硬化が+1〜+2で次の下大Pが相手は無敵技以外では挟めない(『連係G�@‐01』〜『連係G�@‐03』)。下大P後の択は、遠大K(『連係G�@‐01』)がジャンプ割り込み防止、遠大Kに決め打ちの「DB→CA」を狙う相手にはめくりJ大Kを被せる(『連係G�@‐02』)、ガード安定させてくるならキャンセル小・花蝶扇で攻め継続(『連係G�@‐03』)。
 この下大Pに無敵技での反撃と屈ガードで安定させてくる相手には下大Pの代わりにジャンプ中段を使う(『連係G�@‐04』)。硬化有利で出されるジャンプ中段は上昇系無敵対空にも相打ち以上が望める。
 下大PにDBで対応してくる相手には通常投げを狙っていく(『連係G�@‐05』)。硬化有利での投げなので、京クラスのCAでさえも出る前に投げが成立する。
 『連係G�@‐06』は博打要素が絡み、高いリスクを伴うが、読みが当った際のリターンも高いので要所で狙うのもいいかも知れない。但し、硬化有利から仕掛けてるので、相手の無敵技による割り込みには負けやすいので注意。主に、知らない相手の通常技による反撃の潰しか、知ってる相手に『連係G�@‐05』と「無敵技と投げの二択」を仕掛ける場合用。通常の超必殺忍蜂では無くて、離陸属性超必殺忍蜂を利用するのは屈ガード待ちされてもいいようにである(位置関係的に中段ヒットしなくても突き抜けるので)。
 『連係G�@‐07』は仕切り直し用で、相手の全ての選択肢から逃げる事が可能だ。
小・花蝶扇後に様子見を入れつつ攻めを継続させる場合は『連係G�@‐08』〜『連係G�@‐10』を使う。Fステップの部分で相手の行動を様子見し、それぞれの技で相手に対応する。
『連係G�A』
画面端Ver
 相手画面端時での端〜端はギリギリ小・必殺忍蜂が届かないので、二キャラ分ほど間合いを詰めた位置から行う必要性(この距離調整が難しい)がある。また、『連係G�A』にある小・必殺忍蜂から選択肢が派生してある連係(枠の色が濃い部分)に関しては、小・必殺忍蜂の先端ガードからでも可能なので、小・花蝶扇を撃たずに直の小・必殺忍蜂から連係に移行しても良い。
『連係G�A』 フローチャート
01 小・花蝶扇 → 小・必殺忍蜂 → 下大P → 遠大K
02 小・花蝶扇 → 小・必殺忍蜂 → 下大P → めくりJ大K
03 小・花蝶扇 → 小・必殺忍蜂 → 下大P → 必C小花蝶扇
04 小・花蝶扇 → 小・必殺忍蜂 → 遠大K
05 小・花蝶扇 → Fステップ → 必C小・花蝶扇
06 小・花蝶扇 → Fステップ → 必C小・飛翔龍炎陣
07 小・花蝶扇 → 大J大K 『連係H』
08 小・花蝶扇 → 昇り空中ムササビ
 「小・花蝶扇→大・必殺忍蜂」の大・必殺忍蜂は硬化が+1〜+2で次の下大Pが相手は無敵技以外では挟めない(『連係G�A‐01』〜『連係G�A‐03』)。下大P後の択は、遠大K(『連係G�A‐01』)がジャンプ割り込み防止、遠大Kに決め打ちの「DB→CA」を狙う相手にはめくりJ大Kを被せる(『連係G�A‐02』)、ガード安定させてくるならキャンセル小・花蝶扇で攻め継続(『連係G�A‐03』)。
 『連係‐02』。連係説明。
 小・花蝶扇後に様子見を入れつつ攻めを継続させる場合は『連係G�A‐05』〜『連係G�A‐06』を使う。Fステップの部分で相手の行動を様子見し、それぞれの技で相手に対応する。相手が固まっているようならキャンセル小・花蝶扇で攻め継続(『連係G�A‐05』)、相手が無敵技や小・花蝶扇にGC突進技を出してくるならキャンセル小・飛翔龍炎陣の炎部分で相手の割り込みを潰す(『連係G�A‐06』)
 『連係G�A‐07』。大ジャンプで接近。
 『連係G�A‐08』。前方ジャンプ直後に空中ムササビを出して相手に先端ガードさせる。
『連係H』
〜重ね小・花蝶扇からの様子見〜
 相手を画面端で追い込んだ状態でダウンさせた際に気弾を重ねて様子を見るスタンダードな起き攻め連係。
 補足説明。
『連係H』 フローチャート
01 重ね小・花蝶扇 → 前進 → 通常投げ
02 重ね小・花蝶扇 → 前進 → 打撃
03 重ね小・花蝶扇 → 前進 → ジャンプ中段
 『連係H‐01』。連係説明。
 『連係H‐02』。連係説明。
 『連係H‐03』。連係説明。
 『連係H‐04』。連係説明。
 『連係H‐05』。連係説明。
『連係I』
〜重ね必殺忍蜂ガード後の択一〜
 必殺忍蜂は起き上がりに重ねてガードを揺さぶれるだけでは無く、重ねる事で有利Fを取れるのでそれを起点に択一連係を仕掛ける事が可能だ。
■ ■
 補足説明。
『連係I』 フローチャート
01 重ね必殺忍蜂 → 無敵技
02 重ね必殺忍蜂 → 地上ムササビ後方飛び
03 重ね必殺忍蜂 → ジャンプ中段
04 重ね必殺忍蜂 → 下大P『連係C』
 『連係I‐01』。連係説明。
 『連係I‐02』。連係説明。
 『連係I‐03』。連係説明。
 『連係I‐04』。連係説明。
 『連係I‐05』。連係説明。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係